20.2 迭代器模式的定義
迭代器模式(Iterator Pattern)目前已經是一個沒落的模式,基本上沒人會單獨寫一個迭代器,除非是產品性質的開發,其定義如下:
Provide a way to access the elements of an aggregate object sequentially without exposing its underlying representation.(它提供一種方法訪問一個容器對象中各個元素,而又不需暴露該對象的內部細節。)
迭代器是為容器服務的,那什么是容器呢? 能容納對象的所有類型都可以稱之為容器,例如Collection集合類型、Set類型等,迭代器模式就是為解決遍歷這些容器中的元素而誕生的。其通用類圖,如圖20-3所示。

圖20-3 迭代器模式的通用類圖
迭代器模式提供了遍歷容器的方便性,容器只要管理增減元素就可以了,需要遍歷時交由迭代器進行。迭代器模式正是由于使用得太頻繁,所以大家才會忽略,我們來看看迭代器模式中的各個角色:
● Iterator抽象迭代器
抽象迭代器負責定義訪問和遍歷元素的接口,而且基本上是有固定的3個方法:first()獲得第一個元素,next()訪問下一個元素,isDone()是否已經訪問到底部(Java叫做hasNext()方法)。
● ConcreteIterator具體迭代器
具體迭代器角色要實現迭代器接口,完成容器元素的遍歷。
● Aggregate抽象容器
容器角色負責提供創建具體迭代器角色的接口,必然提供一個類似createIterator()這樣的方法,在Java中一般是iterator()方法。
● Concrete Aggregate具體容器
具體容器實現容器接口定義的方法,創建出容納迭代器的對象。
我們來看迭代器模式的通用源代碼,先看抽象迭代器Iterator,如代碼清單20-9所示。
代碼清單20-9 抽象迭代器
public?interface?Iterator?{
?????//遍歷到下一個元素
?????public?Object?next();
?????//是否已經遍歷到尾部
?????public?boolean?hasNext();
?????//刪除當前指向的元素
?????public?boolean?remove();
}
具體迭代器如代碼清單20-10所示。
代碼清單20-10 具體迭代器
public?class?ConcreteIterator?implements?Iterator?{
?????private?Vector?vector?=?new?Vector();
?????//定義當前游標
?????public?int?cursor?=?0;
?????@SuppressWarnings("unchecked")
?????public?ConcreteIterator(Vector?_vector){
?????????????this.vector?=?_vector;
?????}
?????//判斷是否到達尾部
?????public?boolean?hasNext()?{
?????????????if(this.cursor?==?this.vector.size()){
????????????????????return?false;
?????????????}else{
????????????????????return?true;
?????????????}
?????}
?????//返回下一個元素
?????public?Object?next()?{
?????????????Object?result?=?null;
?????????????if(this.hasNext()){
????????????????????result?=?this.vector.get(this.cursor++);
?????????????}else{
????????????????????result?=?null;
?????????????}
?????????????return?result;
?????}
?????//刪除當前元素
?????public?boolean?remove()?{
?????????????this.vector.remove(this.cursor);
?????????????return?true;
?????}
}
注意 開發系統時,迭代器的刪除方法應該完成兩個邏輯:一是刪除當前元素,二是當前游標指向下一個元素。
抽象容器如代碼清單20-11所示。
代碼清單20-11 抽象容器
public?interface?Aggregate?{
?????//是容器必然有元素的增加
?????public?void?add(Object?object);
?????//減少元素
?????public?void?remove(Object?object);
?????//由迭代器來遍歷所有的元素
?????public?Iterator?iterator();
}
具體容器如代碼清單20-12所示。
代碼清單20-12 具體容器
public?class?ConcreteAggregate?implements?Aggregate?{
?????//容納對象的容器
?????private?Vector?vector?=?new?Vector();
?????//增加一個元素
?????public?void?add(Object?object)?{
?????????????this.vector.add(object);
?????}
?????//返回迭代器對象
?????public?Iterator?iterator()?{
?????????????return?new?ConcreteIterator(this.vector);
?????}
?????//刪除一個元素
?????public?void?remove(Object?object)?{
?????????????this.remove(object);
?????}
}
場景類如代碼清單20-13所示。
代碼清單20-13 場景類
public?class?Client?{
?????public?static?void?main(String[]?args)?{
?????????????//聲明出容器
?????????????Aggregate?agg?=?new?ConcreteAggregate();
?????????????//產生對象數據放進去
?????????????agg.add("abc");
?????????????agg.add("aaa");
?????????????agg.add("1234");?????
