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                ## 創建瓷片集 瓷片集是以精靈為基礎創建的,但是它們被分類為獨立的資源,因為GameMaker Studio 2處理瓷片集的方式與精靈以及對象有點不同。 從本質上講,瓷片只是一個簡單的圖形資源,只需要很少的 CPU / GPU 運算就可以繪制到屏幕上,這使得它們成為設計制作所有靜態項目的理想選擇。瓷片集是在一個精靈中統一創建的瓷片的集合。 瓷片只能是矩形或正方形(如果你想要其他形狀,那么你需要創建一個普通的精靈,并使用房間編輯器中的資源層,相關內容我們將在后面討論)。 在這個快速入門指南中,我們將看到一個用于在上帝視角游戲中制作墻面的瓷片。 首先,我們需要一個瓷片集的圖像,可以在精靈編輯器/圖像編輯器中完成,最終的精靈看起來像是這樣: ![](https://lh3.googleusercontent.com/v-5CJ7tcKc9GoVT43b3SD_3kOlS5vz1FKJwJirayZFaU_BhCyr-ij8-PsEzuuIUUi9ZtmX4UtNRN13xv4jEOhdA-ajUEJm13p3yEzqWP02scwj9zVJoUuvmcy_W588AglEru-1oV) 請注意,該圖像中的第一個圖塊是空白的。 GameMaker Studio 2 中存儲房間的地圖的方式意味著(0)總是需要空白的,因為它本質代表了“刪除”或“空白”。 所以,在創建地圖的時候,左上角的瓷片總是需要以這種方式變空。 還要注意的是,雖然上面的圖片顯示了一個鑲滿47塊瓷片的完整墻面磚,但您可能不需要這么多,因為稍后將它們放置在房間編輯器中時,您可以旋轉和翻轉瓷片。 創建一個精靈后,我們可以繼續來定義瓷片集,您需要先通過右鍵單擊瓷片集資源文件夾并選擇“創建”來創建新的瓷片集資源。 之后會打開瓷片集編輯器,然后添加精靈并設置其屬性: ![](https://lh4.googleusercontent.com/1YjWYhpRrJ-EufmsN-4v60OqtuglXwZlNftkqCmXlV1eriY0PGWzZvJofU3AJtV9If9NhaWiBv54cN6CPU_03DK0ThC46LnELHTbkVt7EXTUOBiWsPcnOpoPdf1WKS1MoOF94Sqd) 我們已經將瓷片集的大小設置為32px,并且將其余的值保持為默認值,因為我們不需要偏移或其他類似的操作。 您現在可以關閉瓷片集編輯器,并且您可以使用瓷片集“按原樣”在房間編輯器中創建瓷片圖層。 如果您想了解更多關于瓷片集編輯器的高級功能的信息,請參閱手冊的相關章節。 現在我們來繼續為您的項目創建聲音效果...
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