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                ## 工作空間 登錄并啟動新項目后,GameMaker Studio 2 將帶您進入初始工作區,并為 IDE 布置一些基本窗口。 一般來說,工作區只是一個區域,您工作時可以在此組織游戲的不同資源: ![](https://lh4.googleusercontent.com/JIPNDwM2aa6ox_YVbWS2OzAayXa_P4NCJ2MC9pyqWyJHSrIFhWE2MyNyg7yu8F69SuS6icBeupzzWxKc7InTvZMLAy8O7y0Yex4oxBQX5CSpz1_sBcbi_EF0HylbVSHegeKT_FEP) 您可以看到,初始工作區的選項卡位于屏幕頂部(您可以雙擊該選項卡來重命名),您也可以通過單擊側面按鈕 ![](https://lh3.googleusercontent.com/-lOrMAWOQxvvcb7cABDDvaF--eMHKZHycXmGgODe_faxBvt8eGMNRRsWd8liAL4MzV1LgtHyUeobjpc2MA1suqVMRtohKvYtJUJ-WL19gP3u0YTkJWp3cETGAssnjIzttA-4xLl0) 為項目創建更多的工作空間,從而為您的項目創建復合工作區。例如,也許你正在研究玩家和幾個敵方對象之間的交互,你可以把玩家放在一個獨立工作空間,再把敵人對象放在另一個工作區,然后再弄個工作區只放幾個腳本都可以。 工作空間的另一個重要特點是您可以點擊標簽,并且按住鼠標按鈕 - 將其從主 IDE 窗口拖出到自己的電腦桌面中,使其便于組織, 例如您正在使用多個顯示器。您還可以將這些輔助工作區窗口通過將標簽拖回到第一個窗口,來將其重新整合到主窗口中。請注意,盡管在執行此操作時,您看似運行了兩個 IDE 實例,但是它們都屬于同一個項目,除非您專門打開了GameMaker Studio 2 中的兩個實例,否則無法將其中一個項目與另一個項目分開。 當您第一次啟動 GameMaker Studio 2 時,您的工作區將被幾個“停靠”到 IDE 的窗口填充。以下為簡要說明: ### 輸出 您可以在上方的圖像中看到輸出窗口。 此窗口中有許多子選項卡用于源代碼控制,搜索以及調試,初始選項卡用于控制臺/編譯器輸出,顯示當您編譯的游戲進行測試或數據最終打包分發時發生了什么。 除此之外還將顯示您選擇在運行庫從項目發送的所有調試消息,并且可以從“常規首選項”設置顯示不同數量的信息。 如果您關閉了輸出窗口并希望恢復,可以使用窗口菜單(來恢復)。 ### 資源 在屏幕右側,您可以找到資源樹。 您可以在此創建和編輯游戲使用的資源,以及生成和更改配置。 通過右鍵單擊資源文件夾并選擇“創建”來創建資源,或從 IDE 頂部的上下文菜單中選擇資源選項(來創建)。 選擇這些選項之一將為您創建給定類型的空資源。 請注意,默認情況下,資源樹停靠在IDE中,您可以通過點擊頂部的“資源”文本并將其拖放到系統桌面中。 您可以隨時通過將其拖動到IDE的兩側或底部來重新使其停靠。 如果關閉資源窗口并希望恢復,可以使用窗口菜單。![](https://lh3.googleusercontent.com/0B0gtEAqlHnuoAHy0CZPPKnKvZ--bbi1V5pmpT7dLbUSXZKwNpaYhP2TH2FDTjKYU1dsLSY1HPv6fHA1mrRjkGLU-MzUPq0U-z8dw2vksBr2fvvIbb6cjAoj2gx5-l0DVhJOyHRL) 有關資源的更多內容,請參閱編輯部分。 ### 瀏覽工作區 在任何工作區內,您可以隨時在任何地方通過單擊右鍵來調用菜單,菜單內容如下: ![](https://lh4.googleusercontent.com/smZOqSURh5c4yRE58HQ6aHhcecnXgZ_Eo-M7ofHb6bzfoAcK0TDfoT_tphxSKmrgyX5CZbVMxxZJYuby9mI4IJrO0wUQ0ZL7OCz6dZmX9NB4dvc_D84tc07Gc2CN-2Vh6r9cUJ1n) 單擊資源將打開資源樹中可以創建的所有資源類型的列表,選擇任何一個將為您創建該資源,并將工作區焦點放在該資源的編輯器窗口上。 