7.4 單例模式的擴展
如果一個類可以產生多個對象,對象的數量不受限制,則是非常容易實現的,直接使用new關鍵字就可以了,如果只需要一個對象,使用單例模式就可以了,但是如果要求一個類只能產生兩三個對象呢?該怎么實現?我們還以皇帝為例來說明。
一般情況下,一個朝代的同一個時代只有一個皇帝,那有沒有出現兩個皇帝的情況呢?確實有,就出現在明朝,那三國期間的算不算?不算,各自稱帝,各有各的地盤,國號不同。大家還記得《石灰吟》這首詩嗎?作者是誰?于謙。他是被誰殺死的?明英宗朱祁鎮。對,就是那個在土木堡之變中被瓦剌俘虜的皇帝,被俘虜后,他弟弟朱祁鈺當上了皇帝,就是明景帝,估計剛當上皇帝樂瘋了,忘記把他哥哥朱祁鎮升級為太上皇,在那個時期就出現了兩個皇帝,這期間的大臣是非常郁悶的,為什么呀?因為可能出現今天參拜的皇帝和昨天的皇帝不相同,昨天給那個皇帝匯報,今天還要給這個皇帝匯報一遍,該情況的類圖如圖7-3所示。

圖7-3 多個皇帝類圖
這個類圖看起來還算簡單,但是實現就有點復雜了。Emperor類如代碼清單7-5所示。
代碼清單7-5 固定數量的皇帝類
public?class?Emperor?{
?????//定義最多能產生的實例數量
?????private?static?int?maxNumOfEmperor?=?2;????
?????//每個皇帝都有名字,使用一個ArrayList來容納,每個對象的私有屬性
?????private?static?ArrayList<String>?nameList=new?ArrayList<String>();?
?????//定義一個列表,容納所有的皇帝實例
?????private?static?ArrayList<Emperor>?emperorList=new?ArrayList<Emperor>();
?????//當前皇帝序列號
?????private?static?int?countNumOfEmperor?=0;???
?????//產生所有的對象
?????static{
?????????????for(int?i=0;i<maxNumOfEmperor;i++){??
?????????????????????emperorList.add(new?Emperor("皇"+(i+1)+"帝"));
?????????????}
?????}
?????private?Emperor(){
?????????????//世俗和道德約束你,目的就是不產生第二個皇帝
?????}??
?????//傳入皇帝名稱,建立一個皇帝對象
?????private?Emperor(String?name){
?????????????nameList.add(name);
?????}??
?????//隨機獲得一個皇帝對象
?????public?static?Emperor?getInstance(){
?????????????Random?random?=?new?Random();
?????????????//隨機拉出一個皇帝,只要是個精神領袖就成
?????????????countNumOfEmperor?=?random.nextInt(maxNumOfEmperor);
?????????????return?emperorList.get(countNumOfEmperor);?????????
?????}
?????//皇帝發話了
?????public?static?void?say(){
?????????????System.out.println(nameList.get(countNumOfEmperor));???????????????
?????}
}
在Emperor中使用了兩個ArrayList分別存儲實例和實例變量。當然,如果考慮到線程安全問題可以使用Vector來代替。臣子參拜皇帝的過程如代碼清單7-6所示。
代碼清單7-6 臣子參拜皇帝的過程
public?class?Minister?{
?????public?static?void?main(String[]?args)?{
?????????????//定義5個大臣
?????????????int?ministerNum?=5;????????????????
?????????????for(int?i=0;i<ministerNum;i++){
?????????????????????Emperor?emperor?=?Emperor.getInstance();
?????????????????????System.out.print("第"+(i+1)+"個大臣參拜的是:");
?????????????????????emperor.say();
?????????????}
?????}
}
大臣參拜皇帝的結果如下所示。
第1個大臣參拜的是:皇1帝
第2個大臣參拜的是:皇2帝
第3個大臣參拜的是:皇1帝
第4個大臣參拜的是:皇1帝
第5個大臣參拜的是:皇2帝
看,果然每個大臣參拜的皇帝都可能不一樣,大臣們就開始糊涂了,A大臣給皇1帝匯報了一件事情,皇2帝不知道,然后就開始懷疑大臣A是皇1帝的親信,然后就想辦法開始整……
這種需要產生固定數量對象的模式就叫做有上限的多例模式,它是單例模式的一種擴展,采用有上限的多例模式,我們可以在設計時決定在內存中有多少個實例,方便系統進行擴展,修正單例可能存在的性能問題,提供系統的響應速度。例如讀取文件,我們可以在系統啟動時完成初始化工作,在內存中啟動固定數量的reader實例,然后在需要讀取文件時就可以快速響應。
- 前言
