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                在GameMaker Studio 2中創建游戲場景時,您可以選擇使用專門的[場景編輯器](場景編輯器.md) ,也可以使用代碼創建動態的場景,或兩者兼用。游戲場景的大多數屬性都可以在運行過程中動態修改、創建或刪除,這意味著您可以很方便地在游戲過程中用程序生成隨機的場景或動態銷毀一些元素。 您可以從以下不同部分找到所有可用功能的概述: * [常規的場景函數及變量(General Room Functions And Varibales)](常規的場景函數及變量GeneralRoomFunctionsAndVaribales.md) * [常規圖層函數(General Layer Functions)](常規圖層函數GeneralLayerFunctions.md) * [瓷片函數(TIlemap Tile Functions)](瓷片函數TIlemapTileFunctions.md) * [背景圖層(Backgrounds)](背景Backgrounds.md) * [精靈圖層(Sprites)](精靈Sprites.md) 在創建場景圖層時有一點很重要,在一個圖層上是允許疊加不同類型的元素的。比如你有一個敵人的圖層,你可以在這個層上放置敵人的實例,以及只跟這個敵人相關的一些精靈圖像,你也可以混用瓷片和背景元素來繪制場景畫面。這種操作在場景編輯器中是不能直接操作的,但是當你用代碼來動態創建圖層時就可以,這也是 layer_get_all_elements 這種函數存在的意義。
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