如果您單擊窗口選項,將會顯示工作區中所有打開窗口的列表,您可以選擇其中任何一個來將工作區焦點放在該窗口上。最后的 Go to 選項將打開以下窗口: 此窗口允許您查看游戲中所有資源組成的列表,您可以在窗口頂部輸入文本,以過濾顯示的結果。 例如,如果您有4個精靈,其名稱中都有含有logo,如spr_Logo_One,那么輸入“logo”將只顯示這四個精靈。 單擊列表中顯示的任一資源將在當前工作空間中打開它,如果已經在工作區中打開,則會把工作區的焦點放在其上。 請注意,您也可以使用鍵盤快捷鍵Ctrl/Command + T 打開 Go to 窗口。![](https://lh4.googleusercontent.com/cX-JgxAGuWluXCWR9sU7D7eapSZb7i8ccH0SJZYIYz_9ZgOz7BAJ_VjB2wcRPjbpnEuCtEMVmLpgjgYjTcvSPuUmCH0KPJLTpOpx_ncgUpl_5ZtooOmyOR1XLXa3xGZnVmAya7pv) 導航工作區的另一種使用方法是使用書簽。 您可以將最多10個“書簽”添加到 IDE 窗口,腳本或對象事件中的代碼中,然后便可以使用正確的組合鍵快速在它們之間切換。 要添加書簽,只需選擇要標記目標窗口或代碼行,然后利用組合鍵 Ctrl + Shift + NumberKey [0 - 9] 來設置書簽,并在 IDE 中標記該項目,如下所示: ![](https://lh5.googleusercontent.com/CUruk40lSu-DJu99Oknh6-Rf-_JRIAAsz-ogqwPkBQiIR1vI6QYkaqT1a4eU874jVuzIkY5e41swBxOBEC5m5OYGItQT4Ar6C2T9I4ut6B1Em83z_zUYufgHWOfIPoOMxBcJKfGi) 在上面的圖像中,我們已經將編號為1,2和4的書簽分配給 IDE 的不同部分,現在我們可以離開這些窗口,甚至完全關閉它們,因為書簽允許我們在任何時候通過按 ?????????????????????????????Ctrl + Shift + NumberKey [0 - 9] 直接回到所標示的部分。如果書簽項目已關閉,它將被重新打開,另外工作區也將切換到所選書簽(所屬工作區)。 注意! 書簽不會與項目一起保存,當 IDE 關閉時也不會保存。 它們僅對所創建的會話有效。 如果要刪除書簽,只需要選擇已加書簽的窗口或代碼行,然后重復用于創建書簽的組合鍵 ?Ctrl + Shift + NumberKey [0 - 9] 即可。 導航工作區的其他使用方法包括使用鍵盤快捷鍵 Ctrl/Command + Alt + 在所按下方向的所有打開的窗口之間移動,按住鼠標中鍵,然后拖動鼠標即可平移工作區。 ### 停靠欄 我們上面簡要提到,您可以將許多窗口停靠在當前的工作區中,并且可以拆卸已經停靠的窗口。 例如,如果您單擊頂部的“資源樹”選項卡并將其拖動到當前工作空間的左側,您將看到它成為一個自由浮動窗口。 ![](https://lh6.googleusercontent.com/XalVfg1MJQYfIRHZ4LFXVIzCQt-l-5Si7JL2-Zh_h7sEbeRl_pJZUiyU7RbFEshrOrIu291AhZHiGCIsWvAJvilezfr73XB0DYU2HO4Y7QGIHpgZkBc-kV0ChKqUpwo2e4sop9VN) 相反,如果您將某些窗口拖動到工作區的兩側或底部,那么它們將會停靠,這意味著它們成為IDE 窗口的一部分,不再獨立。 當您執行上述操做時,您需要將窗口拖動到想要要停靠的區域,當其突出顯示時即表明可以將窗口停靠在那里: ![](https://lh6.googleusercontent.com/Aea-HWysnTB391Mv3gBu94e1VB5JhEI7JBQQaOs2mpiovVmi9XGd7cyKAWk9kXxvI_cK7CshYLPzzWw699PCpDASqrjlSN2RQZVSmdObLv2ZDPKiQ6tWDPQaLLzt_Prr4ufc2gUj) 通過這種方式,您可以創建一個適合您工作流程和做事方式的個性化 IDE 體驗。 