- 第一部分 大旗不揮,誰敢沖鋒——6大設計原則全新解讀
- 第1章 單一職責原則
- 1.2 絕殺技,打破你的傳統思維
- 1.3 我單純,所以我快樂
- 1.4 最佳實踐
- 第2章 里氏替換原則
- 2.2 糾紛不斷,規則壓制
- 2.3 最佳實踐
- 第3章 依賴倒置原則
- 3.2 言而無信,你太需要契約
- 3.3 依賴的三種寫法
- 3.4 最佳實踐
- 第4章 接口隔離原則
- 4.2 美女何其多,觀點各不同
- 4.3 保證接口的純潔性
- 4.4 最佳實踐
- 第5章 迪米特法則
- 5.2 我的知識你知道得越少越好
- 5.3 最佳實踐
- 第6章 開閉原則
- 6.2 開閉原則的廬山真面目
- 6.3 為什么要采用開閉原則
- 6.4 如何使用開閉原則
- 6.5 最佳實踐
- 第二部分 真刀實槍 ——23種設計模式完美演繹
- 第7章 單例模式
- 7.2 單例模式的定義
- 7.3 單例模式的應用
- 7.4 單例模式的擴展
- 7.5 最佳實踐
- 第8章 工廠方法模式
- 8.2 工廠方法模式的定義
- 8.3 工廠方法模式的應用
- 8.4 工廠方法模式的擴展
- 8.5 最佳實踐
- 第9章 抽象工廠模式
- 9.2 抽象工廠模式的定義
- 9.3 抽象工廠模式的應用
- 9.4 最佳實踐
- 第10章 模板方法模式
- 10.2 模板方法模式的定義
- 10.3 模板方法模式的應用
- 10.4 模板方法模式的擴展
- 10.5 最佳實踐
- 第11章 建造者模式
- 11.2 建造者模式的定義
- 11.3 建造者模式的應用
- 11.4 建造者模式的擴展
- 11.5 最佳實踐
- 第12章 代理模式
- 12.2 代理模式的定義
- 12.3 代理模式的應用
- 12.4 代理模式的擴展
- 12.5 最佳實踐
- 第13章 原型模式
- 13.2 原型模式的定義
- 13.3 原型模式的應用
- 13.4 原型模式的注意事項
- 13.5 最佳實踐
- 第14章 中介者模式
- 14.2 中介者模式的定義
- 14.3 中介者模式的應用
- 14.4 中介者模式的實際應用
- 14.5 最佳實踐
- 第15章 命令模式
- 15.2 命令模式的定義
- 15.3 命令模式的應用
- 15.4 命令模式的擴展
- 15.5 最佳實踐
- 第16章 責任鏈模式
- 16.2 責任鏈模式的定義
- 16.3 責任鏈模式的應用
- 16.4 最佳實踐
- 第17章 裝飾模式
- 17.2 裝飾模式的定義
- 17.3 裝飾模式應用
- 17.4 最佳實踐
- 第18章 策略模式
- 18.2 策略模式的定義
- 18.3 策略模式的應用
- 18.4 策略模式的擴展
- 18.5 最佳實踐
- 第19章 適配器模式
- 19.2 適配器模式的定義
- 19.3 適配器模式的應用
- 19.4 適配器模式的擴展
- 19.5 最佳實踐
- 第20章 迭代器模式
- 20.2 迭代器模式的定義
- 20.3 迭代器模式的應用
- 20.4 最佳實踐
- 第21章 組合模式
- 21.2 組合模式的定義
- 21.3 組合模式的應用
- 21.4 組合模式的擴展
- 21.5 最佳實踐
- 第22章 觀察者模式
- 22.2 觀察者模式的定義
- 22.3 觀察者模式的應用
- 22.4 觀察者模式的擴展
- 22.5 最佳實踐
- 第23章 門面模式
- 23.2 門面模式的定義
- 23.3 門面模式的應用
- 23.4 門面模式的注意事項
- 23.5 最佳實踐
- 第24章 備忘錄模式
- 24.2 備忘錄模式的定義
- 24.3 備忘錄模式的應用
- 24.4 備忘錄模式的擴展
- 24.5 最佳實踐
- 第25章 訪問者模式
- 25.2 訪問者模式的定義
- 25.3 訪問者模式的應用
- 25.4 訪問者模式的擴展
- 25.5 最佳實踐
- 第26章 狀態模式
- 26.2 狀態模式的定義
- 26.3 狀態模式的應用
- 第27章 解釋器模式
- 27.2 解釋器模式的定義
- 27.3 解釋器模式的應用
- 27.4 最佳實踐
- 第28章 享元模式
- 28.2 享元模式的定義
- 28.3 享元模式的應用
- 28.4 享元模式的擴展
- 28.5 最佳實踐
- 第29章 橋梁模式
- 29.2 橋梁模式的定義
- 29.3 橋梁模式的應用
- 29.4 最佳實踐
- 第三部分 誰的地盤誰做主 ——設計模式PK
- 第30章 創建類模式大PK
- 30.1 工廠方法模式VS建造者模式
- 30.2 抽象工廠模式VS建造者模式
- 第31章 結構類模式大PK
- 31.1 代理模式VS裝飾模式
- 31.2 裝飾模式VS適配器模式
- 第32章 行為類模式大PK
- 32.1 命令模式VS策略模式
- 32.2 策略模式VS狀態模式
- 32.3 觀察者模式VS責任鏈模式
- 第33章 跨戰區PK
- 33.1 策略模式VS橋梁模式
- 33.2 門面模式VS中介者模式
- 33.3 包裝模式群PK
- 第四部分 完美世界 ——設計模式混編
- 第34章 命令模式+責任鏈模式
- 34.2 混編小結
- 第35章 工廠方法模式+策略模式
- 35.2 混編小結
- 第36章 觀察者模式+中介者模式
- 36.2 混編小結
- 第五部分 擴展篇
- 第37章 MVC框架
- 37.2 最佳實踐
- 第38章 新模式
- 38.1 規格模式
- 38.2 對象池模式
- 38.3 雇工模式
- 38.4 黑板模式
- 38.5 空對象模式
- 附錄 23種設計模式彩圖