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                ![](https://box.kancloud.cn/ab1f5c8dbd0d9887f3d6bc648f958fd3_660x99.png) # GameMaker Studio 2 用戶手冊 > ~~翻譯:順子、根號三、lone_star、highway★、ikonon、hihibaibai~~ > 上述人員目前基本停止了手冊翻譯工作,后續漢化內容將逐漸改用由斷水組織的漢化小組的漢化文檔內容(主要是原版手冊不便于移動設備瀏覽) > 翻譯: 斷水小組 > 原版地址:[GameMaker Studio 2 User Manual](https://docs2.yoyogames.com/index.html) > 漢化版地址:[GameMaker Studio 2 用戶手冊](https://docs.gamebar.me/gmsDocs/) > 本頁是全手冊的介紹及索引,同時也在本頁標注了文檔各部分漢化進度 > ~~如果你也有興趣一起參與翻譯可以加入QQ群:386355428~~ 歡迎使用GameMaker Studio 2用戶手冊! 本文分為三個部分,首先會簡單向您介紹GameMaker Studio 2的界面和基本工作原理,然后再介紹一些更高級的使用方法,最后則會介紹GameMaker Studio專用的腳本語言GML(Game Maker Language),以及通過可視化腳本編寫工具Drag and Drop提供的拖拽編碼功能來制作游戲。 為了方便閱讀,我們創建了一個簡單的快速入門指南,即使您以前熟悉其他游戲開發工具,也建議您從這里開始了解GameMaker Studio 2的工作原理。 您會發現GameMaker Studio 2使用起來簡單直觀,無論您的基礎如何,都很快就能做出您一直想做的游戲。 > 注意:由于GameMaker Studio 2的模塊化特性,在本用戶手冊中有一些內容沒有被包含在內,特別是真機聯調和相關配置,針對相關平臺支持的最新消息和問題排查指南,請參閱[Yo Yo Games幫助中心](https://help.yoyogames.com/hc/en-us)。 ## 入門 本節是使用GameMaker Studio 2的第一站,在這里您會了解到GameMaker Studio 2是如何工作的。 您會發現GameMaker Studio 2非常直觀簡便,在掌握這部分內容后,即使您從來沒有使用過任何游戲引擎,也可以沒有絲毫問題直接開始制作游戲。 當您掌握了一些基礎知識以后,您可以點擊下面的鏈接來更深入地了解GameMaker Studio 2中的不同組件。 ### 安裝配置(漢化完成度100% By 根號三) [版本授權](版本授權.md) [安裝](安裝.md) [更新](更新.md) [發布日志](發布日志.md) [所需SDK](所需SDK.md) [賬號](賬號.md) [首選項設置](首選項設置.md) [輸入](輸入.md) ### 快速入門指南(漢化完成度100% By 根號三) [概覽](概覽.md) [啟動頁](啟動頁.md) [工作區](工作區.md) [資源樹](資源樹.md) [工作流](工作流.md) [編譯](編譯.md) [調試](調試.md) [快捷鍵](快捷鍵.md) ### 附加信息(漢化完成度0%) [文件系統](文件系統.md) [使用緩沖區](使用緩沖區.md) [紋理頁](紋理頁.md) [導入非位圖精靈](導入非位圖精靈.md) [命令行](命令行.md) [位運算符和二進制](位運算符和二進制.md) [出錯信息](出錯信息.md) [JSDoc使用](JSDoc使用.md) [過時函數](過時函數.md) ## 界面 GameMaker Studio 2 IDE(集成開發環境)中有許多進階功能,如果您希望充分利用產品,那么這些選項非常重要。 這些選項包括源代碼控制集成,項目配置,高級調試和一些用于創建修改游戲素材的附加工具(請注意,這些高級工具的實用性將取決于當前使用的GameMaker Studio 2賬號的授權情況)。 ### 編輯器(漢化完成度60% By 順子) [精靈編輯器](精靈編輯器.md) [圖像編輯器](圖像編輯器.md) [瓷片集編輯器](瓷片集編輯器.md) [音頻編輯器](音頻編輯器.md) [路徑編輯器](路徑編輯器.md) [腳本編輯器](腳本編輯器.md) [著色器編輯器](著色器編輯器.md) [字體編輯器](字體編輯器.md) [時間軸編輯器](時間軸編輯器.md) [對象編輯器](對象編輯器.md) [場景編輯器](場景編輯器.md) [內含文件編輯器](內含文件編輯器.md) [擴展編輯器](擴展編輯器.md) [備注編輯器](備注編輯器.md) ### 附加功能(漢化完成度0%) [混音器](混音器.md) [輸出窗口](輸出.md) [設備管理器](設備管理器.md) [遠程工作](遠程工作.md) [項目圖生成器](項目圖生成器.md) [調試模塊](調試管理器.md) [版本控制](版本控制.md) [YoYo資源市場](YoYo資源市場.md) [最近使用窗口](最近使用窗口.md) ### 設置(漢化完成度0%) [跨平臺配置](跨平臺配置.md) [游戲配置選項](游戲配置選項.md) [紋理組](紋理.md) [音頻組](音頻組.md) [配置項](配置項.md) ## 腳本(漢化度1%?) 本節介紹了在GameMaker Studio 2中用于編程的腳本語言的不同使用方式。選擇用何種方式來創建項目取決于您的能力和技術背景。由于每個人編程基礎各不相同,GameMaker Studio 2為了盡可能適應不同人的不同需求,為開發者提供兩種不同的模式可供選擇選擇: ### DnD拖放模式 拖放模式(DnD?)非常適合初學者或那些更追求可視化編程的人(一般稱為視覺腳本語言),他可以把各種功能通過拖拽的方式納入對象編輯器中,從而實現完整的功能模塊。 [拖放編程概覽](拖放編程概覽.md) [拖放編程功能索引](拖放編程功能索引.md) ### GML腳本語言 在這部分,你可以獲得GameMaker Language語言愈發的相關內容,并可查閱函數索引和示例,這里有完整的內置GML函數的參考指南。如果你是腳本語言的初學者,建議您從GML概覽開始閱讀,如果您熟悉編程則只需在必要時來此查閱函數名和用法即可。 [GML概覽](GML概覽.md) [GML函數索引](GML函數索引.md) 請注意,這兩種開發方式并不相互排斥,您完全可以根據自己的能力和需求,混合使用GML與DnD。
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