11.2 建造者模式的定義
建造者模式(Builder Pattern)也叫做生成器模式,其定義如下:
Separate the construction of a complex object from its representation so that the same construction process can create different representations.(將一個復雜對象的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以創建不同的表示。)
建造者模式的通用類圖如圖11-4所示。

圖11-4 建造者模式通用類圖
在建造者模式中,有如下4個角色:
● Product產品類
通常是實現了模板方法模式,也就是有模板方法和基本方法,這個參考第10章的模板方法模式。例子中的BenzModel和BMWModel就屬于產品類。
● Builder抽象建造者
規范產品的組建,一般是由子類實現。例子中的CarBuilder就屬于抽象建造者。
● ConcreteBuilder具體建造者
實現抽象類定義的所有方法,并且返回一個組建好的對象。例子中的BenzBuilder和BMWBuilder就屬于具體建造者。
● Director導演類
負責安排已有模塊的順序,然后告訴Builder開始建造,在上面的例子中就是我們的老大,××公司找到老大,說我要這個或那個類型的車輛模型,然后老大就把命令傳遞給我,我和我的團隊就開始拼命地建造,于是一個項目建設完畢了。
建造者模式的通用源代碼也比較簡單,先看Product類,通常它是一個組合或繼承(如模板方法模式)產生的類,如代碼清單11-12所示。
代碼清單11-12 產品類
public?class?Product?{
?????public?void?doSomething(){
?????????????//獨立業務處理
?????}
}
抽象建造者如代碼清單11-13所示。
代碼清單11-13 抽象建造者
public?abstract?class?Builder?{????
?????//設置產品的不同部分,以獲得不同的產品
?????public?abstract?void?setPart();
?????//建造產品
?????public?abstract?Product?buildProduct();
}
其中,setPart方法是零件的配置,什么是零件?其他的對象,獲得一個不同零件,或者不同的裝配順序就可能產生不同的產品。具體的建造者如代碼清單11-14所示。
代碼清單11-14 具體建造者
public?class?ConcreteProduct?extends?Builder?{
?????private?Product?product?=?new?Product();
?????//設置產品零件
?????public?void?setPart(){
?????????????/*
??????????????*?產品類內的邏輯處理
??????????????*/
?????}??
?????//組建一個產品
?????public?Product?buildProduct()?{
?????????????return?product;
?????}
}
需要注意的是,如果有多個產品類就有幾個具體的建造者,而且這多個產品類具有相同接口或抽象類,參考我們上面的例子。
導演類如代碼清單11-15所示。
代碼清單11-15 導演類
public?class?Director?{
?????private?Builder?builder?=?new?ConcreteProduct();
?????//構建不同的產品
?????public?Product?getAProduct(){
?????????????builder.setPart();
?????????????/*
??????????????*?設置不同的零件,產生不同的產品
??????????????*/
?????????????return?builder.buildProduct();
?????}
}
導演類起到封裝的作用,避免高層模塊深入到建造者內部的實現類。當然,在建造者模式比較龐大時,導演類可以有多個。
- 前言
- 第一部分 大旗不揮,誰敢沖鋒——6大設計原則全新解讀
- 第1章 單一職責原則
- 1.2 絕殺技,打破你的傳統思維
- 1.3 我單純,所以我快樂
- 1.4 最佳實踐
- 第2章 里氏替換原則
- 2.2 糾紛不斷,規則壓制
- 2.3 最佳實踐
- 第3章 依賴倒置原則
- 3.2 言而無信,你太需要契約
- 3.3 依賴的三種寫法
- 3.4 最佳實踐
- 第4章 接口隔離原則
- 4.2 美女何其多,觀點各不同
- 4.3 保證接口的純潔性
- 4.4 最佳實踐
- 第5章 迪米特法則
- 5.2 我的知識你知道得越少越好
- 5.3 最佳實踐
