23.4 門面模式的注意事項
23.4.1 一個子系統可以有多個門面
一般情況下,一個子系統只要有一個門面足夠了,在什么情況下一個子系統有多個門面呢?以下列舉了幾個。
● 門面已經龐大到不能忍受的程度
比如一個純潔的門面對象已經超過了200行的代碼,雖然都是非常簡單的委托操作,也建議拆分成多個門面,否則會給以后的維護和擴展帶來不必要的麻煩。那怎么拆分呢?按照功能拆分是一個非常好的原則,比如一個數據庫操作的門面可以拆分為查詢門面、刪除門面、更新門面等。
● 子系統可以提供不同訪問路徑
我們以門面模式的通用源代碼為例。ClassA、ClassB、ClassC是一個子系統的中3個對象,現在有兩個不同的高層模塊來訪問該子系統,模塊一可以完整的訪問所有業務邏輯,也就是通用代碼中的Facade類,它是子系統的信任模塊;而模塊二屬于受限訪問對象,只能訪問methodB方法,那該如何處理呢?在這種情況下,就需要建立兩個門面以供不同的高層模塊來訪問,在原有的通用源碼上增加一個新的門面即可,如代碼清單23-10所示。
代碼清單23-10 新增門面
public?class?Facade2?{
?????//引用原有的門面
?????private?Facade?facade?=?new?Facade();
?????//對外提供唯一的訪問子系統的方法
?????public?void?methodB(){
?????????????this.facade.methodB();
?????}
}
增加的門面非常簡單,委托給了已經存在的門面對象Facade進行處理,為什么要使用委托而不再編寫一個委托到子系統的方法呢?那是因為在面向對象的編程中,盡量保持相同的代碼只編寫一遍,避免以后到處修改相似代碼的悲劇。
23.4.2 門面不參與子系統內的業務邏輯
我們這節的標題是什么意思呢?我們舉一個例子來說明,還是以通用源代碼為例。我們把門面上的methodC上的邏輯修改一下,它必須先調用ClassA的doSomethingA方法,然后再調用ClassC的doSomethingC方法,如代碼清單23-11所示。
代碼清單23-11 修改門面
public?class?Facade?{
?????//被委托的對象
?????private?ClassA?a?=?new?ClassA();
?????private?ClassB?b?=?new?ClassB();
?????private?ClassC?c?=?new?ClassC();
?????//提供給外部訪問的方法
?????public?void?methodA(){
?????????????this.a.doSomethingA();
?????}
?????
?????public?void?methodB(){
?????????????this.b.doSomethingB();
?????}
?????
?????public?void?methodC(){
?????????????this.a.doSomethingA();
?????????????this.c.doSomethingC();
?????}
}
還是非常簡單,只是在methodC方法中增加了doSomethingA()方法的調用,可以這樣做嗎?我相信大部分讀者都說可以這樣做,而且已經在實際系統開發中這樣使用了,我今天告訴各位,這樣設計是非常不靠譜的,為什么呢?因為你已經讓門面對象參與了業務邏輯,門面對象只是提供一個訪問子系統的一個路徑而已,它不應該也不能參與具體的業務邏輯,否則就會產生一個倒依賴的問題:子系統必須依賴門面才能被訪問,這是設計上一個嚴重錯誤,不僅違反了單一職責原則,同時也破壞了系統的封裝性。
說了這么多,那對于這種情況該怎么處理呢?建立一個封裝類,封裝完畢后提供給門面對象。我們先建立一個封裝類,如代碼清單23-12所示。
代碼清單23-12 封裝類
public?class?Context?{
?????//委托處理
?????private?ClassA?a?=?new?ClassA();
?????private?ClassC?c?=?new?ClassC();
?????//復雜的計算
?????public?void?complexMethod(){
?????????????this.a.doSomethingA();
?????????????this.c.doSomethingC();
?????}
}
該封裝類的作用就是產生一個業務規則complexMethod,并且它的生存環境是在子系統內,僅僅依賴兩個相關的對象,門面對象通過對它的訪問完成一個復雜的業務邏輯,如代碼清單23-13所示。
代碼清單23-13 門面類
public?class?Facade?{
?????//被委托的對象
?????private?ClassA?a?=?new?ClassA();
?????private?ClassB?b?=?new?ClassB();
?????private?Context?context?=?new?Context();
?????//提供給外部訪問的方法
?????public?void?methodA(){
?????????????this.a.doSomethingA();
?????}
?????
?????public?void?methodB(){
?????????????this.b.doSomethingB();
?????}
?????
