18.2 策略模式的定義
策略模式(Strategy Pattern)是一種比較簡單的模式,也叫做政策模式(Policy Pattern)。其定義如下:
Define a family of algorithms,encapsulate each one,and make them interchangeable.(定義一組算法,將每個算法都封裝起來,并且使它們之間可以互換。)
這個定義是非常明確、清晰的,“定義一組算法”,看看我們的三個計謀是不是三個算法?“將每個算法都封裝起來”,封裝類Context不就是這個作用嗎?“使它們可以互換”當然可以互換了,都實現是相同的接口,那當然可以相互轉化了。我們看看策略模式的通用類圖,如圖18-3所示。

圖18-3 策略模式通用類圖
策略模式使用的就是面向對象的繼承和多態機制,非常容易理解和掌握,我們再來看看策略模式的三個角色:
● Context封裝角色
它也叫做上下文角色,起承上啟下封裝作用,屏蔽高層模塊對策略、算法的直接訪問,封裝可能存在的變化。
● Strategy抽象策略角色
策略、算法家族的抽象,通常為接口,定義每個策略或算法必須具有的方法和屬性。各位看官可能要問了,類圖中的AlgorithmInterface是什么意思,嘿嘿,algorithm是“運算法則”的意思,結合起來意思就明白了吧。
● ConcreteStrategy具體策略角色
實現抽象策略中的操作,該類含有具體的算法。
我們再來看策略模式的通用源碼,非常簡單。先看抽象策略角色,它是一個非常普通的接口,在我們的項目中就是一個普通得不能再普通的接口了,定義一個或多個具體的算法,如代碼清單18-7所示。
代碼清單18-7 抽象的策略角色
public?interface?Strategy?{
?????//策略模式的運算法則
?????public?void?doSomething();
}
具體策略也是非常普通的一個實現類,只要實現接口中的方法就可以,如代碼清單18-8所示。
代碼清單18-8 具體策略角色
public?class?ConcreteStrategy1?implements?Strategy?{
?????public?void?doSomething()?{
?????????????System.out.println("具體策略1的運算法則");
?????}
}
public?class?ConcreteStrategy2?implements?Strategy?{
?????public?void?doSomething()?{
?????????????System.out.println("具體策略2的運算法則");
?????}
}
策略模式的重點就是封裝角色,它是借用了代理模式的思路,大家可以想想,它和代理模式有什么差別,差別就是策略模式的封裝角色和被封裝的策略類不用是同一個接口,如果是同一個接口那就成為了代理模式。我們來看封裝角色,如代碼清單18-9所示。
代碼清單18-9 封裝角色
public?class?Context?{
?????//抽象策略
?????private?Strategy?strategy?=?null;??
?????//構造函數設置具體策略
?????public?Context(Strategy?_strategy){
?????????????this.strategy?=?_strategy;
?????}
?????//封裝后的策略方法
?????public?void?doAnythinig(){
?????????????this.strategy.doSomething();
?????}
}
高層模塊的調用非常簡單,知道要用哪個策略,產生出它的對象,然后放到封裝角色中就完成任務了,如代碼清單18-10所示。
代碼清單18-10 高層模塊
public?class?Client?{
?????public?static?void?main(String[]?args)?{
?????????????//聲明一個具體的策略
?????????????Strategy?strategy?=?new?ConcreteStrategy1();
?????????????//聲明上下文對象
?????????????Context?context?=?new?Context(strategy);
?????????????//執行封裝后的方法
?????????????context.doAnythinig();
?????}
}
策略模式就是這么簡單,偷著樂吧,它就是采用了面向對象的繼承和多態機制,其他沒什么玄機。想想看,你真實的業務環境有這么簡單嗎?一個類實現多個接口很正常,你要有火眼金睛看清楚哪個接口是抽象策略接口,哪些是和策略模式沒有任何關系,這就是你作為系統分析師的價值所在。
- 前言
- 第一部分 大旗不揮,誰敢沖鋒——6大設計原則全新解讀
- 第1章 單一職責原則
- 1.2 絕殺技,打破你的傳統思維
- 1.3 我單純,所以我快樂
- 1.4 最佳實踐
- 第2章 里氏替換原則
- 2.2 糾紛不斷,規則壓制
- 2.3 最佳實踐
- 第3章 依賴倒置原則
- 3.2 言而無信,你太需要契約
