6.5 最佳實踐
軟件設計最大的難題就是應對需求的變化,但是紛繁復雜的需求變化又是不可預料的。我們要為不可預料的事情做好準備,這本身就是一件非常痛苦的事情,但是大師們還是給我們提出了非常好的6大設計原則以及23個設計模式來“封裝”未來的變化,我們在前5章中講過如下設計原則。
● Single Responsibility Principle:單一職責原則
● Open Closed Principle:開閉原則
● Liskov Substitution Principle:里氏替換原則
● Law of Demeter:迪米特法則
● Interface Segregation Principle:接口隔離原則
● Dependence Inversion Principle:依賴倒置原則
把這6個原則的首字母(里氏替換原則和迪米特法則的首字母重復,只取一個)聯合起來就是SOLID(solid,穩定的),其代表的含義也就是把這6個原則結合使用的好處:建立穩定、靈活、健壯的設計,而開閉原則又是重中之重,是最基礎的原則,是其他5大原則的精神領袖。我們在使用開閉原則時要注意以下幾個問題。
● 開閉原則也只是一個原則
開閉原則只是精神口號,實現擁抱變化的方法非常多,并不局限于這6大設計原則,但是遵循這6大設計原則基本上可以應對大多數變化。因此,我們在項目中應盡量采用這6大原則,適當時候可以進行擴充,例如通過類文件替換的方式完全可以解決系統中的一些缺陷。大家在開發中比較常用的修復缺陷的方法就是類替換,比如一個軟件產品已經在運行中,發現了一個缺陷,需要修正怎么辦?如果有自動更新功能,則可以下載一個.class文件直接覆蓋原有的class,重新啟動應用(也不一定非要重新啟動)就可以解決問題,也就是通過類文件的替換方式修正了一個缺陷,當然這種方式也可以應用到項目中,正在運行中的項目發現需要增加一個新功能,通過修改原有實現類的方式就可以解決這個問題,前提條件是:類必須做到高內聚、低耦合,否則類文件的替換會引起不可預料的故障。
● 項目規章非常重要
如果你是一位項目經理或架構師,應盡量讓自己的項目成員穩定,穩定后才能建立高效的團隊文化,章程是一個團隊所有成員共同的知識結晶,也是所有成員必須遵守的約定。優秀的章程能帶給項目帶來非常多的好處,如提高開發效率、降低缺陷率、提高團隊士氣、提高技術成員水平,等等。
● 預知變化
在實踐中過程中,架構師或項目經理一旦發現有發生變化的可能,或者變化曾經發生過,則需要考慮現有的架構是否可以輕松地實現這一變化。架構師設計一套系統不僅要符合現有的需求,還要適應可能發生的變化,這才是一個優良的架構。
開閉原則是一個終極目標,任何人包括大師級人物都無法百分之百做到,但朝這個方向努力,可以非常顯著地改善一個系統的架構,真正做到“擁抱變化”。
- 前言
- 第一部分 大旗不揮,誰敢沖鋒——6大設計原則全新解讀
- 第1章 單一職責原則
- 1.2 絕殺技,打破你的傳統思維
- 1.3 我單純,所以我快樂
- 1.4 最佳實踐
- 第2章 里氏替換原則
- 2.2 糾紛不斷,規則壓制
- 2.3 最佳實踐
- 第3章 依賴倒置原則
- 3.2 言而無信,你太需要契約
- 3.3 依賴的三種寫法
- 3.4 最佳實踐
- 第4章 接口隔離原則
- 4.2 美女何其多,觀點各不同
- 4.3 保證接口的純潔性
- 4.4 最佳實踐
- 第5章 迪米特法則
- 5.2 我的知識你知道得越少越好
- 5.3 最佳實踐
- 第6章 開閉原則
- 6.2 開閉原則的廬山真面目
- 6.3 為什么要采用開閉原則
- 6.4 如何使用開閉原則
- 6.5 最佳實踐
- 第二部分 真刀實槍 ——23種設計模式完美演繹
- 第7章 單例模式
- 7.2 單例模式的定義
- 7.3 單例模式的應用
- 7.4 單例模式的擴展
- 7.5 最佳實踐
- 第8章 工廠方法模式
- 8.2 工廠方法模式的定義
- 8.3 工廠方法模式的應用
- 8.4 工廠方法模式的擴展
- 8.5 最佳實踐
- 第9章 抽象工廠模式
- 9.2 抽象工廠模式的定義
- 9.3 抽象工廠模式的應用
- 9.4 最佳實踐
- 第10章 模板方法模式
- 10.2 模板方法模式的定義
