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                [TOC] * * * * * ## 字體編輯器(Font Editor) ![](http://7xqa61.com1.z0.glb.clouddn.com/Wechat/GMS文檔翻譯草稿/編輯器窗口/_image/2017-05-07-23-25-13.png) 當你想在游戲中繪制文本內容時,默認會以12號的Arial字體進行繪制,但是你可能希望使用不同的字體來制作出更有趣或獨特的文字內容。為此你需要利用你電腦中的字體來創建在GameMaker Studio 2中可以使用的字體資源。你可以在資源樹的“字體(Fonts)”文件夾上單擊右鍵,然后單擊“創建(Create)”來完成該操作。每一個你創建的特殊類型的字體,都可以在后續游戲開發過程中進行使用。 首次創建字體資源時,將會打開字體編輯器窗口,其中有以下幾項內容: ### 字體詳情(Detail) 在這里你可以給你的字體設置一個唯一的名稱(僅可使用字母和數字以及下劃線“_”號)。字體必須是具有使用許可并已經安裝在你的電腦中的,GameMaker Studio 2在默認情況下是不會在項目中存儲字體文件的,而是將字體以紋理頁的形式來預渲染字形。如果你想把字體文件(僅限TTF格式)打包到GMX/GMZ包中進行發布,你必須勾選“編譯時包含字體(Include Font In Build)”選項。這個操作會打開一個文件管理器,你可以在其中選中字體文件,然后將其添加到游戲文件中,當對游戲進行編譯時這些文件會直接用來生成字形而不是紋理頁。 > 重要提示:你在游戲中只能使用法律上具備許可的字體文件。 ### 字形(Presets) 在這里你可以設置字體尺寸(默認12號)以及是否使用粗體、斜體或開啟抗鋸齒(邊緣平滑)功能。在右側的預覽窗口會根據你的修改操作實時做出響應。在此處你可以選擇將字體添加到哪個紋理組進行管理,當游戲進行編譯時這個字體將會先被添加到臨時紋理中以創建一個包含所有字形的圖像,然后將其添加到主紋理組中進行導出。要注意,如果你勾選了將字體文件直接打包的選項,此處的選項將無法操作。 ### 紋理組(Texture Group) 如上文所述(**字體詳情**部分),默認狀態下所有的字體將以紋理組的一部分直接顯示在紋理頁面內,以轉換為可用的圖形資源。 ## 范圍(Ranges) 當創建字體資源時,極少數情況你會想要為某幾個文字單獨導入字體。因此GameMaker Studio 2默認僅使用所選字體的32到127之間的字符,因為這其中包含了所有的數字、大小寫字母以及大部分標點符號的字形。但是,你也可以修改這個選取范圍來優化你的游戲,比如:你只需要某個特定字體中幾個特定的數字,則可以選擇只要數字部分的字體。為此,你首先要單擊“刪除”按鈕來清除當前的范圍(你可能需要在預覽窗口中單擊鼠標左鍵來選擇范圍)然后單擊“添加”按鈕來定義新的字形范圍,這個操作會打開下面這個窗口: ![](http://7xqa61.com1.z0.glb.clouddn.com/Wechat/GMS文檔翻譯草稿/編輯器窗口/_image/2017-05-07-23-27-16.png) 這個窗口中有幾個按鈕可以協助你建立標準范圍: * **Normal**:普通范圍是32到127 * **ASCII**:范圍是從0到255 * **Digits**:該范圍僅包含10個阿拉伯數字 * **Letters**:僅包含所有大小寫英文字母 你還可以通過輸入起始和結尾的字符索引值來定義字形適用范圍(如果某個字符不在這個范圍內,就會顯示為一個空格)。除了這些按鈕和輸入框,你還有兩個選項十分重要: * 從代碼中創建:如果你點了這個按鈕然后選擇了“OK”進行確認,GameMaker Studio 2就會自動解析游戲代碼中所使用的字符串,然后創建足以覆蓋游戲中使用文字的范圍。需要注意的是,這個操作只會查找所有字符串(在“”或‘’內的文字)內容,因此也有可能包含一些文件名。 * 從文件中創建:這個操作十分類似上面“從代碼中創建”的功能。一旦你點擊該按鈕,你會被要求提供一個文件,如果你選擇了一個文件然后點擊“OK”。GameMaker Studio 2會自動解析這個文件,然后創建足以覆蓋這個文件內文本內容的字形范圍。 要注意的是你也可以添加或刪除預覽窗口中的字形內容來手動編輯文本范圍。 ### 預覽(Preview) 在預覽窗口中你可以輸入任何文本進行測試,此處將會以你選擇的范圍作為預設值來進行字形渲染。 ### 范圍預覽(Range Preview) 這里可以預覽你添加的范圍的字體內容,左側顯示范圍值,右側是范圍內的字形預覽。
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