- 3.3 依賴的三種寫法
- 3.4 最佳實踐
- 第4章 接口隔離原則
- 4.2 美女何其多,觀點各不同
- 4.3 保證接口的純潔性
- 4.4 最佳實踐
- 第5章 迪米特法則
- 5.2 我的知識你知道得越少越好
- 5.3 最佳實踐
- 第6章 開閉原則
- 6.2 開閉原則的廬山真面目
- 6.3 為什么要采用開閉原則
- 6.4 如何使用開閉原則
- 6.5 最佳實踐
- 第二部分 真刀實槍 ——23種設計模式完美演繹
- 第7章 單例模式
- 7.2 單例模式的定義
- 7.3 單例模式的應用
- 7.4 單例模式的擴展
- 7.5 最佳實踐
- 第8章 工廠方法模式
- 8.2 工廠方法模式的定義
- 8.3 工廠方法模式的應用
- 8.4 工廠方法模式的擴展
- 8.5 最佳實踐
- 第9章 抽象工廠模式
- 9.2 抽象工廠模式的定義
- 9.3 抽象工廠模式的應用
- 9.4 最佳實踐
- 第10章 模板方法模式
- 10.2 模板方法模式的定義
- 10.3 模板方法模式的應用
- 10.4 模板方法模式的擴展
- 10.5 最佳實踐
- 第11章 建造者模式
- 11.2 建造者模式的定義
- 11.3 建造者模式的應用
- 11.4 建造者模式的擴展
- 11.5 最佳實踐
- 第12章 代理模式
- 12.2 代理模式的定義
- 12.3 代理模式的應用
- 12.4 代理模式的擴展
- 12.5 最佳實踐
- 第13章 原型模式
- 13.2 原型模式的定義
- 13.3 原型模式的應用
- 13.4 原型模式的注意事項
- 13.5 最佳實踐
- 第14章 中介者模式
- 14.2 中介者模式的定義
- 14.3 中介者模式的應用
- 14.4 中介者模式的實際應用
- 14.5 最佳實踐
- 第15章 命令模式
- 15.2 命令模式的定義
- 15.3 命令模式的應用
- 15.4 命令模式的擴展
- 15.5 最佳實踐
- 第16章 責任鏈模式
- 16.2 責任鏈模式的定義
- 16.3 責任鏈模式的應用
- 16.4 最佳實踐
- 第17章 裝飾模式
- 17.2 裝飾模式的定義
- 17.3 裝飾模式應用
- 17.4 最佳實踐
- 第18章 策略模式
- 18.2 策略模式的定義
- 18.3 策略模式的應用
- 18.4 策略模式的擴展
- 18.5 最佳實踐
- 第19章 適配器模式
- 19.2 適配器模式的定義
- 19.3 適配器模式的應用
- 19.4 適配器模式的擴展
- 19.5 最佳實踐
- 第20章 迭代器模式
- 20.2 迭代器模式的定義
- 20.3 迭代器模式的應用
- 20.4 最佳實踐
- 第21章 組合模式
- 21.2 組合模式的定義
- 21.3 組合模式的應用
- 21.4 組合模式的擴展
- 21.5 最佳實踐
- 第22章 觀察者模式
- 22.2 觀察者模式的定義
- 22.3 觀察者模式的應用
- 22.4 觀察者模式的擴展
- 22.5 最佳實踐
- 第23章 門面模式
- 23.2 門面模式的定義
- 23.3 門面模式的應用
- 23.4 門面模式的注意事項
- 23.5 最佳實踐
- 第24章 備忘錄模式
- 24.2 備忘錄模式的定義
- 24.3 備忘錄模式的應用
- 24.4 備忘錄模式的擴展
- 24.5 最佳實踐
- 第25章 訪問者模式
- 25.2 訪問者模式的定義
- 25.3 訪問者模式的應用
- 25.4 訪問者模式的擴展
- 25.5 最佳實踐
- 第26章 狀態模式
- 26.2 狀態模式的定義
- 26.3 狀態模式的應用
- 第27章 解釋器模式
- 27.2 解釋器模式的定義
- 27.3 解釋器模式的應用
- 27.4 最佳實踐
- 第28章 享元模式
- 28.2 享元模式的定義
- 28.3 享元模式的應用
- 28.4 享元模式的擴展
- 28.5 最佳實踐
- 第29章 橋梁模式
- 29.2 橋梁模式的定義
- 29.3 橋梁模式的應用
- 29.4 最佳實踐
- 第三部分 誰的地盤誰做主 ——設計模式PK
- 第30章 創建類模式大PK
- 30.1 工廠方法模式VS建造者模式
- 30.2 抽象工廠模式VS建造者模式
- 第31章 結構類模式大PK
- 31.1 代理模式VS裝飾模式
- 31.2 裝飾模式VS適配器模式
- 第32章 行為類模式大PK
- 32.1 命令模式VS策略模式
- 32.2 策略模式VS狀態模式
- 32.3 觀察者模式VS責任鏈模式
- 第33章 跨戰區PK
- 33.1 策略模式VS橋梁模式
- 33.2 門面模式VS中介者模式
- 33.3 包裝模式群PK
- 第四部分 完美世界 ——設計模式混編
- 第34章 命令模式+責任鏈模式
- 34.2 混編小結
- 第35章 工廠方法模式+策略模式
- 35.2 混編小結
- 第36章 觀察者模式+中介者模式
- 36.2 混編小結
- 第五部分 擴展篇
- 第37章 MVC框架
- 37.2 最佳實踐
- 第38章 新模式
- 38.1 規格模式
- 38.2 對象池模式
- 38.3 雇工模式
- 38.4 黑板模式
- 38.5 空對象模式
- 附錄 23種設計模式彩圖