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                ## **camera_create** ### 描述: 此函數將創建一個空攝像機,即:未定義視圖或者投影設置的攝像頭。一旦您創建了攝像機,就可以使用不同的matrix函數來設置視圖和投影矩陣。您也可以使用此函數創建攝像機,然后使用不同的camera_set_* 來設置視圖,但請注意,如果應用到攝像機視圖的話,您必須提供至少一個位置和視圖大小,否則生成的攝像機將無效并且給出古怪的效果(如果您未設置跟隨對象、邊框或移動速度,這些將被設置為默認為房間編輯器中視圖相機的默認值)。 請注意,攝像機就像所有動態資源一樣,創建時會占用內存。這意味著您需要注意不要不必要地創建攝像機,并通過調用camera_destroy()函數來銷毀不需要的攝像機。這也意味著,如果分配給一個全局變量,它們將在不同房間之間持續存在(當它們被分配到實例或局部變量時它們也會持續存在,但是在更換房間之后不能訪問它們,因此內存泄漏)您可以這樣 - 比如 - 創建一個新的攝像機,將其分配給一個全局變量,然后在每個房間的開始設置所需的視圖和投影矩陣以及您需要使用的視圖端口。 ### 語法: camera_create(); ### 返回值: 實數(唯一的攝像機ID值) ### 示例: view_camera[0] = camera_create(); var viewmat = matrix_build_lookat(640, 240, -10, 640, 240, 0, 0, 1, 0); var projmat = matrix_build_projection_ortho(640, 480, 1.0, 32000.0); camera_set_view_mat(view_camera[0], viewmat); camera_set_proj_mat(view_camera[0], projmat); 上述代碼創建一個新的攝像機,并將它的ID賦予view[0]。然后創建視圖和投影矩陣并存儲在局部變量中,然后用局部變量設置攝像機。
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