?????????????//遍歷一下
?????????????Iterator?iterator?=?agg.iterator();
?????????????while(iterator.hasNext()){
?????????????????????System.out.println(iterator.next());
?????????????}
?????}
}
簡單地說,迭代器就類似于一個數據庫中的游標,可以在一個容器內上下翻滾,遍歷所有它需要查看的元素。
- 前言
- 第一部分 大旗不揮,誰敢沖鋒——6大設計原則全新解讀
- 第1章 單一職責原則
- 1.2 絕殺技,打破你的傳統思維
- 1.3 我單純,所以我快樂
- 1.4 最佳實踐
- 第2章 里氏替換原則
- 2.2 糾紛不斷,規則壓制
- 2.3 最佳實踐
- 第3章 依賴倒置原則
- 3.2 言而無信,你太需要契約
- 3.3 依賴的三種寫法
- 3.4 最佳實踐
- 第4章 接口隔離原則
- 4.2 美女何其多,觀點各不同
- 4.3 保證接口的純潔性
- 4.4 最佳實踐
- 第5章 迪米特法則
- 5.2 我的知識你知道得越少越好
- 5.3 最佳實踐
- 第6章 開閉原則
- 6.2 開閉原則的廬山真面目
- 6.3 為什么要采用開閉原則
- 6.4 如何使用開閉原則
- 6.5 最佳實踐
- 第二部分 真刀實槍 ——23種設計模式完美演繹
- 第7章 單例模式
- 7.2 單例模式的定義
- 7.3 單例模式的應用
- 7.4 單例模式的擴展
- 7.5 最佳實踐
- 第8章 工廠方法模式
- 8.2 工廠方法模式的定義
- 8.3 工廠方法模式的應用
- 8.4 工廠方法模式的擴展
- 8.5 最佳實踐
- 第9章 抽象工廠模式
- 9.2 抽象工廠模式的定義
- 9.3 抽象工廠模式的應用
- 9.4 最佳實踐
- 第10章 模板方法模式
- 10.2 模板方法模式的定義
- 10.3 模板方法模式的應用
- 10.4 模板方法模式的擴展
- 10.5 最佳實踐
- 第11章 建造者模式
- 11.2 建造者模式的定義
- 11.3 建造者模式的應用
- 11.4 建造者模式的擴展
- 11.5 最佳實踐
- 第12章 代理模式
- 12.2 代理模式的定義
- 12.3 代理模式的應用
- 12.4 代理模式的擴展
- 12.5 最佳實踐
- 第13章 原型模式
- 13.2 原型模式的定義
- 13.3 原型模式的應用
- 13.4 原型模式的注意事項
- 13.5 最佳實踐
- 第14章 中介者模式
- 14.2 中介者模式的定義
- 14.3 中介者模式的應用
- 14.4 中介者模式的實際應用
- 14.5 最佳實踐
- 第15章 命令模式
- 15.2 命令模式的定義
- 15.3 命令模式的應用
- 15.4 命令模式的擴展
- 15.5 最佳實踐
- 第16章 責任鏈模式
- 16.2 責任鏈模式的定義
- 16.3 責任鏈模式的應用
- 16.4 最佳實踐
- 第17章 裝飾模式
- 17.2 裝飾模式的定義
- 17.3 裝飾模式應用
- 17.4 最佳實踐
- 第18章 策略模式
- 18.2 策略模式的定義
- 18.3 策略模式的應用
- 18.4 策略模式的擴展
- 18.5 最佳實踐
- 第19章 適配器模式
- 19.2 適配器模式的定義
- 19.3 適配器模式的應用
- 19.4 適配器模式的擴展
- 19.5 最佳實踐
- 第20章 迭代器模式
- 20.2 迭代器模式的定義
- 20.3 迭代器模式的應用
- 20.4 最佳實踐
- 第21章 組合模式
- 21.2 組合模式的定義
- 21.3 組合模式的應用
- 21.4 組合模式的擴展
- 21.5 最佳實踐
- 第22章 觀察者模式
- 22.2 觀察者模式的定義
- 22.3 觀察者模式的應用
- 22.4 觀察者模式的擴展
- 22.5 最佳實踐
- 第23章 門面模式
- 23.2 門面模式的定義
- 23.3 門面模式的應用
- 23.4 門面模式的注意事項
- 23.5 最佳實踐
- 第24章 備忘錄模式
- 24.2 備忘錄模式的定義
- 24.3 備忘錄模式的應用
- 24.4 備忘錄模式的擴展
- 24.5 最佳實踐
- 第25章 訪問者模式
- 25.2 訪問者模式的定義
- 25.3 訪問者模式的應用
- 25.4 訪問者模式的擴展
- 25.5 最佳實踐
- 第26章 狀態模式
- 26.2 狀態模式的定義
- 26.3 狀態模式的應用
- 第27章 解釋器模式
- 27.2 解釋器模式的定義
- 27.3 解釋器模式的應用
- 27.4 最佳實踐
- 第28章 享元模式
- 28.2 享元模式的定義
- 28.3 享元模式的應用
- 28.4 享元模式的擴展
- 28.5 最佳實踐
- 第29章 橋梁模式
- 29.2 橋梁模式的定義
- 29.3 橋梁模式的應用
- 29.4 最佳實踐
- 第三部分 誰的地盤誰做主 ——設計模式PK
- 第30章 創建類模式大PK
- 30.1 工廠方法模式VS建造者模式
- 30.2 抽象工廠模式VS建造者模式
- 第31章 結構類模式大PK
- 31.1 代理模式VS裝飾模式
- 31.2 裝飾模式VS適配器模式
- 第32章 行為類模式大PK
- 32.1 命令模式VS策略模式
- 32.2 策略模式VS狀態模式
- 32.3 觀察者模式VS責任鏈模式
- 第33章 跨戰區PK
- 33.1 策略模式VS橋梁模式
- 33.2 門面模式VS中介者模式
- 33.3 包裝模式群PK
- 第四部分 完美世界 ——設計模式混編
- 第34章 命令模式+責任鏈模式
- 34.2 混編小結
- 第35章 工廠方法模式+策略模式
- 35.2 混編小結
- 第36章 觀察者模式+中介者模式
- 36.2 混編小結
- 第五部分 擴展篇
- 第37章 MVC框架
- 37.2 最佳實踐
- 第38章 新模式
- 38.1 規格模式
- 38.2 對象池模式
- 38.3 雇工模式
- 38.4 黑板模式
- 38.5 空對象模式
- 附錄 23種設計模式彩圖