29.2 橋梁模式的定義
橋梁模式(Bridge Pattern)也叫做橋接模式,是一個比較簡單的模式,其定義如下:Decouple an abstraction from its implementation so that the two can vary independently.(將抽象和實現解耦,使得兩者可以獨立地變化。)
橋梁模式的重點是在“解耦”上,如何讓它們兩者解耦是我們要了解的重點,我們先來看橋梁模式的通用類,如圖29-4所示。

圖29-4 橋梁模式通用類圖
我們先來看橋梁模式中的4個角色。
● Abstraction——抽象化角色
它的主要職責是定義出該角色的行為,同時保存一個對實現化角色的引用,該角色一般是抽象類。
● Implementor——實現化角色
它是接口或者抽象類,定義角色必需的行為和屬性。
● RefinedAbstraction——修正抽象化角色
它引用實現化角色對抽象化角色進行修正。
● ConcreteImplementor——具體實現化角色
它實現接口或抽象類定義的方法和屬性。
橋梁模式中的幾個名詞比較拗口,大家只要記住一句話就成:抽象角色引用實現角色,或者說抽象角色的部分實現是由實現角色完成的。我們來看其通用源碼,先看實現化角色,如代碼清單29-16所示。
代碼清單29-16 實現化角色
public?interface?Implementor?{
?????//基本方法
?????public?void?doSomething();
?????public?void?doAnything();
}
它沒有任何特殊的地方,就是一個一般的接口,定義要實現的方法。其實現類如代碼清單29-17所示。
代碼清單29-17 具體實現化角色
public?class?ConcreteImplementor1?implements?Implementor{
?????public?void?doSomething(){
?????????????//業務邏輯處理
?????}
?????public?void?doAnything(){
?????????????//業務邏輯處理
?????}
}
public?class?ConcreteImplementor2?implements?Implementor{
?????public?void?doSomething(){
?????????????//業務邏輯處理
?????}
?????public?void?doAnything(){
?????????????//業務邏輯處理
?????}
}
上面定義了兩個具體實現化角色——代表兩個不同的業務邏輯。我們再來看抽象化角色,如代碼清單29-18所示。
代碼清單29-18 抽象化角色
public?abstract?class?Abstraction?{
?????//定義對實現化角色的引用
?????private?Implementor?imp;
?????//約束子類必須實現該構造函數
?????public?Abstraction(Implementor?_imp){
?????????????this.imp?=?_imp;
?????}
?????//自身的行為和屬性
?????public?void?request(){
?????????????this.imp.doSomething();
?????}
?????//獲得實現化角色
?????public?Implementor?getImp(){
?????????????return?imp;
?????}
}
各位可能要問,為什么要增加一個構造函數?答案是為了提醒子類,你必須做這項工作,指定實現者,特別是已經明確了實現者,則盡量清晰明確地定義出來。我們來看具體的抽象化角色,如代碼清單29-19所示。
代碼清單29-19 具體抽象化角色
public?class?RefinedAbstraction?extends?Abstraction?{
?????//覆寫構造函數
?????public?RefinedAbstraction(Implementor?_imp){
?????????????super(_imp);
?????}
?????//修正父類的行為
?????@Override
?????public?void?request(){
?????????????/*
??????????????*?業務處理...
??????????????*/
?????????????super.request();
?????????????super.getImp().doAnything();
?????}
}
想想看,如果我們的實現化角色有很多的子接口,然后是一堆的子實現。如果在構造函數中不傳遞一個盡量明確的實現者,代碼就很不清晰。我們來看場景類如何模擬,如代碼清單29-20所示。
代碼清單29-20 場景類
public?class?Client?{
?????public?static?void?main(String[]?args)?{
?????????????//定義一個實現化角色
?????????????Implementor?imp?=?new?ConcreteImplementor1();
?????????????//定義一個抽象化角色
?????????????Abstraction?abs?=?new?RefinedAbstraction(imp);
?????????????//執行行文
?????????????abs.request();
?????}
}
橋梁模式是一個非常簡單的模式,它只是使用了類間的聚合關系、繼承、覆寫等常用功能,但是它卻提供了一個非常清晰、穩定的架構。
