21.2 組合模式的定義
組合模式(Composite Pattern)也叫合成模式,有時又叫做部分-整體模式(Part-Whole),主要是用來描述部分與整體的關系,其定義如下:
Compose objects into tree structures to represent part-whole hierarchies.Composite lets clients treat individual objects and compositions of objects uniformly.(將對象組合成樹形結構以表示“部分-整體”的層次結構,使得用戶對單個對象和組合對象的使用具有一致性。)
組合模式的通用類圖,如圖21-6所示。

圖21-6 組合模式通用類圖
我們先來說說組合模式的幾個角色。
● Component抽象構件角色
定義參加組合對象的共有方法和屬性,可以定義一些默認的行為或屬性,比如我們例子中的getInfo就封裝到了抽象類中。
● Leaf葉子構件
葉子對象,其下再也沒有其他的分支,也就是遍歷的最小單位。
● Composite樹枝構件
樹枝對象,它的作用是組合樹枝節點和葉子節點形成一個樹形結構。
我們來看組合模式的通用源代碼,首先看抽象構件,它是組合模式的精髓,如代碼清單21-18所示。
代碼清單21-18 抽象構件
public?abstract?class?Component?{
?????//個體和整體都具有的共享
?????public?void?doSomething(){
?????????????//編寫業務邏輯
?????}
}
組合模式的重點就在樹枝構件,其通用代碼如代碼清單21-19所示。
代碼清單21-19 樹枝構件
public?class?Composite?extends?Component?{
?????//構件容器
?????private?ArrayList<Component>?componentArrayList?=?new?ArrayList<Component>();
?????//增加一個葉子構件或樹枝構件
?????public?void?add(Component?component){
?????????????this.componentArrayList.add(component);
?????}
?????//刪除一個葉子構件或樹枝構件
?????public?void?remove(Component?component){
?????????????this.componentArrayList.remove(component);
?????}
?????//獲得分支下的所有葉子構件和樹枝構件
?????public?ArrayList<Component>?getChildren(){
?????????????return?this.componentArrayList;
?????}
}
樹葉節點是沒有子下級對象的對象,定義參加組合的原始對象行為,其通用源代碼如代碼清單21-20所示。
代碼清單21-20 樹葉構件
public?class?Leaf?extends?Component?{
?????/*
??????*?可以覆寫父類方法
??????*?public?void?doSomething(){
??????*?
??????*?}
??????*/
}
場景類負責樹狀結構的建立,并可以通過遞歸方式遍歷整個樹,如代碼清單21-21所示。
代碼清單21-21 場景類
public?class?Client?{
?????public?static?void?main(String[]?args)?{
????????????//創建一個根節點
?????????????Composite?root?=?new?Composite();
?????????????root.doSomething();
?????????????//創建一個樹枝構件
?????????????Composite?branch?=?new?Composite();
?????????????//創建一個葉子節點
?????????????Leaf?leaf?=?new?Leaf();
?????????????//建立整體
?????????????root.add(branch);
?????????????branch.add(leaf);??????????
?????}
?????//通過遞歸遍歷樹
?????public?static?void?display(Composite?root){
?????????????for(Component?c:root.getChildren()){
??????????????????if(c?instanceof?Leaf){?//葉子節點
??????????????????????????c.doSomething();
??????????????????}else{?//樹枝節點
??????????????????????????display((Composite)c);
??????????????????}
?????????????}
?????}
}
各位可能已經看出一些問題了,組合模式是對依賴倒轉原則的破壞,但是它還有其他類型的變形,面向對象就是這么多的形態和變化,請讀者繼續閱讀下去,就會找到解決方案。
- 前言
- 第一部分 大旗不揮,誰敢沖鋒——6大設計原則全新解讀
- 第1章 單一職責原則
