22.2 觀察者模式的定義
觀察者模式(Observer Pattern)也叫做發布訂閱模式(Publish/subscribe),它是一個在項目中經常使用的模式,其定義如下:
Define a one-to-many dependency between objects so that when one object changes state,all its dependents are notified and updated automatically.(定義對象間一種一對多的依賴關系,使得每當一個對象改變狀態,則所有依賴于它的對象都會得到通知并被自動更新。)
觀察者模式的通用類圖,如圖22-5所示。

圖22-5 觀察者模式通用類圖
我們先來解釋一下觀察者模式的幾個角色名稱:
● Subject被觀察者
定義被觀察者必須實現的職責,它必須能夠動態地增加、取消觀察者。它一般是抽象類或者是實現類,僅僅完成作為被觀察者必須實現的職責:管理觀察者并通知觀察者。
● Observer觀察者
觀察者接收到消息后,即進行update(更新方法)操作,對接收到的信息進行處理。
● ConcreteSubject具體的被觀察者
定義被觀察者自己的業務邏輯,同時定義對哪些事件進行通知。
● ConcreteObserver具體的觀察者
每個觀察在接收到消息后的處理反應是不同,各個觀察者有自己的處理邏輯。
各個名詞介紹完畢,我們來看看各自的通用代碼,先看被觀察者角色,如代碼清單22-15所示。
代碼清單22-15 被觀察者
public?abstract?class?Subject?{
?????//定義一個觀察者數組
?????private?Vector<Observer>?obsVector?=?new?Vector<Observer>();
?????//增加一個觀察者
?????public?void?addObserver(Observer?o){
?????????????this.obsVector.add(o);
?????}
?????//刪除一個觀察者
?????public?void?delObserver(Observer?o){
?????????????this.obsVector.remove(o);
?????}
?????//通知所有觀察者
?????public?void?notifyObservers(){
?????????????for(Observer?o:this.obsVector){
?????????????????????o.update();
?????????????}
?????}
}
被觀察者的職責非常簡單,就是定義誰能夠觀察,誰不能觀察,程序中使用ArrayList和Vector沒有太大的差別,ArrayList是線程異步,不安全;Vector是線程同步,安全——就這點區別。我們再來看具體的被觀察者,如代碼清單22-16所示。
代碼清單22-16 具體被觀察者
public?class?ConcreteSubject?extends?Subject?{
?????//具體的業務
?????public?void?doSomething(){
?????????????/*
??????????????*?do?something
??????????????*/
?????????????super.notifyObservers();
?????}
}
我們現在看到的是一個純凈的觀察者,在具體項目中該類有很多的變種,在22.4一節中介紹。
我們再來看觀察者角色,如代碼清單22-17所示。
代碼清單22-17 觀察者
public?interface?Observer?{
?????//更新方法
?????public?void?update();
}
觀察者一般是一個接口,每一個實現該接口的實現類都是具體觀察者,如代碼清單22-18所示。
代碼清單22-18 具體觀察者
public?class?ConcreteObserver?implements?Observer?{
?????//實現更新方法
?????public?void?update()?{
?????????????System.out.println("接收到信息,并進行處理!");
?????}
}
那其他模塊是怎么來調用的呢?我們編寫一個Client類來描述,如代碼清單22-19所示。
代碼清單22-19 場景類
public?class?Client?{
?????public?static?void?main(String[]?args)?{
?????????????//創建一個被觀察者
?????????????ConcreteSubject?subject?=?new?ConcreteSubject();
?????????????//定義一個觀察者
?????????????Observer?obs=?new?ConcreteObserver();
?????????????//觀察者觀察被觀察者
?????????????subject.addObserver(obs);
?????????????//觀察者開始活動了
?????????????subject.doSomething();
?????}
}
- 前言
- 第一部分 大旗不揮,誰敢沖鋒——6大設計原則全新解讀
- 第1章 單一職責原則
- 1.2 絕殺技,打破你的傳統思維
