14.2 中介者模式的定義
中介者模式的定義為:Define an object that encapsulates how a set of objects interact.Mediator promotes loose coupling by keeping objects from referring to each other explicitly,and it lets you vary their interaction independently.(用一個中介對象封裝一系列的對象交互,中介者使各對象不需要顯示地相互作用,從而使其耦合松散,而且可以獨立地改變它們之間的交互。)
中介者模式通用類圖如圖14-7所示。

圖14-7 中介者模式通用類圖
從類圖中看,中介者模式由以下幾部分組成:
● Mediator 抽象中介者角色
抽象中介者角色定義統一的接口,用于各同事角色之間的通信。
● Concrete Mediator 具體中介者角色
具體中介者角色通過協調各同事角色實現協作行為,因此它必須依賴于各個同事角色。
● Colleague 同事角色
每一個同事角色都知道中介者角色,而且與其他的同事角色通信的時候,一定要通過中介者角色協作。每個同事類的行為分為兩種:一種是同事本身的行為,比如改變對象本身的狀態,處理自己的行為等,這種行為叫做自發行為(Self-Method),與其他的同事類或中介者沒有任何的依賴;第二種是必須依賴中介者才能完成的行為,叫做依賴方法(Dep-Method)。
中介者模式比較簡單,其通用源碼也比較簡單,先看抽象中介者Mediator類,如代碼清單14-12所示。
代碼清單14-12 通用抽象中介者
public?abstract?class?Mediator?{
?????//定義同事類
?????protected?ConcreteColleague1?c1;
?????protected?ConcreteColleague2?c2;
?????//通過getter/setter方法把同事類注入進來
?????public?ConcreteColleague1?getC1()?{
?????????????return?c1;
?????}
?????public?void?setC1(ConcreteColleague1?c1)?{
?????????????this.c1?=?c1;
?????}
?????public?ConcreteColleague2?getC2()?{
?????????????return?c2;
?????}
?????public?void?setC2(ConcreteColleague2?c2)?{
?????????????this.c2?=?c2;
?????}
?????//中介者模式的業務邏輯
?????public?abstract?void?doSomething1();
?????public?abstract?void?doSomething2();
}
在Mediator抽象類中我們只定義了同事類的注入,為什么使用同事實現類注入而不使用抽象類注入呢?那是因為同事類雖然有抽象,但是沒有每個同事類必須要完成的業務方法,當然如果每個同事類都有相同的方法,比如execute、handler等,那當然注入抽象類,做到依賴倒置。
具體的中介者一般只有一個,即通用中介者,其源代碼如代碼清單14-13所示。
代碼清單14-13 通用中介者
public?class?ConcreteMediator?extends?Mediator?{
?????@Override
?????public?void?doSomething1()?{
?????????????//調用同事類的方法,只要是public方法都可以調用
?????????????super.c1.selfMethod1();
?????????????super.c2.selfMethod2();
?????}
?????public?void?doSomething2()?{
?????????????super.c1.selfMethod1();
?????????????super.c2.selfMethod2();
?????}
}
中介者所具有的方法doSomething1和doSomething2都是比較復雜的業務邏輯,為同事類服務,其實現是依賴各個同事類來完成的。
同事類的基類如代碼清單14-14所示。
代碼清單14-14 抽象同事類
public?abstract?class?Colleague?{
?????protected?Mediator?mediator;
?????public?Colleague(Mediator?_mediator){
?????????????this.mediator?=?_mediator;
?????}
}
這個基類也非常簡單。一般來說,中介者模式中的抽象都比較簡單,是為了建立這個中介而服務的,具體同事類如代碼清單14-15所示。
代碼清單14-15 具體同事類
public?class?ConcreteColleague1?extends?Colleague?{
?????//通過構造函數傳遞中介者
?????public?ConcreteColleague1(Mediator?_mediator){
?????????????super(_mediator);
?????}
?????//自有方法?self-method
?????public?void?selfMethod1(){
?????????????//處理自己的業務邏輯
?????}
?????//依賴方法?dep-method
?????public?void?depMethod1(){
?????????????//處理自己的業務邏輯
?????????????//自己不能處理的業務邏輯,委托給中介者處理
?????????????super.mediator.doSomething1();
?????}
}
public?class?ConcreteColleague2?extends?Colleague?{
?????//通過構造函數傳遞中介者
?????public?ConcreteColleague2(Mediator?_mediator){
?????????????super(_mediator);
?????}
