38.3 雇工模式
38.3.1 雇工合作
我是一個富豪(當然只是想象中的),家里有很多傭人,家務活基本上不用我動手,我只要動動口就可以了,在這里每個人都有不同分工,我可以指揮廚師把廚房弄干凈,這是他的地盤;我可以指揮園丁把花園收拾干凈、漂亮,這是他應該做的;我還可以讓裁縫把我的衣服收拾干凈。注意看,我這里列舉出的三個對象(廚師、園丁、裁縫)都具有相同的功能:清潔。從另一方面說,廚房、花園、衣服都具有被清潔的特性,我們從這一例子入手,編寫代碼如代碼清單38-32所示。
代碼清單38-32 三個對象的被清潔特質
//可以被清潔的對象
public?interface?Cleanable?{
?????//被清潔
?????public?void?celaned();
}
//花園
class?Garden?implements?Cleanable{
?????public?void?celaned(){
??????????System.out.println(“花園被清潔干凈”);
?????}
}
//廚房
class?Kitchen?implements?Cleanable{
?????public?void?celaned(){
??????????System.out.println(“廚房被清潔干凈”);
?????}
}
//衣服
class?Cloth?implements?Cleanable{
?????public?void?celaned(){
??????????System.out.println(“衣服被清潔干凈”);
?????}
}
三個對象(廚房、花園、衣服)的共同特征抽取出來,同時也需要把廚師、裁縫、園丁的共同特征也抽象出來。從我這個主人的角度看來,他們三者都是清潔者,只是輸入的對象不同而已,如代碼清單38-33所示。
代碼清單38-33 抽象的清潔者
public?class?Cleaner?{
?????//清潔
?????public?void?clean(Cleanable?clean){
??????????clean.celaned();
?????}
}
非常簡單,就這么一個清潔者就可以廚師、園丁、裁縫。我們再編寫一個場景類,描述一下發生了什么事,如代碼清單38-34所示。
代碼清單38-34 場景類
public?class?Client?{
?????public?static?void?main(String[]?args)?{
??????????//廚師清潔廚房
??????????Cleaner?cookie?=?new?Cleaner();
??????????cookie.clean(new?Kitchen());
??????????//園丁清潔花園
??????????Cleaner?gardener?=?new?Cleaner();
??????????gardener.clean(new?Garden());
??????????//裁縫清潔衣服
??????????Cleaner?tailer?=?new?Cleaner();
??????????tailer.clean(new?Cloth());
?????}
}
場景寫完了,運行一下,就可以看到廚師打掃了廚房,園丁清潔了花園,裁縫清潔了衣服。代碼很簡單,但是諸位有沒有發覺這和我們通常的分析是不同的。通常的做法是:既然廚師、園丁、裁縫都具有清潔的功能,那就定義一個接口描述三者的清潔功能,然后再定義三個類,分別代表廚師、園丁、裁縫實現這個接口。這是一種常用的解決辦法,可以解決該問題,但今天我們從另外一個側面進行分析,引出一個新的模式:雇工模式。
38.3.2 雇工模式的意圖
雇工模式也叫做仆人模式(Servant Design Pattern),其意圖是:
雇工模式是行為模式的一種,它為一組類提供通用的功能,而不需要類實現這些功能,它是命令模式的一種擴展[[1]](#)。
看看我們的例子,廚師、裁縫、園丁是一組類,都具有清潔的能力,但是我們卻沒實現,而是采用一種更優雅的方式來實現,這就是雇工模式。雇工模式的類圖如圖38-7所示。

圖38-7 雇工模式通用類圖
在類圖中,IServiced是用于定義“一組類”所具有的功能,其示例代碼如代碼清單38-35所示。
代碼清單38-35 通用功能
public?interface?IServiced?{
?????//具有的特質或功能
?????public?void?serviced();
}
針對不同的服務對象具備不同的服務內容,也就是具體的功能實現IServiced接口即可,示例代碼如代碼清單38-36所示。
代碼清單38-36 定義具體功能
public?class?Serviced1?implements?IServiced?{
?????public?void?serviced(){??????????
?????}
}
public?class?Serviced2?implements?IServiced{
?????public?void?serviced(){??????????