值得注意的是,所有停靠的窗口可以通過點擊停靠的窗口側面的按鈕(在上圖中突出顯示)單獨隱藏/取消隱藏,或者您可以使用IDE的頂部的快捷鍵![](https://lh6.googleusercontent.com/LhDyIRsUJUfIBEKi037lat264siiTEYF9TJznG-Id8jzFbeqpYuTzdZhdNuWWY0dv9JObjT3loG8oXfsmqvRPrP3Er6SCvVqNbqAxj0bzd30zEhHFJJC6pqWyP6eokrgY013ogny)隱藏/取消隱藏所有停靠的窗口,并注意 IDE 會記住每個會話中的停靠窗口。 注意:當更改編輯器時,某些窗口將從底欄中消失,如在房間編輯器中。 然而,當您回到之前的編輯器時,他們將在底欄重新打開。 ### 快捷功能按鈕 下面我們列出了一些默認情況下可以使用 GameMaker Studio 2 的快捷按鈕。這些按鈕可以在IDE 的頂部找到,代表了許多最常用的命令,您在 GameMaker Studio 2 中可以使用,以使您的工作更加順滑(注意這些按鈕中的大多數也有等效的菜單選項): ![](https://lh5.googleusercontent.com/UaF64AurfdMXnVvMdVf1Mw_A0yeiw5afE0QOAGLD92cwgOL4PQJIKfD_s1UwL60CPTo1MVNu7neSi64vZ4RJB9azStdDZ3L5aUeuxjqmiUedkChLOg7ptun6Kgn3va3PP0SO5aph) 在新工作區中打開起始頁 ![](https://lh4.googleusercontent.com/S-X4Bdvs_tOtH__Ah8dh4bii1d-eW9-BfVgflgdQ4Q2j-YzjeJ3cLZ0_X4eG05pivDepcEd_EypJjNj_X9ZhRuhRJ5JuhX2J-C0ueTEfcDVSahnxH3h2YL7QGXLEq_bMbh_R1IsR) 創建一個新項目 ![](https://lh6.googleusercontent.com/TiLM0hn2LtHhzycCEfmlsEsj60Kn_z7IARr5KvPC6KZdQL3HQnJvPFJFDH3M-UiVr5n8PGvkfOnQ2Tt5t3jMhUfGZhbsv-2qXf4HCFOI2y-m90I19-bi8Kh4BHZB7VUW3KuUqTJd) 打開以前創建的項目 ![](https://lh4.googleusercontent.com/CyGWRITmTJtJsClCzRVlNPfZZiuQQF66ePSHIBgc0R_R1PO0b6ldo2nHXX0bsm-qeU4zkD8W3jVtVQ_CRfh9hu5W5WqTjARiN1LPxHs8RosDPvBQyPPo1bjiZmCaDNoYgspjcHzm) 保存當前項目。請注意,默認情況下,GameMaker Studio 2 將自動保存您的項目(取決于您設置的首選項),此按鈕可以使您隨時強制保存 ![](https://lh6.googleusercontent.com/eqJeIJNAdfDAt9CyzGHWrd2c40j0ruAVTRdMd55I2l1Jmkyw_UdfJoQ5rTvDO0J6xzHq9Ot4IZ8zDW3o5YAYId9q1ZPwXVKkiIkDMkUhdYAsi84YvOotDXVTURnxBzvWxye17CG3) 單擊此項將和調試模塊一起測試運行當前項目。使用它來測試和調試你的游戲。您可以從 Debugger 部分找到有關調試模塊的更多信息 ![](https://lh5.googleusercontent.com/tvF6088Gow3MFxzPIhzMptDg_x8iq68RkL44ujfRTEBdG8kXINLjlCtPr108heJE1PWGYa0osHWueYDCOgEjKuYauLjOfrsaNXfhC3nfO_3A5ptqdUssPucNpk9eELGoieMp9Jx6) 單擊此項將在所選目標平臺上測試運行您的項目 ![](https://lh4.googleusercontent.com/jtIjm5kyHsF99hE1oE8Z9x3ji50Q9h5XDRSYq1_LEnDwIJmGOkPHKTzspToxUMXuhUlvluDTD_wFSnT3oTByYzToFVsZEGqZQD0YX4kt61vf9cvt5TimIJFRrsmn5JvGNJXR8J0D) 此按鈕可用于取消您的游戲編譯到目標模塊,或在游戲編譯完畢后停止運行游戲(僅限某些目標) ![](https://lh5.googleusercontent.com/xXN-537XmtL2ifqxZJL8nU4ighxusEJjEgNZK6-3e613WztLKG8h9eGTeJ0n6cUXO9B42CkClOnRKgBEbb1ETd7auTfQ3eTbUD7xL2hDx6WZXBjM-p-t9wZ4cz-UdUl_lqfrhu_3) 按此按鈕將清除當前資源編譯器的緩存。 