<ruby id="bdb3f"></ruby>

    <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

      <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"><th id="bdb3f"></th></cite></p><p id="bdb3f"></p>
        <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

          <pre id="bdb3f"></pre>
          <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><thead id="bdb3f"></thead></del></pre>

          <ruby id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></ruby><ruby id="bdb3f"></ruby>
          <pre id="bdb3f"><pre id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></pre></pre><output id="bdb3f"></output><p id="bdb3f"></p><p id="bdb3f"></p>

          <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><progress id="bdb3f"></progress></del></pre>

                <ruby id="bdb3f"></ruby>

                ??碼云GVP開源項目 12k star Uniapp+ElementUI 功能強大 支持多語言、二開方便! 廣告
                ## 項目圖像生成器 :-: ![生成項目圖片](https://gamemakerchina.github.io/GMS2_manual_en2ch/source/_build/2_interface/2_extras/images/project_image_generator.png) 可以從*GameMaker Studio 2*IDE 頂部的[工具菜單](https://gamemakerchina.github.io/GMS2_manual_en2ch/source/_build/1_overview/2_quick_start/menus/tools_menu.html)訪問**項目圖片生成器**。此工具旨在從一組圖像中快速創建所有不同目標平臺所需的不同的初始屏幕、促銷圖像和圖標。你提供基本圖像和基本圖標,然后單擊*生成*按鈕,每個平臺的[游戲選項](https://gamemakerchina.github.io/GMS2_manual_en2ch/source/_build/2_interface/3_settings/game_options/index.html)將使用新圖像進行更新。 為了使其正常工作,你需要提供高分辨率啟動畫面和高分辨率圖標圖像。建議的尺寸為: * **啟動畫面**:縱向至少為 1920 x 1080 像素,或 1080 x 1920 像素,并且為 24 位無透明度 PNG 格式 * **圖標**:至少 1024 x 1024px(這是所需的最大圖標的大小),并且為 24 位*可以*有透明像素的 PNG 格式 提供這些圖像后,它們將顯示在預覽窗口中,然后你可以設置在將它們應用到不同平臺時要使用的 “填充” 類型。你可以選擇以下內容: * **保持長寬比例**\- 這將縮放圖像以適應保持長寬比并添加背景顏色以填充側面(如果填充不是 1:1) * **拉伸**\- 這將拉伸圖像以適合圖像 / 圖標的完整大小。 * **裁剪以適應**\- 這將得到基本圖像,使它最適合沿水平軸或垂直軸,然后裁剪其余部分。例如,如果你的 640 x 480 圖像必須用作 480 x 800 的閃屏,則圖像將按比例*放大*以適合垂直軸(480 -> 800),圖像的其余部分將被裁剪掉。同樣,如果你的 1080 x 1920 圖像必須適合 800 x 800,那么圖像將按比例*縮小*以適合水平軸,其余圖像將被裁剪掉。 你還可以設置圖標和圖像的背景顏色。當使用保持長寬比例時,此顏色將用于 “填充” 圖像。下圖顯示了設置后的外觀: :-: ![Generate Project Images Example](https://gamemakerchina.github.io/GMS2_manual_en2ch/source/_build/2_interface/2_extras/images/project_image_generator_example.png) 現在,你只需單擊*Generate*,*GameMaker Studio 2*將為每個平臺填充所有游戲選項*圖像*和*圖標*設置的圖像。 **重要!**雖然此工具將生成你需要的所有圖像,但這并不意味著它是完美的! 它將盡力使圖像適合每個平臺的不同尺寸和分辨率,但有時這可能看起來不像你真正想要的,因為它確實沒有 “一刀切”。 因此,在運行此工具后,我們建議你修改每個平臺游戲選項中的所有圖像,并手動調整那些可能看起來不像你想要的圖像。
                  <ruby id="bdb3f"></ruby>

                  <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

                    <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"><th id="bdb3f"></th></cite></p><p id="bdb3f"></p>
                      <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

                        <pre id="bdb3f"></pre>
                        <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><thead id="bdb3f"></thead></del></pre>

                        <ruby id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></ruby><ruby id="bdb3f"></ruby>
                        <pre id="bdb3f"><pre id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></pre></pre><output id="bdb3f"></output><p id="bdb3f"></p><p id="bdb3f"></p>

                        <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><progress id="bdb3f"></progress></del></pre>

                              <ruby id="bdb3f"></ruby>

                              哎呀哎呀视频在线观看