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                ## Preferences - Room Editor ![The Room Editor Preferences](https://docs2.yoyogames.com/source/_build/1_overview/1_getting_started/preferences/images/room_editor_prefs.png) 場景編輯器首選項用于設置場景編輯器的外觀和行為。一般設置如下: * **鏈接alpha值開始漸變的像素距離:** 設置從鏈接的父窗口到開始淡出的距離。默認值為10px。 * **鏈接alpha值停止漸變的像素距離:** 設置從鏈接的父窗口到結束淡出的距離。默認值為100px。 * **淡出停止距離處的鏈接alpha值:** 設置在淡出衰減點之后的最終alpha值。默認值為0.3。 * **層之間深度的改變量:** 當您在場景編輯器中創建多個層時,將根據層在列表中的位置自動分配深度。這個深度的增加量即為這里給出的數量。默認值為100,所以每個圖層的上一層都會加100的深度。 * **新場景的默認寬度:** 設置新場景的初始寬度。默認值為1024px。 * **新場景的默認高度:** 設置新場景的初始高度。默認值為768px。 * **創建新場景時添加默認圖層 :** 當您創建新的場景資源時,GameMaker Studio 2 將為您生成一些“基礎”圖層 - 背景層和實例層。您可以在此處關閉該行為,以便使新場景不具有預制圖層。這里默認開啟。 * **打開場景時所顯示視圖按鈕的初始設置:** 如果您在場景內觀看視圖,視圖邊界會在場景內顯示,并且可以使用編輯器上的按鈕切換該區域的邊界的可見性。但是,當您關閉此選項并打開場景時,即使您不按此按鈕視圖邊界也會變為不可見(該按鈕仍可用于使輪廓再次顯示)。默認值為開,當您打開場景時,視圖邊界可見。 其余的常規選項與整個場景編輯界面中使用的不同顏色有關,您雙擊任一色板,都可以編輯該設置的顏色。 以下列出的子類別中還有一些選項可供編輯: ### 確認對話框 Confirm Dialogs ![The Room Editor Confirm Dialogs Preferences](https://docs2.yoyogames.com/source/_build/1_overview/1_getting_started/preferences/images/room_editor_confirm_prefs.png) 確認對話框首選項用于設置執行某些操作時場景編輯器中顯示的消息。您可以設置的消息有: * **自動更新圖層深度的默認值** - 當更改圖層深度時,會顯示一條消息,提示您這樣做也會自動更新其他所有圖層的深度。使用此選項,您可以選擇顯示消息,或者默認更新圖層,就像您點擊“是”一樣,或者像點擊“否”一樣不更新任何內容。 * **關閉層鎖定警告** - 如果您嘗試刪除場景中的圖層,并且該圖層恰好被鎖定,默認情況下將顯示一條消息。但是,將此選項設置為“是”將不會顯示該消息,并且阻止您刪除該圖層。 * **關閉項鎖定警告** - 如果您嘗試刪除一個項目,它恰巧被鎖定,默認情況下會顯示一條消息。但是將此選項設置為“是”不會顯示該消息,并且阻止您刪除該項。 * **關閉項目的所有者層鎖定警告** - 如果您嘗試刪除圖層上的項目,并且圖層恰好被鎖定(即使該項目未被鎖定),則默認情況下將顯示一條消息以通知您無法完成此操作。若將此選項設置為“是”將不會顯示該消息,并且阻止您刪除該項。 * **關閉無效資源被拖入場景錯誤** - 如果您嘗試向未指定為該資源類型的層添加資源(例如向路徑層添加精靈),則默認情況下將顯示一條消息通知你無法完成此操作。若將此選項設置為“是”將不會顯示該消息,并且阻止您添加資源。 * **母場景項目刪除的默認值** - 當您選擇刪除作為母場景一部分(并且在所有子場景中存在)的項目時。系統默認給你一個警告信息,讓你選擇接下來要做什么,你可以把它設置為“全部刪除”來取消顯示消息,并在母場景及其所有的子場景刪除項目,或者你可以選擇“全部保留”以禁止該消息并中止刪除。 * **母場景層刪除的默認值** - 當您選擇刪除作為母場景一部分(并且在所有子場景中存在)的圖層時。系統默認是給你一個警告信息,讓你選擇接下來要做什么,你可以把它設置為“全部刪除”來取消顯示消息,并在母場景及其所有的子場景繼續進行圖層刪除,或者你可以選擇“全部保留”以禁止該消息并中止刪除。 * **關閉多個或不選擇圖層拖動資源** - 當您在圖層編輯器中選擇多個圖層(或根本沒有選擇任何圖層),將資源拖動到場景編輯器時。默認顯示警告消息,您可以將此選項設置為“確定”以禁止消息并繼續,不添加任何資源到場景編輯器。 * **將資源拖動到鎖定或不可見圖層錯誤** - 當您選擇將資源拖動到已鎖定或被標記為不可見的圖層時。默認顯示警告消息,您可以將此選項設置為“確定”以禁止消息并繼續,不添加任何資源到圖層。 ### 網格設置Grid Settings ![The Room Editor Grid Settings Preferences](https://docs2.yoyogames.com/source/_build/1_overview/1_getting_started/preferences/images/room_editor_grid_prefs.png) 網格設置首選項用于設置網格疊加層的工作方式,以下為可用選項: * **水平像素間距** - 這將以像素為單位設置場景網格的單元格水平空間。默認值為32px。 * **垂直像素間距** - 這將以像素為單位設置場景網格的單元格垂直空間。默認值為32px。 * **顯示網格** - 當您首次打開場景時,此選項可控制默認打開或關閉場景網格。默認打開,但即使它默認關閉,您也可以使用場景編輯器中的相應按鈕再次啟用它。 * **捕捉到網格** - 使用此選項,您可以設置場景默認情況下是否將資源對齊到網格。默認打開,但即使它默認關閉,您也可以使用場景編輯器中的相應按鈕再次啟用它。 * **網格線顏色** - 此選項允許您設置場景網格線的顏色(包括Alpha值)。默認值為(rgba)#FFFFFF30。
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