<ruby id="bdb3f"></ruby>

    <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

      <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"><th id="bdb3f"></th></cite></p><p id="bdb3f"></p>
        <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

          <pre id="bdb3f"></pre>
          <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><thead id="bdb3f"></thead></del></pre>

          <ruby id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></ruby><ruby id="bdb3f"></ruby>
          <pre id="bdb3f"><pre id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></pre></pre><output id="bdb3f"></output><p id="bdb3f"></p><p id="bdb3f"></p>

          <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><progress id="bdb3f"></progress></del></pre>

                <ruby id="bdb3f"></ruby>

                合規國際互聯網加速 OSASE為企業客戶提供高速穩定SD-WAN國際加速解決方案。 廣告
                ## 設備管理器 單擊![](https://gamemakerchina.github.io/GMS2_manual_en2ch/source/_build/images/icon_lmb.png)**目標平臺列表**中的鉛筆按鈕![](https://gamemakerchina.github.io/GMS2_manual_en2ch/source/_build/2_interface/2_extras/images/icon_pencil.png)可訪問[設備管理器](https://gamemakerchina.github.io/GMS2_manual_en2ch/source/_build/1_overview/2_quick_start/6_compiling.html): :-: ![Target List](https://gamemakerchina.github.io/GMS2_manual_en2ch/source/_build/2_interface/2_extras/images/targetlist.png) 單擊此按鈕將打開設備管理器,你可以在其中為要編譯和測試的目標平臺配置不同的設備(請注意,可用的平臺將取決于你擁有的[許可證](https://gamemakerchina.github.io/GMS2_manual_en2ch/source/_build/1_overview/1_getting_started/6_licensing.html),而不是所有設備都可見)。你可以在下面找到有關為每個目標平臺配置設備的詳細信息: ### Android :-: ![Android Device Manager](https://gamemakerchina.github.io/GMS2_manual_en2ch/source/_build/2_interface/2_extras/images/device_manager_android.png) 在這里,你可以單擊*添加新設備*按鈕以手動將新設備添加到列表中,也可以單擊*檢測設備*按鈕讓*GameMaker Studio 2*自動檢測通過有線連接方式連接的設備。 你還可以通過單擊標記為**運行 AVD**的按鈕來設置*Android 虛擬設備*。 這將打開 Android 虛擬設備管理器,你可以在其中創建新的 AVD(有關詳細信息,請參閱[此處](https://developer.android.com/studio/run/managing-avds.html))。 創建 AVD 后,需要從 AVD 管理器啟動它,然后在*GameMaker Studio 2*中單擊*檢測設備*按鈕,它會自動添加到設備列表中:![Android Virtual Device](https://gamemakerchina.github.io/GMS2_manual_en2ch/source/_build/2_interface/2_extras/images/device_manager_avd.png) 添加設備后,可以使用*測試連接*按鈕檢查連接,或者通過單擊*刪除設備*按鈕將其從列表中刪除。 ### HTML5 :-: ![HTML5 Device Manager](https://gamemakerchina.github.io/GMS2_manual_en2ch/source/_build/2_interface/2_extras/images/device_manager_html5.png) HTML5 設備管理器用于在設備列表中添加不同的瀏覽器,以便在運行時進行定位。 你需要單擊*添加新瀏覽器*按鈕,然后為設備命名并將*GameMaker Studio 2*指向瀏覽器可執行文件的路徑。如果存在任何沖突,你還可以設置端口號(默認為 51264),并根據需要設置允許的 Web 服務器,主機名和 CIDR IP 范圍。 ### iOS :-: ![iOS Device Manager](https://gamemakerchina.github.io/GMS2_manual_en2ch/source/_build/2_interface/2_extras/images/device_manager_ios.png) 在設置iOS設備之前,你*必須*已配置好 Mac 設備并測試其連接(有關詳細信息,請參閱下文)。 完成后,你可以從窗口頂部的下拉菜單中選擇要定位的 Mac,然后單擊*檢測設備*按鈕,讓*GameMaker Studio 2*自動查找已連接的 iOS 設備。連接后,設備詳細信息將顯示在此窗口的列表中。 ### Mac OS :-: ![Mac Device Manager](https://gamemakerchina.github.io/GMS2_manual_en2ch/source/_build/2_interface/2_extras/images/device_manager_mac.png) 要將 Mac 設備添加到管理器,你必須首先單擊*添加新設備*按鈕,該按鈕將添加設備并出現一些空白字段,你需要填寫這些字段以啟用連接。首先,你需要為設備命名,以便在目標列表中識別它,然后提供 Mac 的主機名(或 IP)。然后,你必須提供要鏈接到的用戶的用戶名以及密碼。如果你愿意,還可以將 Mac 上的*安裝文件夾*更改為你希望*GameMaker Studio 2*存儲項目構建文件的位置。 完成所有操作后,你可以單擊*測試連接*按鈕以確保*GameMaker Studio 2*可以與 Mac 通信。 **注意**:如果你正在為 iOS 開發,那么你*必須*首先完成此操作并建立與你希望用于開發的 Mac 的有效連接。 **注意**:你**必須**已在目標 mac 上啟用了**遠程登錄**。