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                ## 特定平臺配置 本手冊的這一部分介紹了在將游戲編譯到特定目標之前需要設置的不同**平臺特定首選項**。 這些通常只需要設置一次就可以開始(雖然[運行時(runtime)](https://gamemakerchina.github.io/GMS2_manual_en2ch/source/_build/1_overview/1_getting_started/3_updating.html)的未來更新可能需要你更改某些內容,但這些內容將在[發行說明](https://gamemakerchina.github.io/GMS2_manual_en2ch/source/_build/1_overview/1_getting_started/4_release_notes.html)中提及),并用于指向所需的 SDK 并設置你希望*GameMaker Studio 2*如何為特定平臺編譯你的游戲項目的基本選項。請注意,可用的平臺將取決于你擁有的[許可](https://gamemakerchina.github.io/GMS2_manual_en2ch/source/_build/1_overview/1_getting_started/6_licensing.html),而不是所有平臺都可用。 以下是所有可用目標平臺及其首選項的列表: ### Amazon Fire **Amazon Fire**首選項分為以下列出的各個部分。 其中一些是指 Android 工具,因為 Amazon Fire 目標基于 Android 并且共享相同的 SDK 要求。![Amazon Fire Preferences Packaging And Debug](https://gamemakerchina.github.io/GMS2_manual_en2ch/source/_build/2_interface/3_settings/images/amazonfire_prefs_1.png) At the top of the preferences you have the option to synchronise the settings from the Android export. This is for those people that have the Mobile Licence and have already set up and used the Android export, since Amazon Fire uses almost the exact same build tools as Android. Just click this to import all the appropriate settings from Android, then check through them to make sure that they are correct. Under the Synch button you can set the size of the Memory Heap for the Android JDK. 接下來,你必須設置各種不同的**路徑**,以便*GameMaker Studio 2*知道在哪里查找構建最終可執行程序包和測試游戲所需的各種工具。這分為**Android SDK**、**Android NDK**和**Java JDK**三個部分。這些路徑應該已經自動填寫,但如果你遇到任何問題,可以單擊右側的按鈕打開文件資源管理器并手動選擇每一項的位置。你可以在[此處](http://help.yoyogames.com/hc/en-us/articles/227860547)找到每個 SDK 所需的版本的詳細信息。路徑應該在你應用它們時進行驗證,并且消息將顯示 “已找到” 或告訴你錯誤(在這種情況下,你應該修改所有信息以確保它是正確的)。 在下面你有不同的**打包**選項,它們是: * **始終完全安裝 APK**:標記此選項將使*GameMaker Studio 2*從你的設備中刪除任何以前運行的游戲,以及從你的測試設備中刪除所有相關文件(例如,\*.ini 文件),然后再安裝新版本的游戲。 * **Install on package**: When this option is flagged, compiling a final executable\*.apkpackage will also install it automatically on the currently selected target device. 最后我們來到**秘鑰庫(KeyStore)**。 這是一個用于 “簽署” 所有 Amazon Fire 應用程序的文件,因此請正確填寫所有詳細信息,請記住,將來創建和更新所有 Amazon Fire 應用程序需要此文件,這意味著設置完成后,建議***截取所用設置的屏幕截圖,并對最終文件進行備份***。 如果你丟失了此文件,則*無法*更新已上傳到 Google Play 商店的任何現有游戲。 **注意**:相同的密鑰庫可用于 Android 和 Amazon Fire 目標。 要創建新的密鑰庫文件,需要以下詳細信息:![Amazon Fire Preferences Keystore](https://gamemakerchina.github.io/GMS2_manual_en2ch/source/_build/2_interface/3_settings/images/amazonfire_prefs_2.png) * **文件名**: 這是秘鑰庫文件的名稱。**注意**:*這不是你的姓名或公司名稱,而是要生成的文件的名稱!*如果你已有以前項目中的密鑰庫文件,則可以單擊此處的文件瀏覽器按鈕并將*GameMaker Studio 2*指向舊密鑰庫文件(或單擊*導入*按鈕)。在這種情況下,你仍然必須填寫其余所需信息(就像你*第一次*生成文件時那樣),但是你**不能單擊*生成秘鑰庫*按鈕!**這將生成一個*新的*密鑰庫文件,覆蓋前一個。 * **通用名**: 這通常是你的名字。 * **密碼**: 秘鑰庫文件的安全密碼,密碼長度必須至少為六個字符。 * **別名**: 這是另一個可用于秘鑰庫文件的名稱,應與上面輸入的名稱不同。 * **Alias Password**: Your alias security password for the KeyStore file which must be at least six characters long. * **組織單位**: 你所屬公司的內部部門。 * **組織**: 公司的名稱。 * **位置**: 你所在城鎮的名稱。 * **國家**: 你所在國家 / 地區的標準雙字母代碼。 填寫完此信息并對此感到滿意后,按下標記為*GameMaker Studio 2**生成密鑰*的按鈕以創建必要的秘鑰庫文件。這可能需要一些時間,但一旦完成,通常不需要再次更改。 請注意,你可以單擊*導入*按鈕以導入先前創建的密鑰庫文件(請參閱上面的**文件名**部分),還可以通過單擊*顯示密鑰哈希*按鈕來檢索密鑰庫 SHA1 哈希值。按此按鈕將生成兩個直接鏈接到你的密鑰庫文件的特殊安全散列密鑰,某些網站需要這些密鑰才能獲得正確的功能(例如,使用 Sha1 散列的 Facebook 或 Google Play)。 如果需要,只需按下按鈕,然后復制并粘貼生成的哈希秘鑰即可。 有關如何設置所需 Amazon Fire SDK 的更多詳細信息,請參閱[YoYo游戲知識庫中的這篇文章](https://help.yoyogames.com/hc/en-us/articles/115001411031-Setting-Up-for-Amazon-Fire)。 ### Android **Android**偏好設置分為以下各個部分。![Android Preferences Packaging And Debug](https://gamemakerchina.github.io/GMS2_manual_en2ch/source/_build/2_interface/3_settings/images/android_prefs_1.png) At the top of the preferences you have the option to synchronise the settings from the Amazon Fire export. This is for those people that have the Mobile Licence and have already set up and used the Amazon Fire export, since Android uses almost the exact same build tools as Amazon Fire. Just click this to import all the appropriate settings from Amazon Fire, then check through them to make sure that they are correct. Beneath the Sync button you have the option to set the size of the Memory Heap for the Android JDK. 接下來,你必須設置各種不同的**路徑**,以便*GameMaker Studio 2*知道在哪里查找構建最終可執行程序包和測試游戲所需的各種工具。這分為**Android SDK**、**Android NDK**和**Java JDK**三個部分。這些路徑應該已經自動填寫,但如果你遇到任何問題,可以單擊右側的按鈕打開文件資源管理器并手動選擇每一項的位置。你可以在[此處](http://help.yoyogames.com/hc/en-us/articles/227860547)找到每個 SDK 所需的版本的詳細信息。路徑應該在你應用它們時進行驗證,并且消息將顯示 “已找到” 或告訴你錯誤(在這種情況下,你應該修改所有信息以確保它是正確的)。 在下面你有不同的**打包**選項,它們是: * **始終完全安裝 APK**:標記此選項將使*GameMaker Studio 2*從你的設備中刪除任何以前運行的游戲,以及從你的測試設備中刪除所有相關文件(例如,\*.ini 文件),然后再安裝新版本的游戲。 * **Install on package**: When this option is flagged, compiling a final executable\*.apkpackage will also install it automatically on the currently selected target device. 最后我們來到**秘鑰庫(KeyStore)**。這是一個用于 “簽署” 所有 Android 應用程序的文件,因此請正確填寫所有詳細信息,請記住,將來需要創建和更新所有 Android 應用程序,這意味著設置完成后,***建議使用所用設置的屏幕截圖并對最終文件進行備份***。如果你丟失了此文件,則*無法*更新已上傳到 Google Play 商店的任何現有游戲。 **注意**:相同的密鑰庫可用于 Android 和 Amazon Fire 目標。 要創建新的密鑰庫文件,需要以下詳細信息:![Android Preferences Keystore](https://gamemakerchina.github.io/GMS2_manual_en2ch/source/_build/2_interface/3_settings/images/android_prefs_2.png) * **文件名**: 這是秘鑰庫文件的名稱。**注意**:*這不是你的姓名或公司名稱,而是要生成的文件的名稱!*如果你已有以前項目中的密鑰庫文件,則可以單擊此處的文件瀏覽器按鈕并將*GameMaker Studio 2*指向舊密鑰庫文件(或單擊*導入*按鈕)。在這種情況下,你仍然必須填寫其余所需信息(就像你*第一次*生成文件時那樣),但是你**不能單擊*生成秘鑰庫*按鈕!**這將生成一個*新的*密鑰庫文件,覆蓋前一個。 * **通用名**: 這通常是你的名字。 * **密碼**: 秘鑰庫文件的安全密碼,密碼長度必須至少為六個字符。 * **別名**: 這是另一個可用于秘鑰庫文件的名稱,應與上面輸入的名稱不同。 * **Alias Password**: Your alias security password for the KeyStore file which must be at least six characters long. * **組織單位**: 你所屬公司的內部部門。 * **組織**: 公司的名稱。 * **位置**: 你所在城鎮的名稱。 * **國家**: 你所在國家 / 地區的標準雙字母代碼。 填寫完此信息并對此感到滿意后,按下標記為*GameMaker Studio 2**生成密鑰*的按鈕以創建必要的秘鑰庫文件。