38.2 對象池模式
上周二,師兄過來找我,他負責運維一個大型新聞網站,說是網站出現性能,讓我幫忙分析調優。我這幾天正好閑得手癢,同時又賣個人情,何樂而不為呢。于是我們倆就到機房蹲點,追查問題。
38.2.1 正確的池化
簡單說明一下該系統的場景,這是一個專業的新聞追蹤網站,關注的是專業新聞的深度,在行業內具有相當大的影響力。最近一段時間內出現偶發性緩慢,從監控情況上看,響應時間在2秒以上,由于最近軟硬件環境都沒有變更過,因此直覺判斷:最快捷、直觀的解決方案就是增加DB硬件設備。但由于東家是窮慣了,不同意在沒有徹查問題之前而依靠增強硬件來解決問題,于是我們這些軟件工程師就忙活起來了。
網站首頁內容基本都是靜態的(輪詢生成),唯一的動態部分是網站的激勵語,比如“積一時之跬步,臻千里之遙程”、“業精于勤,荒于嬉;行成于思,毀于隨”等勵志語句,這是一個簡單的SQL隨機查詢結果,表中的數量在5000條左右,而且結構簡單,查詢性能不是問題。示例代碼如代碼清單38-29所示。
代碼清單38-29 無緩存的SQL隨機讀取
@Service
public?class?WisdomProvider?{
????????@Autowire
????????private?WisdomDao?wisdomDao;
????????public?String?getOneWord()?{
????????????????return?wisdomDao.randomOneWisdom();
????????}
}
對于代碼中的@Service、@Autowire注解,做過Spring開發的都懂,這是一個典型的三層架構,WisdomDao的randomOneWisdom方法是通過數據庫隨機函數查詢一條記錄。在跟蹤過程中,發現高峰期數據庫連接偶爾出現占滿情況,而且都是查詢該表(順便說下,該數據庫的隨機查詢算法有缺陷),問題找到了:每一次訪問都會直接查詢數據庫,沒有緩存。通常情況下,這沒有問題,但是在高并發的情況下,例如在10萬PV的壓力下服務器基本就垮掉了,這是非常嚴重的問題。
怎么解決呢?好辦,引入一個對象池,把這5000條記錄(根據評估最多不超過20000條記錄)在啟動時直接加載到內存中,在需要時再從內存中取得,以后查詢不再與數據庫交互。示例代碼如代碼清單38-30所示。
代碼清單38-30 增加緩存后的隨機讀取
@Service
public?class?WisdomProvider?{
????????@Autowire
????????private?WisdomDao?wisdomDao;
????????private?List<String>?wisdoms?=?null;
????????@PostConstruct
????????public?void?init()?{
????????????????wisdoms?=?wisdomDao.getAll();
????????}
????????public?String?getOneWord()?{
????????????????return?RandomUtils.getOne(wisdoms);
????????}
}
@PostConstruct注解的作用是Spring容器在啟動完畢后,直接執行init方法,一次性讀取所有的數據,然后在應用運行期間不再與數據庫交互,直接從List列表中獲取數據。通過這樣的修正,系統性能有了大幅提升,在不增加硬件的情況下,徹底解決了性能問題。這就是對象池模式。
38.2.2 對象池模式的意圖
對象池模式,或者稱為對象池服務,其意圖如下:
通過循環使用對象,減少資源在初始化和釋放時的昂貴損耗[[1]](#)。
注意 這里的“昂貴”可能是時間效益(如性能),也可能是空間效益(如并行處理),在大多的情況下,“昂貴”指性能。
簡單地說,在需要時,從池中提取;不用時,放回池中,等待下一個請求。典型例子是連接池和線程池,這是我們開發中經常接觸到的。類圖如圖38-6所示。

圖38-6 對象池模式通用類圖
對象池提供兩個公共的方法:checkOut負責從池中提取對象,checkIn負責把回收對象(當然,很多時候checkIn已經自動化處理,不需要顯式聲明,如連接池),對象池代碼如代碼清單38-31所示。
代碼清單38-31 對象池示例代碼
public?abstract?class?ObjectPool<T>?{
????????//容器,容納對象
????????private?Hashtable<T,?ObjectStatus>?pool?=?new?Hashtable<T,?ObjectStatus>();
????????//初始化時創建對象,并放入到池中
