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                # draw_set_alpha ## 為繪制函數設置默認透明度混合 ### 語法: ~~~ draw_set_alpha(alpha); ~~~ | 常量 | 描述 | |-|-| | alpha | 設置透明度 (0到1) | **返回:**?N/A ### 描述 你可以用這個函數來設置游戲中的默認繪制透明度。這個值在范圍0(完全透明)到1(默認值)之間,并且會影響到更多的繪制,包括背景,精靈,表格,基本幾何,和3D。 請注意當你在使用帶有透明度的素材和函數(比如,draw_sprite_ext())時,透明度會被重寫,所以在將函數draw_sprite_ext()的時候將透明度常量變為1時,不管draw_set_alpha的值為多少,精靈的透明度為1(在使用draw_self()和設置實例的image_alpha時,一樣有用)。 還要注意的是當實例是 *默認* 繪制的時候(這意味這實例有一個精靈,但沒有繪制事件),那么image_alpha的值會強制執行。比如說image_alpha為1,并且設置繪制透明度為0.5的時候,精靈就會以0.5的透明度繪制,而當image_alpha為0.9,并且設置繪制透明度為0.5時,精靈就會以0.9的透明度繪制。 ### 舉栗子: ~~~ draw_set_alpha(0.5); draw_set_colour(c_black); draw_text(x+5, y+5, "LEVEL 1"); draw_set_alpha(1); draw_set_colour(c_white); draw_text(x, y, "LEVEL 1"); ~~~ 上述代碼會在指定位置繪制一些改變了透明度與顏色的有陰影特效的文本。
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