GameMaker Studio 2 將圖像,聲音,腳本等存儲在緩存中,以便在測試游戲時節省時間,因此它只會在測試之前重新編譯已更改的內容。但是,這些緩存可能會隨著時間的推移而變得損壞或“過時”,或者您可能希望進行完整的測試,因而不使用先前完成的緩存。在這種情況下,您可以通過按此按鈕來清除緩存 重要信息:建議您在為任何目標平臺創建可執行文件之前,始終先清除緩存 ![](https://lh3.googleusercontent.com/72wUBnBz3LhWjWBlRgMVt0cKVKKrnYVZryMFwnITkGHe9MlUu2ji9CW8mgBKiNhM7rkfqG5qH5iygJ6tM8oJuz1K6_47r1K7uabfZ-XTm09eUBZlfFLGC7HYYMkad6hAKvMjXkyB) 點擊此按鈕將打開主游戲選項編輯器。請注意,這只是當前項目的主要以及一般選項,其他平臺特定選項作為資源樹的一部分列出 ![](https://lh5.googleusercontent.com/dk0WHcLDJ2BwFlFlwn89fOWtY1GTFwyYk0gQATzeOdovDgy4EfPsltYpO9VF_SUelSGxYPPmNc8OR9-FiIE2n5usEsaMJ1tixlLWkIgiit6mUYjARpIL7lrixjQSWtZI7Cpd3jOH) 點擊(或者按下)此按鈕將打開手冊 ![](https://lh3.googleusercontent.com/DBfJCNGkpBLXJrQAsoyt5O2mT_AUgNcprj7CqlTlLQ9aAlVhBzNCGbO82_J90-AGBD_VpP7Op2zswYFLEX3EZLN94iMxF8DcUN7z21kjM0X0uMarxh9pwrhO2rDtdwMO1ObdYQvf) 縮放聚焦的工作空間,使所有內容變小(您也可以通過鼠標滾輪來實現) ![](https://lh3.googleusercontent.com/9_YtsqfotkSu6imlB1qf3tErAiTQFrX6dAjAWHgR1vepmAtWa1lj4Yy2EB9LIJvtzN2-aZUi0cOKEEEmdB8W3WQx7i3a7jIQPeXhAKnhPJuRCuWgCumv339yg34Pp2rjNHzWJLzi) 重新設置聚焦工作區為1:1比例 ![](https://lh5.googleusercontent.com/n_8oaV6MZukVjM9CxmjY5BJkBjc3bV5isMDCA9zm1DM90qBqOUQNnshhoaoaPocXnQMFYD3ZF_50T1fprir139E4-LbJSVGea-oVlLw7W4kM0TrKDTHcrDstJG1N0R6qWbjryy8m) 縮放聚焦的工作空間,使所有內容變大(您也可以通過鼠標滾輪來實現) ![](https://lh3.googleusercontent.com/pGSftEeGJoLsY39PyyODYeN8IQgPSwev-CXBSHjqdt7L2OKKNoI19Xs8Dr3E8n0Smc9u3iw7vljT8teupF5GFGKJq-Hc_hVSc5Xji036vX3Dqg0-CXaf7cKcpDBB8GoSETleVom2) 切換所有已停靠的窗口的狀態(隱藏和顯示) ![](https://lh3.googleusercontent.com/E-2ctxGZD5WuB_biqCI3vack-I5rIt1Qqrv64-kfTkyTl7HvAkdfb6oMl6jn0vHhq9M4beN7pDzGMcPPKD0qQyGiYFYXvs1MXneEgRTXwqArarWuYt0IEigkluJcUGh2w7S_wICr) 打開和關閉筆記本電腦模式(使用筆記本電腦時才會顯示) - 有關詳細信息,請參閱IDE輸入部分
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