????????public?ObjectPool()?{
????????????????pool.put(create(),?new?ObjectStatus());
????????}
????????//從Hashtable中取出空閑元素
????????public?synchronized?T?checkOut()?{
????????????????//這是最簡單的策略
????????????????for?(T?t?:?pool.keySet())?{
????????????????????????if?(pool.get(t).validate())?{
????????????????????????????????pool.get(t).setUsing();
????????????????????????????????return?t;
????????????????????????}
????????????????}
????????????????return?null;
????????}
????????//歸還對象
????????public?synchronized?void?checkIn(T?t)?{
????????????????pool.get(t).setFree();
????????}
????????class?ObjectStatus?{
????????????????//占用
????????????????public?void?setUsing()?{
????????????????}
????????????????//釋放
????????????????public?void?setFree()?{
????????????????????????//注意:若T是有狀態,則需要回歸到初始化狀態
????????????????}
????????????????//檢查是否可用
????????????????public?boolean?validate()?{
????????????????????????return?false;
????????????????}
????????}
????????//創建池化對象
????????public?abstract?T?create();
}
這是一個簡單的對象池實現,在實際應用中還需要考慮池的最小值、最大值、池化對象狀態(若有的話,需要重點考慮)、異常處理(如滿池情況)等方面,特別是池化對象狀態,若是有狀態的業務對象則需要重點關注。
38.2.3 最佳實踐
把對象池化的本意是期望一次性初始化所有對象,減少對象在初始化上的昂貴性能開銷,從而提高系統整體性能。然而池化處理本身也要付出代價,因此,并非任何情況下都適合采用對象池化。
通常情況下,在重復生成對象的操作成為影響性能的關鍵因素時,才適合進行對象池化。但是若池化所能帶來的性能提高并不顯著或重要的話,建議放棄對象池化技術,以保持代碼的簡明,轉而使用更好的硬件來提高性能為佳。
對象池技術在Java領域已經非常成熟,只要做過企業級開發的人員,基本都用過C3P0、DBCP、Proxool等連接池,也配置過minPoolSize、maxPoolSize等參數,這是對象池模式的典型應用。在實際開發中若需要對象池,建議使用common-pool工具包來實現,簡單、快捷、高效。
[[1]](#)原文是Avoid expensive acquisition and release of resources by recycling objects that are no longer in use。
- 前言
- 第一部分 大旗不揮,誰敢沖鋒——6大設計原則全新解讀
- 第1章 單一職責原則
- 1.2 絕殺技,打破你的傳統思維
- 1.3 我單純,所以我快樂
- 1.4 最佳實踐
- 第2章 里氏替換原則
- 2.2 糾紛不斷,規則壓制
- 2.3 最佳實踐
- 第3章 依賴倒置原則
- 3.2 言而無信,你太需要契約
- 3.3 依賴的三種寫法
- 3.4 最佳實踐
- 第4章 接口隔離原則
- 4.2 美女何其多,觀點各不同
- 4.3 保證接口的純潔性
- 4.4 最佳實踐
- 第5章 迪米特法則
- 5.2 我的知識你知道得越少越好
- 5.3 最佳實踐
- 第6章 開閉原則
- 6.2 開閉原則的廬山真面目
- 6.3 為什么要采用開閉原則
- 6.4 如何使用開閉原則
- 6.5 最佳實踐
- 第二部分 真刀實槍 ——23種設計模式完美演繹
- 第7章 單例模式
- 7.2 單例模式的定義