?????//自有方法?self-method
?????public?void?selfMethod2(){
?????????????//處理自己的業務邏輯
?????}
?????//依賴方法?dep-method
?????public?void?depMethod2(){
?????????????//處理自己的業務邏輯
?????????????//自己不能處理的業務邏輯,委托給中介者處理
?????????????super.mediator.doSomething2();
?????}
}
為什么同事類要使用構造函數注入中介者,而中介者使用getter/setter方式注入同事類呢?這是因為同事類必須有中介者,而中介者卻可以只有部分同事類。
- 前言
- 第一部分 大旗不揮,誰敢沖鋒——6大設計原則全新解讀
- 第1章 單一職責原則
- 1.2 絕殺技,打破你的傳統思維
- 1.3 我單純,所以我快樂
- 1.4 最佳實踐
- 第2章 里氏替換原則
- 2.2 糾紛不斷,規則壓制
- 2.3 最佳實踐
- 第3章 依賴倒置原則
- 3.2 言而無信,你太需要契約
- 3.3 依賴的三種寫法
- 3.4 最佳實踐
- 第4章 接口隔離原則
- 4.2 美女何其多,觀點各不同
- 4.3 保證接口的純潔性
- 4.4 最佳實踐
- 第5章 迪米特法則
- 5.2 我的知識你知道得越少越好
- 5.3 最佳實踐
- 第6章 開閉原則
- 6.2 開閉原則的廬山真面目
- 6.3 為什么要采用開閉原則
- 6.4 如何使用開閉原則
- 6.5 最佳實踐
- 第二部分 真刀實槍 ——23種設計模式完美演繹
- 第7章 單例模式
- 7.2 單例模式的定義
- 7.3 單例模式的應用
- 7.4 單例模式的擴展
- 7.5 最佳實踐
- 第8章 工廠方法模式
- 8.2 工廠方法模式的定義
- 8.3 工廠方法模式的應用
- 8.4 工廠方法模式的擴展
- 8.5 最佳實踐
- 第9章 抽象工廠模式
- 9.2 抽象工廠模式的定義
- 9.3 抽象工廠模式的應用
- 9.4 最佳實踐
- 第10章 模板方法模式
- 10.2 模板方法模式的定義
- 10.3 模板方法模式的應用
- 10.4 模板方法模式的擴展
- 10.5 最佳實踐
- 第11章 建造者模式
- 11.2 建造者模式的定義
- 11.3 建造者模式的應用
- 11.4 建造者模式的擴展
- 11.5 最佳實踐
- 第12章 代理模式
- 12.2 代理模式的定義
- 12.3 代理模式的應用
- 12.4 代理模式的擴展
- 12.5 最佳實踐
- 第13章 原型模式
- 13.2 原型模式的定義
- 13.3 原型模式的應用
- 13.4 原型模式的注意事項
- 13.5 最佳實踐
- 第14章 中介者模式
- 14.2 中介者模式的定義
- 14.3 中介者模式的應用
- 14.4 中介者模式的實際應用
- 14.5 最佳實踐
- 第15章 命令模式
- 15.2 命令模式的定義
- 15.3 命令模式的應用
- 15.4 命令模式的擴展
- 15.5 最佳實踐
- 第16章 責任鏈模式
- 16.2 責任鏈模式的定義
- 16.3 責任鏈模式的應用
- 16.4 最佳實踐
- 第17章 裝飾模式
- 17.2 裝飾模式的定義
- 17.3 裝飾模式應用
- 17.4 最佳實踐
- 第18章 策略模式
- 18.2 策略模式的定義
- 18.3 策略模式的應用
- 18.4 策略模式的擴展
- 18.5 最佳實踐
- 第19章 適配器模式
- 19.2 適配器模式的定義
- 19.3 適配器模式的應用
- 19.4 適配器模式的擴展
- 19.5 最佳實踐
- 第20章 迭代器模式
- 20.2 迭代器模式的定義
- 20.3 迭代器模式的應用
- 20.4 最佳實踐
- 第21章 組合模式
- 21.2 組合模式的定義
- 21.3 組合模式的應用
- 21.4 組合模式的擴展
- 21.5 最佳實踐
- 第22章 觀察者模式
- 22.2 觀察者模式的定義
- 22.3 觀察者模式的應用
- 22.4 觀察者模式的擴展
- 22.5 最佳實踐
- 第23章 門面模式
- 23.2 門面模式的定義
- 23.3 門面模式的應用
- 23.4 門面模式的注意事項
- 23.5 最佳實踐
- 第24章 備忘錄模式
- 24.2 備忘錄模式的定義
- 24.3 備忘錄模式的應用
- 24.4 備忘錄模式的擴展
- 24.5 最佳實踐
- 第25章 訪問者模式
- 25.2 訪問者模式的定義
- 25.3 訪問者模式的應用
- 25.4 訪問者模式的擴展
- 25.5 最佳實踐
- 第26章 狀態模式
- 26.2 狀態模式的定義
- 26.3 狀態模式的應用
- 第27章 解釋器模式
- 27.2 解釋器模式的定義
- 27.3 解釋器模式的應用
- 27.4 最佳實踐
- 第28章 享元模式
- 28.2 享元模式的定義
- 28.3 享元模式的應用
- 28.4 享元模式的擴展
- 28.5 最佳實踐
- 第29章 橋梁模式
- 29.2 橋梁模式的定義
- 29.3 橋梁模式的應用
- 29.4 最佳實踐
- 第三部分 誰的地盤誰做主 ——設計模式PK
- 第30章 創建類模式大PK
- 30.1 工廠方法模式VS建造者模式
- 30.2 抽象工廠模式VS建造者模式
- 第31章 結構類模式大PK
- 31.1 代理模式VS裝飾模式
- 31.2 裝飾模式VS適配器模式
- 第32章 行為類模式大PK
- 32.1 命令模式VS策略模式
- 32.2 策略模式VS狀態模式
- 32.3 觀察者模式VS責任鏈模式
- 第33章 跨戰區PK
- 33.1 策略模式VS橋梁模式
- 33.2 門面模式VS中介者模式
- 33.3 包裝模式群PK
- 第四部分 完美世界 ——設計模式混編
- 第34章 命令模式+責任鏈模式
- 34.2 混編小結
- 第35章 工廠方法模式+策略模式
- 35.2 混編小結
- 第36章 觀察者模式+中介者模式
- 36.2 混編小結
- 第五部分 擴展篇
- 第37章 MVC框架
- 37.2 最佳實踐
- 第38章 新模式
- 38.1 規格模式
- 38.2 對象池模式
- 38.3 雇工模式
- 38.4 黑板模式
- 38.5 空對象模式
- 附錄 23種設計模式彩圖