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                ## **camera_create_view** ### 描述: 該功能將創建一個新的攝像頭并將其視圖設置在一個房間內,然后返回其唯一的ID值。該攝像機將使用您在此函數中設置的值創建位置、大小、和其他與Room編輯器中設置的值([場景編輯器設置](場景編輯器設置.md))。請注意,此函數可能需要可變數量的參數,只有x / y位置和width / height參數是強制性的。沒有提供的任何參數將使用它們的默認參數。 請注意,攝像機就像所有動態資源一樣,創建時會占用內存。這意味著您需要注意不要不必要地創建攝像機,并通過調用camera_destroy()函數來銷毀不需要的攝像機。這也意味著,如果分配給一個全局變量,它們將在不同房間之間持續存在(當它們被分配到實例或局部變量時它們也會持續存在,但是在更換房間之后不能訪問它們,因此內存泄漏)您可以這樣 - 比如 - 創建一個新的攝像機,將其分配給一個全局變量,然后在每個房間的開始設置所需的視圖和投影矩陣以及您需要使用的視圖端口。 ### 語法: camera_create_view(room_x, room_y, width, height, [angle, object, x_speed, y_speed, x_border, y_border]) ### 參數: | 參數 | 描述 | | --- | --- | | room_x | 攝像機視圖捕獲區域左側的x位置(在房間內) | | room_y | 攝像機視圖捕獲區域頂部的y位置(在房間內) | | width | 視圖捕獲區域的寬度 | | height | 視圖捕獲區域的高度 | | angle | 設置攝像機的角度(從0°到360°,默認為0) | | object | 攝像機視圖要跟隨的object ID(或實例的ID)(默認為-1,不跟隨object | | x_speed | 視圖可以移動的最大水平速度 (設為-1為即時,默認為-1) | | y_speed | 視圖可以移動的最大垂直速度 (設為-1為即時,默認為-1) | | x_border | 視圖區域邊緣與所設置的跟隨實例之間的最小水平空間(在視圖開始移動之前并設置為跟隨實例,默認值為0) | | x_border | 視圖區域邊緣與所設置的跟隨實例之間的最小垂直空間(在視圖開始移動之前并設置為跟隨實例,默認值為0) | ### 返回值: 實數(唯一的攝像機ID值) ### 示例: view_camera[0] = camera_create_view(0, 0, 640, 480, 0, obj_Player, 5, 5, -1, -1); 上述代碼創建了一個新的攝像機,定義了它的視圖屬性并將它的ID分配到視圖端口[0]。
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