這可能需要一些時間,但一旦完成,通常不需要再次更改。 請注意,你可以單擊*導入*按鈕以導入先前創建的密鑰庫文件(請參閱上面的**文件名**部分),還可以通過單擊*顯示密鑰哈希*按鈕來檢索密鑰庫 SHA1 哈希值。按此按鈕將生成兩個直接鏈接到你的密鑰庫文件的特殊安全散列密鑰,某些網站需要這些密鑰才能獲得正確的功能(例如,使用 Sha1 散列的 Facebook 或 Google Play)。 如果需要,只需按下按鈕,然后復制并粘貼生成的哈希秘鑰即可。 有關如何設置所需 Android SDK 的更多詳細信息,請參閱[YoYo 游戲知識庫中的這篇文章](http://help.yoyogames.com/hc/en-us/articles/216753498-GameMaker-Studio-Android-SDK-and-NDK-setup-)。 ### HTML5 The**HTML5**preferences have the following options:![HTML5 Preferences](https://gamemakerchina.github.io/GMS2_manual_en2ch/source/_build/2_interface/3_settings/images/html5_prefs.png) * **Default packaging type**: When building a finalHTML5executable package, you can choose between*Package as loose files*\- which will simply generate all the required files in a folder - or*Package as Zip*\- which will create a compressed ZIP file that will have the game and any additional files within. 默認情況下,你可以選擇在編譯時選擇這兩個選項中的哪一個,但你可以將此首選項設置為始終使用其中一個。Note that when this option is set to*Show Dialogue*, in the actual dialogue window that pops up on compile, choosing "Remember Packaging Option" will set this preference to the option you select. ### iOS **iOS**首選項具有以下選項:![iOS Preferences](https://gamemakerchina.github.io/GMS2_manual_en2ch/source/_build/2_interface/3_settings/images/ios_prefs.png) * **默認團隊標識符**: 你可以在此處添加[Apple 為你分配的](https://developer.apple.com/library/content/documentation/IDEs/Conceptual/AppDistributionGuide/Glossary/Glossary.html#//apple_ref/doc/uid/TP40012582-CH18-SW17)默認團隊標識符。當你的游戲文件被發送到 Xcode 以構建應用程序時,將使用此團隊 ID,并允許 Xcode 生成所需的簽名證書。 請注意,默認情況下,此設置將應用于為 iOS 構建的所有游戲,但可以通過[iOS 游戲選項](https://gamemakerchina.github.io/GMS2_manual_en2ch/source/_build/2_interface/3_settings/game_options/options_ios.html)按項目覆蓋。 * **禁止構建和運行**:默認情況下,當你創建 iOS 項目然后構建最終的可執行程序包時,*GameMaker Studio 2*將構建程序包,然后嘗試在任何連接的設備上運行它。選中此選項將禁止構建應用程序并在設備上運行它,只需在主機 Mac 上創建一個 XCode 項目 * **macOS 安裝路徑**:構建 Mac 上項目文件的安裝路徑。 ### macOS **macOS**首選項具有以下選項:![macOS Preferences](https://gamemakerchina.github.io/GMS2_manual_en2ch/source/_build/2_interface/3_settings/images/macos_prefs.png) * **默認團隊標識符**: 你可以在此處添加[Apple 為你分配的](https://developer.apple.com/library/content/documentation/IDEs/Conceptual/AppDistributionGuide/Glossary/Glossary.html#//apple_ref/doc/uid/TP40012582-CH18-SW17)默認團隊標識符。當你的游戲文件被發送到 Xcode 以構建應用程序時,將使用此團隊 ID,并允許 Xcode 生成所需的簽名證書。 請注意,默認情況下,此設置將應用于為 mac OS 構建的所有游戲,但可以通過[macOS 游戲選項](https://gamemakerchina.github.io/GMS2_manual_en2ch/source/_build/2_interface/3_settings/game_options/options_mac.html)按項目覆蓋該設置。 ### Steam The Steam SDK is used forWindows, Mac OS and Ubuntu (Linux)builds that are to be distributed through theSteamplatform. 本節包含使其在你的項目中工作所需的設置選項:![Steam Preferences](https://gamemakerchina.github.io/GMS2_manual_en2ch/source/_build/2_interface/3_settings/images/steam_prefs.png) * **Steam SDK 路徑**:安裝 Steam SDK 的系統路徑。 