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                ## 音頻組 :-: ![Audio Group Editor](https://gamemakerchina.github.io/GMS2_manual_en2ch/source/_build/2_interface/3_settings/images/audio_groups.png) **音頻組管理器**可從 IDE 的[工具](https://gamemakerchina.github.io/GMS2_manual_en2ch/source/_build/1_overview/2_quick_start/menus/tools_menu.html)菜單中獲得。你可以在此處添加、刪除和重命名**音頻組**,以及設置其平臺導出選項。*GameMaker Studio 2*允許你將每個音頻資源(聲音效果和音樂)分配給不同的音頻組,以嘗試和優化任何時候播放的聲音數量,并讓你進一步控制它們輸出到的平臺。要定義音頻組,你需要單擊![](https://gamemakerchina.github.io/GMS2_manual_en2ch/source/_build/images/icon_lmb.png)*新增*按鈕,這將創建你可以命名的新音頻組。要更改組,請單擊![](https://gamemakerchina.github.io/GMS2_manual_en2ch/source/_build/images/icon_lmb.png)下拉菜單,然后選擇要編輯的音頻組。 **重要!**音頻組**不**適用于產品的試用許可證。 要向音頻組添加聲音,你需要打開該聲音的[聲音編輯器](https://gamemakerchina.github.io/GMS2_manual_en2ch/source/_build/2_interface/1_editors/sounds.html),然后從底部選項中選擇該組。將聲音添加到自定義音頻組后,你可以使用此窗口有選擇地選擇將聲音導出到哪個平臺。默認情況下,你可能擁有最高質量的所有聲音,但對于 HTML5(例如),你希望使用較低質量的聲音文件集來使用較少的內存。在這種情況下,你將較低質量的文件添加到*GameMaker Studio 2*,然后將它們分配給新的音頻組。然后,你可以從下拉菜單中選擇該音頻組,并將其設置為僅導出為 HTML5,并從更高質量的音頻組導出選項中刪除 HTML5 導出。請務必注意,你無法更改“默認”音頻組的導出選項,并且在構建最終游戲包時始終會將其導出到所有可用平臺。 一旦定義了音頻組并為其分配了聲音,你就可以在選擇音頻組時在左側列表中看到它們。將始終存在 “默認” 音頻組,并且該組中的所有聲音將*始終包含在所有平臺的游戲包中*,并且它們將在啟動時全部加載到內存中(除非在聲音編輯器屬性中標記為 “流式”),但是當你創建自定義音頻組時,添加到它的文件將*不會加載到內存中,直到你調用函數[audio\_group\_load()](https://gamemakerchina.github.io/GMS2_manual_en2ch/source/_build/3_scripting/4_gml_reference/audio/audio_group_load.html)*。通過這種方式,你可以隨時控制內存中的音頻。另請注意,對于所有[音頻組函數](https://gamemakerchina.github.io/GMS2_manual_en2ch/source/_build/3_scripting/4_gml_reference/audio/audio%20groups.html),你需要提供音頻組 ID 值。這只是你為音頻組提供的名稱。 音頻組也鏈接到[配置](https://gamemakerchina.github.io/GMS2_manual_en2ch/source/_build/2_interface/3_settings/configurations.html)設置。選擇配置后,可以打開 “音頻組” 窗口并從右側為該配置選擇導出目標,然后更改配置將更改這些輸出目標。請注意,你*不能*在每個配置的基礎上將聲音資源設置為不同的組,只能將給定組的導出目標設置為不同的組。
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