?????public?void?methodC(){
?????????????this.context.complexMethod();
?????}
}
通過這樣一次封裝后,門面對象又不參與業務邏輯了,在門面模式中,門面角色應該是穩定,它不應該經常變化,一個系統一旦投入運行它就不應該被改變,它是一個系統對外的接口,你變來變去還怎么保證其他模塊的穩定運行呢?但是,業務邏輯是會經常變化的,我們已經把它的變化封裝在子系統內部,無論你如何變化,對外界的訪問者來說,都還是同一個門面,同樣的方法——這才是架構師最希望看到的結構。
- 前言
- 第一部分 大旗不揮,誰敢沖鋒——6大設計原則全新解讀
- 第1章 單一職責原則
- 1.2 絕殺技,打破你的傳統思維
- 1.3 我單純,所以我快樂
- 1.4 最佳實踐
- 第2章 里氏替換原則
- 2.2 糾紛不斷,規則壓制
- 2.3 最佳實踐
- 第3章 依賴倒置原則
- 3.2 言而無信,你太需要契約
- 3.3 依賴的三種寫法
- 3.4 最佳實踐
- 第4章 接口隔離原則
- 4.2 美女何其多,觀點各不同
- 4.3 保證接口的純潔性
- 4.4 最佳實踐
- 第5章 迪米特法則
- 5.2 我的知識你知道得越少越好
- 5.3 最佳實踐
- 第6章 開閉原則
- 6.2 開閉原則的廬山真面目
- 6.3 為什么要采用開閉原則
- 6.4 如何使用開閉原則
- 6.5 最佳實踐
- 第二部分 真刀實槍 ——23種設計模式完美演繹
- 第7章 單例模式
- 7.2 單例模式的定義
- 7.3 單例模式的應用
- 7.4 單例模式的擴展
- 7.5 最佳實踐
- 第8章 工廠方法模式
- 8.2 工廠方法模式的定義
- 8.3 工廠方法模式的應用
- 8.4 工廠方法模式的擴展
- 8.5 最佳實踐
- 第9章 抽象工廠模式
- 9.2 抽象工廠模式的定義
- 9.3 抽象工廠模式的應用
- 9.4 最佳實踐
- 第10章 模板方法模式
- 10.2 模板方法模式的定義
- 10.3 模板方法模式的應用
- 10.4 模板方法模式的擴展
- 10.5 最佳實踐
- 第11章 建造者模式
- 11.2 建造者模式的定義
- 11.3 建造者模式的應用
- 11.4 建造者模式的擴展
- 11.5 最佳實踐
- 第12章 代理模式
- 12.2 代理模式的定義
- 12.3 代理模式的應用
- 12.4 代理模式的擴展
- 12.5 最佳實踐
- 第13章 原型模式
- 13.2 原型模式的定義
- 13.3 原型模式的應用
- 13.4 原型模式的注意事項
- 13.5 最佳實踐
- 第14章 中介者模式
- 14.2 中介者模式的定義
- 14.3 中介者模式的應用
- 14.4 中介者模式的實際應用
- 14.5 最佳實踐
- 第15章 命令模式
- 15.2 命令模式的定義
- 15.3 命令模式的應用
- 15.4 命令模式的擴展
- 15.5 最佳實踐
- 第16章 責任鏈模式
- 16.2 責任鏈模式的定義
- 16.3 責任鏈模式的應用
- 16.4 最佳實踐
- 第17章 裝飾模式
- 17.2 裝飾模式的定義
- 17.3 裝飾模式應用
- 17.4 最佳實踐
- 第18章 策略模式
- 18.2 策略模式的定義
- 18.3 策略模式的應用
- 18.4 策略模式的擴展
- 18.5 最佳實踐
- 第19章 適配器模式
- 19.2 適配器模式的定義
- 19.3 適配器模式的應用
- 19.4 適配器模式的擴展
- 19.5 最佳實踐
- 第20章 迭代器模式
- 20.2 迭代器模式的定義
- 20.3 迭代器模式的應用
- 20.4 最佳實踐
- 第21章 組合模式
- 21.2 組合模式的定義
- 21.3 組合模式的應用
- 21.4 組合模式的擴展
- 21.5 最佳實踐
- 第22章 觀察者模式
- 22.2 觀察者模式的定義
- 22.3 觀察者模式的應用
- 22.4 觀察者模式的擴展
- 22.5 最佳實踐
- 第23章 門面模式
- 23.2 門面模式的定義
- 23.3 門面模式的應用
- 23.4 門面模式的注意事項
- 23.5 最佳實踐
- 第24章 備忘錄模式
- 24.2 備忘錄模式的定義
- 24.3 備忘錄模式的應用
- 24.4 備忘錄模式的擴展
- 24.5 最佳實踐
- 第25章 訪問者模式
- 25.2 訪問者模式的定義
- 25.3 訪問者模式的應用
- 25.4 訪問者模式的擴展
- 25.5 最佳實踐
- 第26章 狀態模式
- 26.2 狀態模式的定義
- 26.3 狀態模式的應用
- 第27章 解釋器模式
- 27.2 解釋器模式的定義
- 27.3 解釋器模式的應用
- 27.4 最佳實踐
- 第28章 享元模式
- 28.2 享元模式的定義
- 28.3 享元模式的應用
- 28.4 享元模式的擴展
- 28.5 最佳實踐
- 第29章 橋梁模式
- 29.2 橋梁模式的定義
- 29.3 橋梁模式的應用
- 29.4 最佳實踐
- 第三部分 誰的地盤誰做主 ——設計模式PK
- 第30章 創建類模式大PK
- 30.1 工廠方法模式VS建造者模式
- 30.2 抽象工廠模式VS建造者模式
- 第31章 結構類模式大PK
- 31.1 代理模式VS裝飾模式
- 31.2 裝飾模式VS適配器模式
- 第32章 行為類模式大PK
- 32.1 命令模式VS策略模式
- 32.2 策略模式VS狀態模式
- 32.3 觀察者模式VS責任鏈模式
- 第33章 跨戰區PK
- 33.1 策略模式VS橋梁模式
- 33.2 門面模式VS中介者模式
- 33.3 包裝模式群PK
- 第四部分 完美世界 ——設計模式混編
- 第34章 命令模式+責任鏈模式
- 34.2 混編小結
- 第35章 工廠方法模式+策略模式
- 35.2 混編小結
- 第36章 觀察者模式+中介者模式
- 36.2 混編小結
- 第五部分 擴展篇
- 第37章 MVC框架
- 37.2 最佳實踐
- 第38章 新模式
- 38.1 規格模式
- 38.2 對象池模式
- 38.3 雇工模式
- 38.4 黑板模式
- 38.5 空對象模式
- 附錄 23種設計模式彩圖