- 1.2 絕殺技,打破你的傳統思維
- 1.3 我單純,所以我快樂
- 1.4 最佳實踐
- 第2章 里氏替換原則
- 2.2 糾紛不斷,規則壓制
- 2.3 最佳實踐
- 第3章 依賴倒置原則
- 3.2 言而無信,你太需要契約
- 3.3 依賴的三種寫法
- 3.4 最佳實踐
- 第4章 接口隔離原則
- 4.2 美女何其多,觀點各不同
- 4.3 保證接口的純潔性
- 4.4 最佳實踐
- 第5章 迪米特法則
- 5.2 我的知識你知道得越少越好
- 5.3 最佳實踐
- 第6章 開閉原則
- 6.2 開閉原則的廬山真面目
- 6.3 為什么要采用開閉原則
- 6.4 如何使用開閉原則
- 6.5 最佳實踐
- 第二部分 真刀實槍 ——23種設計模式完美演繹
- 第7章 單例模式
- 7.2 單例模式的定義
- 7.3 單例模式的應用
- 7.4 單例模式的擴展
- 7.5 最佳實踐
- 第8章 工廠方法模式
- 8.2 工廠方法模式的定義
- 8.3 工廠方法模式的應用
- 8.4 工廠方法模式的擴展
- 8.5 最佳實踐
- 第9章 抽象工廠模式
- 9.2 抽象工廠模式的定義
- 9.3 抽象工廠模式的應用
- 9.4 最佳實踐
- 第10章 模板方法模式
- 10.2 模板方法模式的定義
- 10.3 模板方法模式的應用
- 10.4 模板方法模式的擴展
- 10.5 最佳實踐
- 第11章 建造者模式
- 11.2 建造者模式的定義
- 11.3 建造者模式的應用
- 11.4 建造者模式的擴展
- 11.5 最佳實踐
- 第12章 代理模式
- 12.2 代理模式的定義
- 12.3 代理模式的應用
- 12.4 代理模式的擴展
- 12.5 最佳實踐
- 第13章 原型模式
- 13.2 原型模式的定義
- 13.3 原型模式的應用
- 13.4 原型模式的注意事項
- 13.5 最佳實踐
- 第14章 中介者模式
- 14.2 中介者模式的定義
- 14.3 中介者模式的應用
- 14.4 中介者模式的實際應用
- 14.5 最佳實踐
- 第15章 命令模式
- 15.2 命令模式的定義
- 15.3 命令模式的應用
- 15.4 命令模式的擴展
- 15.5 最佳實踐
- 第16章 責任鏈模式
- 16.2 責任鏈模式的定義
- 16.3 責任鏈模式的應用
- 16.4 最佳實踐
- 第17章 裝飾模式
- 17.2 裝飾模式的定義
- 17.3 裝飾模式應用
- 17.4 最佳實踐
- 第18章 策略模式
- 18.2 策略模式的定義
- 18.3 策略模式的應用
- 18.4 策略模式的擴展
- 18.5 最佳實踐
- 第19章 適配器模式
- 19.2 適配器模式的定義
- 19.3 適配器模式的應用
- 19.4 適配器模式的擴展
- 19.5 最佳實踐
- 第20章 迭代器模式
- 20.2 迭代器模式的定義
- 20.3 迭代器模式的應用
- 20.4 最佳實踐
- 第21章 組合模式
- 21.2 組合模式的定義
- 21.3 組合模式的應用
- 21.4 組合模式的擴展
- 21.5 最佳實踐
- 第22章 觀察者模式
- 22.2 觀察者模式的定義
- 22.3 觀察者模式的應用
- 22.4 觀察者模式的擴展
- 22.5 最佳實踐
- 第23章 門面模式
- 23.2 門面模式的定義
- 23.3 門面模式的應用
- 23.4 門面模式的注意事項
- 23.5 最佳實踐
- 第24章 備忘錄模式
- 24.2 備忘錄模式的定義
- 24.3 備忘錄模式的應用
- 24.4 備忘錄模式的擴展
- 24.5 最佳實踐
- 第25章 訪問者模式
- 25.2 訪問者模式的定義
- 25.3 訪問者模式的應用
- 25.4 訪問者模式的擴展
- 25.5 最佳實踐
- 第26章 狀態模式
- 26.2 狀態模式的定義
- 26.3 狀態模式的應用
- 第27章 解釋器模式
- 27.2 解釋器模式的定義
- 27.3 解釋器模式的應用
- 27.4 最佳實踐
- 第28章 享元模式
- 28.2 享元模式的定義
- 28.3 享元模式的應用
- 28.4 享元模式的擴展
- 28.5 最佳實踐
- 第29章 橋梁模式
- 29.2 橋梁模式的定義
- 29.3 橋梁模式的應用
- 29.4 最佳實踐
- 第三部分 誰的地盤誰做主 ——設計模式PK
- 第30章 創建類模式大PK
- 30.1 工廠方法模式VS建造者模式
- 30.2 抽象工廠模式VS建造者模式
- 第31章 結構類模式大PK
- 31.1 代理模式VS裝飾模式
- 31.2 裝飾模式VS適配器模式
- 第32章 行為類模式大PK
- 32.1 命令模式VS策略模式
- 32.2 策略模式VS狀態模式
- 32.3 觀察者模式VS責任鏈模式
- 第33章 跨戰區PK
- 33.1 策略模式VS橋梁模式
- 33.2 門面模式VS中介者模式
- 33.3 包裝模式群PK
- 第四部分 完美世界 ——設計模式混編
- 第34章 命令模式+責任鏈模式
- 34.2 混編小結
- 第35章 工廠方法模式+策略模式
- 35.2 混編小結
- 第36章 觀察者模式+中介者模式
- 36.2 混編小結
- 第五部分 擴展篇
- 第37章 MVC框架
- 37.2 最佳實踐
- 第38章 新模式
- 38.1 規格模式
- 38.2 對象池模式
- 38.3 雇工模式
- 38.4 黑板模式
- 38.5 空對象模式
- 附錄 23種設計模式彩圖