- 1.3 我單純,所以我快樂
- 1.4 最佳實踐
- 第2章 里氏替換原則
- 2.2 糾紛不斷,規則壓制
- 2.3 最佳實踐
- 第3章 依賴倒置原則
- 3.2 言而無信,你太需要契約
- 3.3 依賴的三種寫法
- 3.4 最佳實踐
- 第4章 接口隔離原則
- 4.2 美女何其多,觀點各不同
- 4.3 保證接口的純潔性
- 4.4 最佳實踐
- 第5章 迪米特法則
- 5.2 我的知識你知道得越少越好
- 5.3 最佳實踐
- 第6章 開閉原則
- 6.2 開閉原則的廬山真面目
- 6.3 為什么要采用開閉原則
- 6.4 如何使用開閉原則
- 6.5 最佳實踐
- 第二部分 真刀實槍 ——23種設計模式完美演繹
- 第7章 單例模式
- 7.2 單例模式的定義
- 7.3 單例模式的應用
- 7.4 單例模式的擴展
- 7.5 最佳實踐
- 第8章 工廠方法模式
- 8.2 工廠方法模式的定義
- 8.3 工廠方法模式的應用
- 8.4 工廠方法模式的擴展
- 8.5 最佳實踐
- 第9章 抽象工廠模式
- 9.2 抽象工廠模式的定義
- 9.3 抽象工廠模式的應用
- 9.4 最佳實踐
- 第10章 模板方法模式
- 10.2 模板方法模式的定義
- 10.3 模板方法模式的應用
- 10.4 模板方法模式的擴展
- 10.5 最佳實踐
- 第11章 建造者模式
- 11.2 建造者模式的定義
- 11.3 建造者模式的應用
- 11.4 建造者模式的擴展
- 11.5 最佳實踐
- 第12章 代理模式
- 12.2 代理模式的定義
- 12.3 代理模式的應用
- 12.4 代理模式的擴展
- 12.5 最佳實踐
- 第13章 原型模式
- 13.2 原型模式的定義
- 13.3 原型模式的應用
- 13.4 原型模式的注意事項
- 13.5 最佳實踐
- 第14章 中介者模式
- 14.2 中介者模式的定義
- 14.3 中介者模式的應用
- 14.4 中介者模式的實際應用
- 14.5 最佳實踐
- 第15章 命令模式
- 15.2 命令模式的定義
- 15.3 命令模式的應用
- 15.4 命令模式的擴展
- 15.5 最佳實踐
- 第16章 責任鏈模式
- 16.2 責任鏈模式的定義
- 16.3 責任鏈模式的應用
- 16.4 最佳實踐
- 第17章 裝飾模式
- 17.2 裝飾模式的定義
- 17.3 裝飾模式應用
- 17.4 最佳實踐
- 第18章 策略模式
- 18.2 策略模式的定義
- 18.3 策略模式的應用
- 18.4 策略模式的擴展
- 18.5 最佳實踐
- 第19章 適配器模式
- 19.2 適配器模式的定義
- 19.3 適配器模式的應用
- 19.4 適配器模式的擴展
- 19.5 最佳實踐
- 第20章 迭代器模式
- 20.2 迭代器模式的定義
- 20.3 迭代器模式的應用
- 20.4 最佳實踐
- 第21章 組合模式
- 21.2 組合模式的定義
- 21.3 組合模式的應用
- 21.4 組合模式的擴展
- 21.5 最佳實踐
- 第22章 觀察者模式
- 22.2 觀察者模式的定義
- 22.3 觀察者模式的應用
- 22.4 觀察者模式的擴展
- 22.5 最佳實踐
- 第23章 門面模式
- 23.2 門面模式的定義
- 23.3 門面模式的應用
- 23.4 門面模式的注意事項
- 23.5 最佳實踐
- 第24章 備忘錄模式
- 24.2 備忘錄模式的定義
- 24.3 備忘錄模式的應用
- 24.4 備忘錄模式的擴展
- 24.5 最佳實踐
- 第25章 訪問者模式
- 25.2 訪問者模式的定義
- 25.3 訪問者模式的應用
- 25.4 訪問者模式的擴展
- 25.5 最佳實踐
- 第26章 狀態模式
- 26.2 狀態模式的定義
- 26.3 狀態模式的應用
- 第27章 解釋器模式
- 27.2 解釋器模式的定義
- 27.3 解釋器模式的應用
- 27.4 最佳實踐
- 第28章 享元模式
- 28.2 享元模式的定義
- 28.3 享元模式的應用
- 28.4 享元模式的擴展
- 28.5 最佳實踐
- 第29章 橋梁模式
- 29.2 橋梁模式的定義
- 29.3 橋梁模式的應用
- 29.4 最佳實踐
- 第三部分 誰的地盤誰做主 ——設計模式PK
- 第30章 創建類模式大PK
- 30.1 工廠方法模式VS建造者模式
- 30.2 抽象工廠模式VS建造者模式
- 第31章 結構類模式大PK
- 31.1 代理模式VS裝飾模式
- 31.2 裝飾模式VS適配器模式
- 第32章 行為類模式大PK
- 32.1 命令模式VS策略模式
- 32.2 策略模式VS狀態模式
- 32.3 觀察者模式VS責任鏈模式
- 第33章 跨戰區PK
- 33.1 策略模式VS橋梁模式
- 33.2 門面模式VS中介者模式
- 33.3 包裝模式群PK
- 第四部分 完美世界 ——設計模式混編
- 第34章 命令模式+責任鏈模式
- 34.2 混編小結
- 第35章 工廠方法模式+策略模式
- 35.2 混編小結
- 第36章 觀察者模式+中介者模式
- 36.2 混編小結
- 第五部分 擴展篇
- 第37章 MVC框架
- 37.2 最佳實踐
- 第38章 新模式
- 38.1 規格模式
- 38.2 對象池模式
- 38.3 雇工模式
- 38.4 黑板模式
- 38.5 空對象模式
- 附錄 23種設計模式彩圖