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                ## 簡單特效 最簡單的用*GameMaker Studio 2* 來創造粒子特效的方法就是用內置的特效機制。這些特效可以用內部的粒子系統來繪制圖形特效。當你在用這些函數的時候,你不需要擔心所有的細節(比如內存管理)。 你只要指定那種特效,特效的位置,它的大小以及顏色,剩下的就交給?*GameMaker Studio 2*?來處理就行了。 下列函數是用來創造嵌入式粒子特效: > [effect_create_below](effect_create_below.md) > [effect_create_above](effect_create_above.md) > [effect_clear](effect_clear.md) 這里也有一些你可以用的預定義特效: > [ef_cloud](ef_cloud.md) > [ef_ellipse](ef_ellipse.md) > [ef_explosion](ef_explosion.md) > [ef_firework](ef_firework.md) > [ef_flare](ef_flare.md) > [ef_rain](ef_rain.md) > [ef_ring](ef_ring.md) > [ef_smoke](ef_smoke.md) > [ef_smokeup](ef_smokeup.md) > [ef_snow](ef_snow.md) > [ef_spark](ef_spark.md) > [ef_star](ef_star.md) 即使這些特效在作用域和定制化上有限制,他們任然可以讓你動動手指就做出簡單又強大的特效。 比如說在飛行的導彈的屁股上加上煙霧特效,一個明了好看的煙跡就被創造出來了。所以就算你是個做特效的老手,這些預定義的粒子特效還是可以讓你省不少的時間。
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