- 第6章 開閉原則
- 6.2 開閉原則的廬山真面目
- 6.3 為什么要采用開閉原則
- 6.4 如何使用開閉原則
- 6.5 最佳實踐
- 第二部分 真刀實槍 ——23種設計模式完美演繹
- 第7章 單例模式
- 7.2 單例模式的定義
- 7.3 單例模式的應用
- 7.4 單例模式的擴展
- 7.5 最佳實踐
- 第8章 工廠方法模式
- 8.2 工廠方法模式的定義
- 8.3 工廠方法模式的應用
- 8.4 工廠方法模式的擴展
- 8.5 最佳實踐
- 第9章 抽象工廠模式
- 9.2 抽象工廠模式的定義
- 9.3 抽象工廠模式的應用
- 9.4 最佳實踐
- 第10章 模板方法模式
- 10.2 模板方法模式的定義
- 10.3 模板方法模式的應用
- 10.4 模板方法模式的擴展
- 10.5 最佳實踐
- 第11章 建造者模式
- 11.2 建造者模式的定義
- 11.3 建造者模式的應用
- 11.4 建造者模式的擴展
- 11.5 最佳實踐
- 第12章 代理模式
- 12.2 代理模式的定義
- 12.3 代理模式的應用
- 12.4 代理模式的擴展
- 12.5 最佳實踐
- 第13章 原型模式
- 13.2 原型模式的定義
- 13.3 原型模式的應用
- 13.4 原型模式的注意事項
- 13.5 最佳實踐
- 第14章 中介者模式
- 14.2 中介者模式的定義
- 14.3 中介者模式的應用
- 14.4 中介者模式的實際應用
- 14.5 最佳實踐
- 第15章 命令模式
- 15.2 命令模式的定義
- 15.3 命令模式的應用
- 15.4 命令模式的擴展
- 15.5 最佳實踐
- 第16章 責任鏈模式
- 16.2 責任鏈模式的定義
- 16.3 責任鏈模式的應用
- 16.4 最佳實踐
- 第17章 裝飾模式
- 17.2 裝飾模式的定義
- 17.3 裝飾模式應用
- 17.4 最佳實踐
- 第18章 策略模式
- 18.2 策略模式的定義
- 18.3 策略模式的應用
- 18.4 策略模式的擴展
- 18.5 最佳實踐
- 第19章 適配器模式
- 19.2 適配器模式的定義
- 19.3 適配器模式的應用
- 19.4 適配器模式的擴展
- 19.5 最佳實踐
- 第20章 迭代器模式
- 20.2 迭代器模式的定義
- 20.3 迭代器模式的應用
- 20.4 最佳實踐
- 第21章 組合模式
- 21.2 組合模式的定義
- 21.3 組合模式的應用
- 21.4 組合模式的擴展
- 21.5 最佳實踐
- 第22章 觀察者模式
- 22.2 觀察者模式的定義
- 22.3 觀察者模式的應用
- 22.4 觀察者模式的擴展
- 22.5 最佳實踐
- 第23章 門面模式
- 23.2 門面模式的定義
- 23.3 門面模式的應用
- 23.4 門面模式的注意事項
- 23.5 最佳實踐
- 第24章 備忘錄模式
- 24.2 備忘錄模式的定義
- 24.3 備忘錄模式的應用
- 24.4 備忘錄模式的擴展
- 24.5 最佳實踐
- 第25章 訪問者模式
- 25.2 訪問者模式的定義
- 25.3 訪問者模式的應用
- 25.4 訪問者模式的擴展
- 25.5 最佳實踐
- 第26章 狀態模式
- 26.2 狀態模式的定義
- 26.3 狀態模式的應用
- 第27章 解釋器模式
- 27.2 解釋器模式的定義
- 27.3 解釋器模式的應用
- 27.4 最佳實踐
- 第28章 享元模式
- 28.2 享元模式的定義
- 28.3 享元模式的應用
- 28.4 享元模式的擴展
- 28.5 最佳實踐
- 第29章 橋梁模式
- 29.2 橋梁模式的定義
- 29.3 橋梁模式的應用
- 29.4 最佳實踐
- 第三部分 誰的地盤誰做主 ——設計模式PK
- 第30章 創建類模式大PK
- 30.1 工廠方法模式VS建造者模式
- 30.2 抽象工廠模式VS建造者模式
- 第31章 結構類模式大PK
- 31.1 代理模式VS裝飾模式
- 31.2 裝飾模式VS適配器模式
- 第32章 行為類模式大PK
- 32.1 命令模式VS策略模式
- 32.2 策略模式VS狀態模式
- 32.3 觀察者模式VS責任鏈模式
- 第33章 跨戰區PK
- 33.1 策略模式VS橋梁模式
- 33.2 門面模式VS中介者模式
- 33.3 包裝模式群PK
- 第四部分 完美世界 ——設計模式混編
- 第34章 命令模式+責任鏈模式
- 34.2 混編小結
- 第35章 工廠方法模式+策略模式
- 35.2 混編小結
- 第36章 觀察者模式+中介者模式
- 36.2 混編小結
- 第五部分 擴展篇
- 第37章 MVC框架
- 37.2 最佳實踐
- 第38章 新模式
- 38.1 規格模式
- 38.2 對象池模式
- 38.3 雇工模式
- 38.4 黑板模式
- 38.5 空對象模式
- 附錄 23種設計模式彩圖