- 7.3 單例模式的應用
- 7.4 單例模式的擴展
- 7.5 最佳實踐
- 第8章 工廠方法模式
- 8.2 工廠方法模式的定義
- 8.3 工廠方法模式的應用
- 8.4 工廠方法模式的擴展
- 8.5 最佳實踐
- 第9章 抽象工廠模式
- 9.2 抽象工廠模式的定義
- 9.3 抽象工廠模式的應用
- 9.4 最佳實踐
- 第10章 模板方法模式
- 10.2 模板方法模式的定義
- 10.3 模板方法模式的應用
- 10.4 模板方法模式的擴展
- 10.5 最佳實踐
- 第11章 建造者模式
- 11.2 建造者模式的定義
- 11.3 建造者模式的應用
- 11.4 建造者模式的擴展
- 11.5 最佳實踐
- 第12章 代理模式
- 12.2 代理模式的定義
- 12.3 代理模式的應用
- 12.4 代理模式的擴展
- 12.5 最佳實踐
- 第13章 原型模式
- 13.2 原型模式的定義
- 13.3 原型模式的應用
- 13.4 原型模式的注意事項
- 13.5 最佳實踐
- 第14章 中介者模式
- 14.2 中介者模式的定義
- 14.3 中介者模式的應用
- 14.4 中介者模式的實際應用
- 14.5 最佳實踐
- 第15章 命令模式
- 15.2 命令模式的定義
- 15.3 命令模式的應用
- 15.4 命令模式的擴展
- 15.5 最佳實踐
- 第16章 責任鏈模式
- 16.2 責任鏈模式的定義
- 16.3 責任鏈模式的應用
- 16.4 最佳實踐
- 第17章 裝飾模式
- 17.2 裝飾模式的定義
- 17.3 裝飾模式應用
- 17.4 最佳實踐
- 第18章 策略模式
- 18.2 策略模式的定義
- 18.3 策略模式的應用
- 18.4 策略模式的擴展
- 18.5 最佳實踐
- 第19章 適配器模式
- 19.2 適配器模式的定義
- 19.3 適配器模式的應用
- 19.4 適配器模式的擴展
- 19.5 最佳實踐
- 第20章 迭代器模式
- 20.2 迭代器模式的定義
- 20.3 迭代器模式的應用
- 20.4 最佳實踐
- 第21章 組合模式
- 21.2 組合模式的定義
- 21.3 組合模式的應用
- 21.4 組合模式的擴展
- 21.5 最佳實踐
- 第22章 觀察者模式
- 22.2 觀察者模式的定義
- 22.3 觀察者模式的應用
- 22.4 觀察者模式的擴展
- 22.5 最佳實踐
- 第23章 門面模式
- 23.2 門面模式的定義
- 23.3 門面模式的應用
- 23.4 門面模式的注意事項
- 23.5 最佳實踐
- 第24章 備忘錄模式
- 24.2 備忘錄模式的定義
- 24.3 備忘錄模式的應用
- 24.4 備忘錄模式的擴展
- 24.5 最佳實踐
- 第25章 訪問者模式
- 25.2 訪問者模式的定義
- 25.3 訪問者模式的應用
- 25.4 訪問者模式的擴展
- 25.5 最佳實踐
- 第26章 狀態模式
- 26.2 狀態模式的定義
- 26.3 狀態模式的應用
- 第27章 解釋器模式
- 27.2 解釋器模式的定義
- 27.3 解釋器模式的應用
- 27.4 最佳實踐
- 第28章 享元模式
- 28.2 享元模式的定義
- 28.3 享元模式的應用
- 28.4 享元模式的擴展
- 28.5 最佳實踐
- 第29章 橋梁模式
- 29.2 橋梁模式的定義
- 29.3 橋梁模式的應用
- 29.4 最佳實踐
- 第三部分 誰的地盤誰做主 ——設計模式PK
- 第30章 創建類模式大PK
- 30.1 工廠方法模式VS建造者模式
- 30.2 抽象工廠模式VS建造者模式
- 第31章 結構類模式大PK
- 31.1 代理模式VS裝飾模式
- 31.2 裝飾模式VS適配器模式
- 第32章 行為類模式大PK
- 32.1 命令模式VS策略模式
- 32.2 策略模式VS狀態模式
- 32.3 觀察者模式VS責任鏈模式
- 第33章 跨戰區PK
- 33.1 策略模式VS橋梁模式
- 33.2 門面模式VS中介者模式
- 33.3 包裝模式群PK
- 第四部分 完美世界 ——設計模式混編
- 第34章 命令模式+責任鏈模式
- 34.2 混編小結
- 第35章 工廠方法模式+策略模式
- 35.2 混編小結
- 第36章 觀察者模式+中介者模式
- 36.2 混編小結
- 第五部分 擴展篇
- 第37章 MVC框架
- 37.2 最佳實踐
- 第38章 新模式
- 38.1 規格模式
- 38.2 對象池模式
- 38.3 雇工模式
- 38.4 黑板模式
- 38.5 空對象模式
- 附錄 23種設計模式彩圖