一旦設置了這條 SDK 路徑,你就需要在[游戲選項](https://gamemakerchina.github.io/GMS2_manual_en2ch/source/_build/2_interface/3_settings/game_options/index.html)中激活 Steam,然后為每個平臺添加**App ID**。 ### Windows The**Windows**preferences have the following options:![Windows Preferences](https://gamemakerchina.github.io/GMS2_manual_en2ch/source/_build/2_interface/3_settings/images/windows_prefs.png) * **Visual Studio 路徑**:此選項用于將*GameMaker Studio 2*指向構建 PC 上安裝的微軟 Visual Studio。 * **Default Packaging Type**: When building a finalWindowsexecutable package, you can choose between creating either an*installer*(using[NSIS](https://sourceforge.net/projects/nsis/)) or a compressed ZIP file that will have the game and any additional files within. 默認情況下,你可以選擇在編譯時選擇這兩個選項中的哪一個,但你可以將此首選項設置為始終使用其中一個。Note that when this option is set to*Show Dialogue*, in the actual dialogue window that pops up on compile, choosing "Remember Packaging Option" will set this preference to the option you select. ### Windows UWP **Windows UWP**首選項具有以下選項:![Windows UWP Preferences](https://gamemakerchina.github.io/GMS2_manual_en2ch/source/_build/2_interface/3_settings/images/windows_uwp_prefs.png) * **Visual Studio location**: This option is for pointing*GameMaker Studio 2*to the MS Visual Studio installation on the build PC. * **Default package architecture**: When building a final Windows UWP executable package, you can choose between creating either an*x86*,*x64*or*ARM*package that will have the game and any additional files within. 在這里,你可以設置要使用的包的默認值,或者選擇*顯示對話框*以在你點擊編譯按鈕詢問選擇哪個時彈出一個窗口。 通常,你希望將*x86*用于 Windows 10 計算機,*x64*用于 Xbox One,*ARM*用于 Windows 10 設備。 * **Win UWP Tools location**: This option is for pointing*GameMaker Studio 2*to the UWP tools installation path on the build PC. * **Automatic response to creating store package**: When building a final Windows UWP executable package, you will be asked if you want to create a store package or not. You can set this option to automatically skip this pop-up using either*Yes*or*No*by default, or you can set*Show Dialogue*to have the window always pop up when you hit the compile button. 請注意,除了設置這些首選項之外,你還需要設置其中某些平臺所針對的設備,否則你可能無法編譯或測試項目。 有關詳細信息,請參閱[編譯](https://gamemakerchina.github.io/GMS2_manual_en2ch/source/_build/1_overview/2_quick_start/6_compiling.html)章節和[設備管理器](https://gamemakerchina.github.io/GMS2_manual_en2ch/source/_build/2_interface/2_extras/device_manager.html)章節。 The manual does not show the various**Console**preferences due to the different legal restrictions maintained by the different companies. If you have a**Console Licence**, then you can get this information form the[YoYo Games Helpdesk](https://help.yoyogames.com/hc/en-us/categories/202590248-Console-Support), but you must first contact YoYo Games with your console ID email and request permission to view the different sections.
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