這可以通過轉到你希望能夠登錄的用戶的**首選項**\- >**共享**和**啟用遠程登錄**來完成。 ### :-: Ubuntu (Linux) :-: ![Ubuntu (Linux) Device Manager](https://gamemakerchina.github.io/GMS2_manual_en2ch/source/_build/2_interface/2_extras/images/device_manager_ubuntu.png) 要將 Ubuntu(Linux)設備添加到管理器,你必須首先單擊*添加新設備*按鈕,該按鈕將添加設備并出現一些空白字段,你需要填寫這些字段以啟用連接。 首先,你需要為設備命名,以便你可以在目標列表中識別它,然后提供 Ubuntu 計算機(或 VM:虛擬機)的主機名(或 IP)。然后,你必須提供要鏈接到的用戶的用戶名以及密碼。你還需要提供在 Ubuntu 計算機上要用于安裝項目的文件夾。完成所有操作后,你可以單擊*測試連接*按鈕以確保*GameMaker Studio 2*可以與 Ubuntu 計算機通信。 ### Windows UWP 在為 Windows 10 UWP 目標平臺添加設備之前,需要在設備上配置設備門戶(Device Portal)。 如果你不這樣做,*GameMaker Studio 2*將無法與設備通信,也無法正確創建你的 UWP 應用程序。 啟用開發者模式的最簡單方法是在 Windows 搜索中鍵入*開發人員模式*,然后單擊將顯示的*文件資源管理器開發人員設置*條目。 這將打開以下窗口: :-: ![Windows UWP Device Developer Mode](https://gamemakerchina.github.io/GMS2_manual_en2ch/source/_build/2_interface/2_extras/images/device_manager_uwp_developermode.png) 你需要選擇**開發人員模式**選項(可能需要 Windows 下載并安裝一些其他軟件包),然后選擇下面的**啟用設備門戶**選項。 設備門戶允許 GameMaker Studio 2 與 Windows 10 PC 通信,啟用后,你將需要提供*用戶名*和*密碼*: :-: ![Windows UWP Device Settings](https://gamemakerchina.github.io/GMS2_manual_en2ch/source/_build/2_interface/2_extras/images/device_manager_uwp_showdevmode.png) 請注意,用戶名和密碼對于門戶應該是唯一的,并且不能是 Microsoft 帳戶或其他 Windows 憑據使用的用戶名和密碼。 提供此信息后,單擊應用按鈕,然后關閉設置管理器并返回 GameMaker Studio 2。 有關設備門戶的更多信息,請參閱此 Microsoft 文章:[適用于 Windows 桌面的設備門戶](https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/uwp/debug-test-perf/device-portal-desktop?f=255&MSPPError=-2147217396#set-up-device-portal-on-windows-desktop)。 你現在可以在*GameMaker Studio 2*中打開**設備管理器**并設置要使用的設備: :-: ![Windows UWP Device Manager](https://gamemakerchina.github.io/GMS2_manual_en2ch/source/_build/2_interface/2_extras/images/device_manager_uwp.png) 要將 Windows 10 UWP 兼容設備添加到管理器,必須首先單擊*添加新設備*按鈕,該按鈕將添加設備并出現一些空白字段,你需要填寫這些字段以啟用連接。 首先,你需要為設備命名,以便你可以在目標平臺列表中識別它,然后是主機名 - 這是網絡上承載游戲的 Windows 10 設備的 IP 地址,**必須以 “:50443” 為后綴以設置端口號**。 之后,添加你在設備門戶中設置的用戶名和密碼(如前所述)。 你可以將 PIN 留空,因為 UWP Windows 10 桌面版不需要。 有關涵蓋不同 UWP 輸出(桌面、手機和 XboxOne)的更具體設置詳細信息,請參閱 YYG 幫助臺:[設置 UWP](https://help.yoyogames.com/hc/en-us/sections/115000309028-UWP) 所有不同的設備窗口底部都有一個*清除設備*的選項,單擊該選項后,將從列表中刪除所有連接的設備。 設置完設備后,你可以從*GameMaker Studio 2*IDE 頂部的 目標平臺選項連接到其中的任何一個設備,測試 / 構建游戲會將項目推送到該設備:![Device Manager Target List](https://gamemakerchina.github.io/GMS2_manual_en2ch/source/_build/2_interface/2_extras/images/device_manager_targetlist.png)
                  <ruby id="bdb3f"></ruby>

                  <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

                    <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"><th id="bdb3f"></th></cite></p><p id="bdb3f"></p>
                      <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

                        <pre id="bdb3f"></pre>
                        <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><thead id="bdb3f"></thead></del></pre>

                        <ruby id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></ruby><ruby id="bdb3f"></ruby>
                        <pre id="bdb3f"><pre id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></pre></pre><output id="bdb3f"></output><p id="bdb3f"></p><p id="bdb3f"></p>

                        <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><progress id="bdb3f"></progress></del></pre>

                              <ruby id="bdb3f"></ruby>

                              哎呀哎呀视频在线观看