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                ## 混音器 :-: ![混音器](https://gamemakerchina.github.io/GMS2_manual_en2ch/source/_build/2_interface/2_extras/images/audio_mixer.png) 在創建任何項目時,同時檢查和設置聲音組的音量會很有用,這樣你就可以確保在游戲中它們聽起來都是正確的。 當你必須打開工作區內的每個聲音編輯器時,這可能會非常棘手,因此*GameMaker Studio 2*允許你打開**混音器**窗口,你可以在該窗口中播放來自同一位置的多個聲音并相應地調整其音量級別。可以從[聲音編輯器](https://gamemakerchina.github.io/GMS2_manual_en2ch/source/_build/2_interface/1_editors/sounds.html)(將選定的聲音添加到調音臺視圖)或從[工具菜單](https://gamemakerchina.github.io/GMS2_manual_en2ch/source/_build/1_overview/2_quick_start/menus/tools_menu.html)中打開此窗口。 要向混音器添加聲音,你可以使用![](https://gamemakerchina.github.io/GMS2_manual_en2ch/source/_build/images/icon_ctrl.png)/![](https://gamemakerchina.github.io/GMS2_manual_en2ch/source/_build/images/icon_cmd.png)+![](https://gamemakerchina.github.io/GMS2_manual_en2ch/source/_build/images/icon_lmb.png)在資源樹中選擇聲音,然后打開右鍵菜單![](https://gamemakerchina.github.io/GMS2_manual_en2ch/source/_build/images/icon_rmb.png)并選擇*在混音器中打開*。或者,你可以單擊![](https://gamemakerchina.github.io/GMS2_manual_en2ch/source/_build/images/icon_lmb.png)聲音資源并將其拖動到調音臺中。 混音器本身分為以下幾個部分: ### 列控制 此部分包含聲音列的控件。你可以選擇播放列中的所有聲音,也可以將它們設置為循環播放或快退到開頭。 你還可以設置應該播放的音量,并且更改此值將實時更改組中的*所有*聲音。 ### 音頻組 如果你已將聲音資源分配給不同的[音頻組](https://gamemakerchina.github.io/GMS2_manual_en2ch/source/_build/2_interface/3_settings/audio.html),則可以從此下拉菜單中選擇該組,并將所有聲音添加到當前混音器列。 ### 聲音資源 列視圖的這一部分顯示了已添加到調音臺的每個聲音。 你可以使用混音器頂部的列音量設置所有聲音的總音量,然后使用單獨的音量控制器根據需要進行更改,你還可以播放和循環各個聲音。 要從列視圖中刪除聲音,只需單擊關閉圖標,你還可以展開 / 折疊單個聲音播放和音量控制以使視圖更加緊湊。 ### 連接列 **鏈接組**按鈕![](https://gamemakerchina.github.io/GMS2_manual_en2ch/source/_build/2_interface/2_extras/images/icon_linkcolumns.png)將鏈接相鄰列,這意味著鏈接其音量和回放控件。因此,*任何一個*鏈接列中的聲音都會受到列控件更改的影響。 ### 額外列 / 添加列 你可以根據需要通過單擊調音臺右側的大按鈕向混音器添加任意數量的額外列。每個額外的列將添加到列的最右側,然后可以鏈接到前一列,你可以像平常一樣添加聲音或音頻組。如果你需要從調音臺中刪除一列,則可以在 “音頻組” 下拉菜單中找到**刪除聲音組**按鈕![](https://gamemakerchina.github.io/GMS2_manual_en2ch/source/_build/2_interface/2_extras/images/icon_closecolumn.png)。
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