- 前言
- 第一部分 大旗不揮,誰敢沖鋒——6大設計原則全新解讀
- 第1章 單一職責原則
- 1.2 絕殺技,打破你的傳統思維
- 1.3 我單純,所以我快樂
- 1.4 最佳實踐
- 第2章 里氏替換原則
- 2.2 糾紛不斷,規則壓制
- 2.3 最佳實踐
- 第3章 依賴倒置原則
- 3.2 言而無信,你太需要契約
- 3.3 依賴的三種寫法
- 3.4 最佳實踐
- 第4章 接口隔離原則
- 4.2 美女何其多,觀點各不同
- 4.3 保證接口的純潔性
- 4.4 最佳實踐
- 第5章 迪米特法則
- 5.2 我的知識你知道得越少越好
- 5.3 最佳實踐
- 第6章 開閉原則
- 6.2 開閉原則的廬山真面目
- 6.3 為什么要采用開閉原則
- 6.4 如何使用開閉原則
- 6.5 最佳實踐
- 第二部分 真刀實槍 ——23種設計模式完美演繹
- 第7章 單例模式
- 7.2 單例模式的定義
- 7.3 單例模式的應用
- 7.4 單例模式的擴展
- 7.5 最佳實踐
- 第8章 工廠方法模式
- 8.2 工廠方法模式的定義
- 8.3 工廠方法模式的應用
- 8.4 工廠方法模式的擴展
- 8.5 最佳實踐
- 第9章 抽象工廠模式
- 9.2 抽象工廠模式的定義
- 9.3 抽象工廠模式的應用
- 9.4 最佳實踐
- 第10章 模板方法模式
- 10.2 模板方法模式的定義
- 10.3 模板方法模式的應用
- 10.4 模板方法模式的擴展
- 10.5 最佳實踐
- 第11章 建造者模式
- 11.2 建造者模式的定義
- 11.3 建造者模式的應用
- 11.4 建造者模式的擴展
- 11.5 最佳實踐
- 第12章 代理模式
- 12.2 代理模式的定義
- 12.3 代理模式的應用
- 12.4 代理模式的擴展
- 12.5 最佳實踐
- 第13章 原型模式
- 13.2 原型模式的定義
- 13.3 原型模式的應用
- 13.4 原型模式的注意事項
- 13.5 最佳實踐
- 第14章 中介者模式
- 14.2 中介者模式的定義
- 14.3 中介者模式的應用
- 14.4 中介者模式的實際應用
- 14.5 最佳實踐
- 第15章 命令模式
- 15.2 命令模式的定義
- 15.3 命令模式的應用
- 15.4 命令模式的擴展
- 15.5 最佳實踐
- 第16章 責任鏈模式
- 16.2 責任鏈模式的定義
- 16.3 責任鏈模式的應用
- 16.4 最佳實踐
- 第17章 裝飾模式
- 17.2 裝飾模式的定義
- 17.3 裝飾模式應用
- 17.4 最佳實踐
- 第18章 策略模式
- 18.2 策略模式的定義
- 18.3 策略模式的應用
- 18.4 策略模式的擴展
- 18.5 最佳實踐
- 第19章 適配器模式
- 19.2 適配器模式的定義
- 19.3 適配器模式的應用
- 19.4 適配器模式的擴展
- 19.5 最佳實踐
- 第20章 迭代器模式
- 20.2 迭代器模式的定義
- 20.3 迭代器模式的應用
- 20.4 最佳實踐
- 第21章 組合模式
- 21.2 組合模式的定義
- 21.3 組合模式的應用
- 21.4 組合模式的擴展
- 21.5 最佳實踐
- 第22章 觀察者模式
- 22.2 觀察者模式的定義
- 22.3 觀察者模式的應用
- 22.4 觀察者模式的擴展
- 22.5 最佳實踐
- 第23章 門面模式
- 23.2 門面模式的定義
- 23.3 門面模式的應用
- 23.4 門面模式的注意事項
- 23.5 最佳實踐
- 第24章 備忘錄模式
- 24.2 備忘錄模式的定義
- 24.3 備忘錄模式的應用
- 24.4 備忘錄模式的擴展
- 24.5 最佳實踐
- 第25章 訪問者模式
- 25.2 訪問者模式的定義
- 25.3 訪問者模式的應用
- 25.4 訪問者模式的擴展
- 25.5 最佳實踐
- 第26章 狀態模式
- 26.2 狀態模式的定義
- 26.3 狀態模式的應用
- 第27章 解釋器模式
- 27.2 解釋器模式的定義
- 27.3 解釋器模式的應用
- 27.4 最佳實踐
- 第28章 享元模式
- 28.2 享元模式的定義
- 28.3 享元模式的應用
- 28.4 享元模式的擴展
- 28.5 最佳實踐
- 第29章 橋梁模式
- 29.2 橋梁模式的定義
- 29.3 橋梁模式的應用
- 29.4 最佳實踐
- 第三部分 誰的地盤誰做主 ——設計模式PK
- 第30章 創建類模式大PK
- 30.1 工廠方法模式VS建造者模式
- 30.2 抽象工廠模式VS建造者模式
- 第31章 結構類模式大PK
- 31.1 代理模式VS裝飾模式
- 31.2 裝飾模式VS適配器模式
- 第32章 行為類模式大PK
- 32.1 命令模式VS策略模式
- 32.2 策略模式VS狀態模式
- 32.3 觀察者模式VS責任鏈模式
- 第33章 跨戰區PK
- 33.1 策略模式VS橋梁模式
- 33.2 門面模式VS中介者模式
- 33.3 包裝模式群PK
- 第四部分 完美世界 ——設計模式混編
- 第34章 命令模式+責任鏈模式
- 34.2 混編小結
- 第35章 工廠方法模式+策略模式
- 35.2 混編小結
- 第36章 觀察者模式+中介者模式
- 36.2 混編小結
- 第五部分 擴展篇
- 第37章 MVC框架
- 37.2 最佳實踐
- 第38章 新模式
- 38.1 規格模式
- 38.2 對象池模式
- 38.3 雇工模式
- 38.4 黑板模式
- 38.5 空對象模式
- 附錄 23種設計模式彩圖