?????}
}
功能定義完畢后,我們需要由一個雇工來執行這些功能。簡單地說,就是需要有一個執行者,可以把一組功能聚集起來,示例代碼如代碼清單38-37所示。
代碼清單38-37 雇工類
public?class?Servant?{
?????//服務內容
?????public?void?service(IServiced?serviceFuture){
??????????serviceFuture.serviced();
?????}
}
在整個雇工模式中,所有具有IServiced功能的類可以實現該接口,然后由雇工類Servant進行集合,完成一組類不用實現通用功能而具有相應職能的目的。
38.3.3 最佳實踐
在日常的開發過程中,我們可能已經接觸過雇工模式,只是我們沒有把它抽取出來,也沒有匯編成冊。或許大家已經看出這與命令模式非常相似,讀者可以回顧第15章,會發現雇工模式是命令模式的一種簡化,但它更符合我們實際的需要,更容易引入開發場景中。
[[1]](#)原文是A behavioral pattern used to offer some functionality to a group of classes without defining that functionality in each of them。
- 前言
- 第一部分 大旗不揮,誰敢沖鋒——6大設計原則全新解讀
- 第1章 單一職責原則
- 1.2 絕殺技,打破你的傳統思維
- 1.3 我單純,所以我快樂
- 1.4 最佳實踐
- 第2章 里氏替換原則
- 2.2 糾紛不斷,規則壓制
- 2.3 最佳實踐
- 第3章 依賴倒置原則
- 3.2 言而無信,你太需要契約
- 3.3 依賴的三種寫法
- 3.4 最佳實踐
- 第4章 接口隔離原則
- 4.2 美女何其多,觀點各不同
- 4.3 保證接口的純潔性
- 4.4 最佳實踐
- 第5章 迪米特法則
- 5.2 我的知識你知道得越少越好
- 5.3 最佳實踐
- 第6章 開閉原則
- 6.2 開閉原則的廬山真面目
- 6.3 為什么要采用開閉原則
- 6.4 如何使用開閉原則
- 6.5 最佳實踐
- 第二部分 真刀實槍 ——23種設計模式完美演繹
- 第7章 單例模式
- 7.2 單例模式的定義
- 7.3 單例模式的應用
- 7.4 單例模式的擴展
- 7.5 最佳實踐
- 第8章 工廠方法模式
- 8.2 工廠方法模式的定義
- 8.3 工廠方法模式的應用
- 8.4 工廠方法模式的擴展
- 8.5 最佳實踐
- 第9章 抽象工廠模式
- 9.2 抽象工廠模式的定義
- 9.3 抽象工廠模式的應用
- 9.4 最佳實踐
- 第10章 模板方法模式
- 10.2 模板方法模式的定義
- 10.3 模板方法模式的應用
- 10.4 模板方法模式的擴展
- 10.5 最佳實踐
- 第11章 建造者模式
- 11.2 建造者模式的定義
- 11.3 建造者模式的應用
- 11.4 建造者模式的擴展
- 11.5 最佳實踐
- 第12章 代理模式
- 12.2 代理模式的定義
- 12.3 代理模式的應用
- 12.4 代理模式的擴展
- 12.5 最佳實踐
- 第13章 原型模式
- 13.2 原型模式的定義
- 13.3 原型模式的應用
- 13.4 原型模式的注意事項
- 13.5 最佳實踐
- 第14章 中介者模式
- 14.2 中介者模式的定義
- 14.3 中介者模式的應用
- 14.4 中介者模式的實際應用
- 14.5 最佳實踐
- 第15章 命令模式
- 15.2 命令模式的定義
- 15.3 命令模式的應用
- 15.4 命令模式的擴展
- 15.5 最佳實踐
- 第16章 責任鏈模式
- 16.2 責任鏈模式的定義
- 16.3 責任鏈模式的應用
- 16.4 最佳實踐
- 第17章 裝飾模式
- 17.2 裝飾模式的定義
- 17.3 裝飾模式應用
- 17.4 最佳實踐
- 第18章 策略模式
- 18.2 策略模式的定義
- 18.3 策略模式的應用
- 18.4 策略模式的擴展
- 18.5 最佳實踐
- 第19章 適配器模式
- 19.2 適配器模式的定義
- 19.3 適配器模式的應用
- 19.4 適配器模式的擴展
- 19.5 最佳實踐
- 第20章 迭代器模式
- 20.2 迭代器模式的定義
- 20.3 迭代器模式的應用
- 20.4 最佳實踐
- 第21章 組合模式
- 21.2 組合模式的定義
- 21.3 組合模式的應用
- 21.4 組合模式的擴展
- 21.5 最佳實踐
- 第22章 觀察者模式
- 22.2 觀察者模式的定義
- 22.3 觀察者模式的應用
- 22.4 觀察者模式的擴展
- 22.5 最佳實踐
- 第23章 門面模式
- 23.2 門面模式的定義
- 23.3 門面模式的應用
- 23.4 門面模式的注意事項
- 23.5 最佳實踐
- 第24章 備忘錄模式
- 24.2 備忘錄模式的定義
- 24.3 備忘錄模式的應用
- 24.4 備忘錄模式的擴展
- 24.5 最佳實踐
- 第25章 訪問者模式
- 25.2 訪問者模式的定義
- 25.3 訪問者模式的應用
- 25.4 訪問者模式的擴展
- 25.5 最佳實踐
- 第26章 狀態模式
- 26.2 狀態模式的定義
- 26.3 狀態模式的應用
- 第27章 解釋器模式
- 27.2 解釋器模式的定義
- 27.3 解釋器模式的應用
- 27.4 最佳實踐
- 第28章 享元模式
- 28.2 享元模式的定義
- 28.3 享元模式的應用
- 28.4 享元模式的擴展
- 28.5 最佳實踐
- 第29章 橋梁模式
- 29.2 橋梁模式的定義
- 29.3 橋梁模式的應用
- 29.4 最佳實踐
- 第三部分 誰的地盤誰做主 ——設計模式PK
- 第30章 創建類模式大PK
- 30.1 工廠方法模式VS建造者模式
- 30.2 抽象工廠模式VS建造者模式
- 第31章 結構類模式大PK
- 31.1 代理模式VS裝飾模式
- 31.2 裝飾模式VS適配器模式
- 第32章 行為類模式大PK
- 32.1 命令模式VS策略模式
- 32.2 策略模式VS狀態模式
- 32.3 觀察者模式VS責任鏈模式
- 第33章 跨戰區PK
- 33.1 策略模式VS橋梁模式
- 33.2 門面模式VS中介者模式
- 33.3 包裝模式群PK
- 第四部分 完美世界 ——設計模式混編
- 第34章 命令模式+責任鏈模式
- 34.2 混編小結
- 第35章 工廠方法模式+策略模式
- 35.2 混編小結
- 第36章 觀察者模式+中介者模式
- 36.2 混編小結
- 第五部分 擴展篇
- 第37章 MVC框架
- 37.2 最佳實踐
- 第38章 新模式
- 38.1 規格模式
- 38.2 對象池模式
- 38.3 雇工模式
- 38.4 黑板模式
- 38.5 空對象模式
- 附錄 23種設計模式彩圖