- 10.3 模板方法模式的應用
- 10.4 模板方法模式的擴展
- 10.5 最佳實踐
- 第11章 建造者模式
- 11.2 建造者模式的定義
- 11.3 建造者模式的應用
- 11.4 建造者模式的擴展
- 11.5 最佳實踐
- 第12章 代理模式
- 12.2 代理模式的定義
- 12.3 代理模式的應用
- 12.4 代理模式的擴展
- 12.5 最佳實踐
- 第13章 原型模式
- 13.2 原型模式的定義
- 13.3 原型模式的應用
- 13.4 原型模式的注意事項
- 13.5 最佳實踐
- 第14章 中介者模式
- 14.2 中介者模式的定義
- 14.3 中介者模式的應用
- 14.4 中介者模式的實際應用
- 14.5 最佳實踐
- 第15章 命令模式
- 15.2 命令模式的定義
- 15.3 命令模式的應用
- 15.4 命令模式的擴展
- 15.5 最佳實踐
- 第16章 責任鏈模式
- 16.2 責任鏈模式的定義
- 16.3 責任鏈模式的應用
- 16.4 最佳實踐
- 第17章 裝飾模式
- 17.2 裝飾模式的定義
- 17.3 裝飾模式應用
- 17.4 最佳實踐
- 第18章 策略模式
- 18.2 策略模式的定義
- 18.3 策略模式的應用
- 18.4 策略模式的擴展
- 18.5 最佳實踐
- 第19章 適配器模式
- 19.2 適配器模式的定義
- 19.3 適配器模式的應用
- 19.4 適配器模式的擴展
- 19.5 最佳實踐
- 第20章 迭代器模式
- 20.2 迭代器模式的定義
- 20.3 迭代器模式的應用
- 20.4 最佳實踐
- 第21章 組合模式
- 21.2 組合模式的定義
- 21.3 組合模式的應用
- 21.4 組合模式的擴展
- 21.5 最佳實踐
- 第22章 觀察者模式
- 22.2 觀察者模式的定義
- 22.3 觀察者模式的應用
- 22.4 觀察者模式的擴展
- 22.5 最佳實踐
- 第23章 門面模式
- 23.2 門面模式的定義
- 23.3 門面模式的應用
- 23.4 門面模式的注意事項
- 23.5 最佳實踐
- 第24章 備忘錄模式
- 24.2 備忘錄模式的定義
- 24.3 備忘錄模式的應用
- 24.4 備忘錄模式的擴展
- 24.5 最佳實踐
- 第25章 訪問者模式
- 25.2 訪問者模式的定義
- 25.3 訪問者模式的應用
- 25.4 訪問者模式的擴展
- 25.5 最佳實踐
- 第26章 狀態模式
- 26.2 狀態模式的定義
- 26.3 狀態模式的應用
- 第27章 解釋器模式
- 27.2 解釋器模式的定義
- 27.3 解釋器模式的應用
- 27.4 最佳實踐
- 第28章 享元模式
- 28.2 享元模式的定義
- 28.3 享元模式的應用
- 28.4 享元模式的擴展
- 28.5 最佳實踐
- 第29章 橋梁模式
- 29.2 橋梁模式的定義
- 29.3 橋梁模式的應用
- 29.4 最佳實踐
- 第三部分 誰的地盤誰做主 ——設計模式PK
- 第30章 創建類模式大PK
- 30.1 工廠方法模式VS建造者模式
- 30.2 抽象工廠模式VS建造者模式
- 第31章 結構類模式大PK
- 31.1 代理模式VS裝飾模式
- 31.2 裝飾模式VS適配器模式
- 第32章 行為類模式大PK
- 32.1 命令模式VS策略模式
- 32.2 策略模式VS狀態模式
- 32.3 觀察者模式VS責任鏈模式
- 第33章 跨戰區PK
- 33.1 策略模式VS橋梁模式
- 33.2 門面模式VS中介者模式
- 33.3 包裝模式群PK
- 第四部分 完美世界 ——設計模式混編
- 第34章 命令模式+責任鏈模式
- 34.2 混編小結
- 第35章 工廠方法模式+策略模式
- 35.2 混編小結
- 第36章 觀察者模式+中介者模式
- 36.2 混編小結
- 第五部分 擴展篇
- 第37章 MVC框架
- 37.2 最佳實踐
- 第38章 新模式
- 38.1 規格模式
- 38.2 對象池模式
- 38.3 雇工模式
- 38.4 黑板模式
- 38.5 空對象模式
- 附錄 23種設計模式彩圖