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                ## GameMaker Studio 2版權許可證 有不同種類的GameMaker Studio 2版權許可證,其選擇很大程度上取決于您要定位的受眾。 以下是每種版權許可證類型的詳細信息。 ### 體驗版 GameMaker Studio 2自帶免費試用版權許可證,您可以根據實際需要選擇購買的授權許可以升級。試用版有一些限制,但足夠您測試最重要的功能和制作原型項目。要注意的是,當您使用試用版時,您只能在計算機上測試游戲,但不能導出任何平臺的可執行程序包。除此之外,項目中可用資源素材的數量也會有所限制: * 對象 - 15 * 精靈 - 20(不允許動態加載,不允許使用SWF或骨骼動畫精靈) * 聲音 - 10(不允許使用音頻緩沖器) * 瓷片套組 - 2 * 腳本 - 10 * 路徑 - 5(不允許創建動態路徑) * 時間軸 - 2(不允許創建動態時間軸) * 字體 - 5(不允許創建動態字體) * 房間 - 5(不允許創建動態房間) * 著色器 - 0 * 導入文件 - 0 * 擴展 - 0 * 配置 - 0 除了以上這些資源限制外,IDE中還有一些其他功能受限制: * 您不能創建紋理頁面 * 您不能創建紋理組 * 您不能創建音頻組 * 您不能通過右鍵單擊菜單添加現有資源 * 您不能使用內置的代碼版本控制 * 您無法從Marketplace下載資源 * 您不能從舊版本的GameMaker Studio中導入舊項目 * 您不能導入YYZ包 被鎖定功能 以下是由于上述限制而被鎖定的所有功能的表格: **FONTS** | font_add| font_add_sprite| font_add_sprite_ext| | --- | --- | --- | | font_replace_sprite_ext | font_delete | font_replace_sprite | | font_replace| | | * * * **PATHS** | path_add| path_duplicate| path_delete | | --- | --- | --- | * * * **TIMELINES** | timeline_add| timeline_delete | | --- | --- | --- | * * * **ROOMS** | room_add| room_duplicate | --- | --- | --- | * * * **AUDIO** | audio_free_buffer_sound |audio_create_play_queue| audio_free_play_queue| | --- | --- | --- | | audio_create_buffer_sound| audio_queue_sound| audio_create_stream| | audio_destroy_stream * * * **SPINE (骨骼動畫精靈)** | skeleton_animation_set| skeleton_animation_get| skeleton_animation_mix| | --- | --- | --- | | skeleton_animation_mix| skeleton_animation_get_duration|skeleton_animation_get_frames | | skeleton_animation_set_ext| skeleton_animation_clear| skeleton_skin_set| | skeleton_skin_get| skeleton_attachment_set| skeleton_attachment_get| | skeleton_attachment_create |skeleton_collision_draw_set|skeleton_bone_data_get| | skeleton_bone_data_set | skeleton_bone_state_get | skeleton_bone_state_set | | skeleton_get_minmax| skeleton_get_num_bounds| skeleton_get_bounds | | skeleton_get_imageindex | skeleton_animation_list | skeleton_skin_list | | skeleton_slot_data | draw_skeleton | draw_skeleton_time | | draw_skeleton_instance | draw_skeleton_collision | * * * **SWF (矢量精靈)** | draw_enable_swf_aa | draw_set_swf_aa_level | draw_get_swf_aa_level | | --- | --- | --- | * * * **SHADERS** | shader_set | shader_get_uniform | shader_get_sampler_index | | --- | --- | --- | | shader_set_uniform_f | shader_set_uniform_f_array | shader_set_uniform_i | | shader_set_uniform_i_array | shader_set_uniform_matrix | shader_set_uniform_matrix_array | | shaders_are_supported | shader_enable_corner_id | shader_reset | | shader_is_compiled ### 桌面端授權 當購買了桌面版本的GameMaker Studio 2授權后,所有試用版的限制(見上文)都會解除,您可以將項目編譯到以下桌面端平臺中: * Windows * Mac OS * Linux(Ubuntu) 所有桌面端平臺都有兩個編譯選項,一個是直接運行程序和代碼的VM模式,另一個是編譯代碼創建可執行文件的YYC模式(YoYo編譯器)。 請注意,使用YYC選項將需要一些額外的設置。 有關詳細信息,請參閱“所需SDK”部分或“桌面端平臺”的“幫助”部分。 ### 網頁端版授權 使用Web版本的GameMaker Studio 2,所有試用版權許可證的限制(見上文)都會解除,您可以將項目編譯為HTML5對象。 游戲使用JavaScript編譯。 您可以從YoYo Games幫助中心了解更多信息:設置Web(HTML5)。 ### 移動端授權 使用移動版本的GameMaker Studio 2,所有試用版權許可證的限制(見上文)都會解除,您可以將項目編譯到以下移動端平臺中: * Android * iOS 所有移動端平臺都有兩個編譯選項,一個是直接運行程序和代碼的VM模式,另一個是編譯代碼創建可執行文件的YYC模式(YoYo編譯器)。 請注意,YYC選項將需要額外的設置。 有關詳細信息,請參閱“所需SDK”部分或“移動端平臺”的“幫助”部分。 ### Windows 通用UWP應用 使用UWP版本的GameMaker Studio 2,所有試用版權許可證的限制(見上文)都會解除,您可以將項目編譯為符合UWP標準的可執行文件。 這些可執行文件可以配置在以下三個UWP平臺中運行: * Windows 10 桌面 * Windows 10 移動 * XboxOne UWP對象都有兩個編譯選項,一個是直接運行程序和代碼的VM模式,另一個是編譯代碼創建可執行文件的YYC模式(YoYo編譯器)。 請注意,YYC選項將需要額外的設置。 有關詳細信息,請參閱“所需SDK”部分或“UWP平臺”的“幫助”部分。 ### 主機端 使用主機版本的GameMaker Studio 2,所有試用版權許可證的限制(見上文)都會解除,您可以為以下主機端平臺編譯項目: * XboxOne * PlayStation 4 所有主機端平臺都有兩個編譯選項,一個是直接運行程序和代碼的VM模式,另一個是編譯代碼創建可執行文件的YYC模式(YoYo編譯器)。 請注意,YYC選項將需要額外的設置。 有關詳細信息,請參閱“所需SDK”部分或“主機端平臺”的“幫助”部分。
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