## 創建房間
所有在 GameMaker Studio 2 中制作的游戲至少擁有一個房間(但可以有更多),而房間只是一個空間,您可以在其中放置構成游戲的對象的實例以及瓷片和任何其他圖形資源。 當你第一次在你的資源樹中創建一個房間時,你將會看到一個新的窗口,用來編輯它的屬性,如下所示:

默認情況下,房間工具將被放置在左側,主要有三個部分:
* 圖層編輯器:房間中的所有東西都放在圖層上,而且有不同的圖層類型可以選擇(稍后會詳細介紹)。圖層按深度排序,這個深度定義了游戲運行時圖層內容被渲染到屏幕上的順序。深度排序是從最高到最低,所以深度越接近“相機”,深度越遠。例如,深度為-300的圖層將在深度為-100的圖層上呈現,深度為1000的圖層將呈現在深度小于此的所有圖層下。
* 圖層屬性:您添加到房間的每個圖層都具有自己的屬性,并且這些屬性將根據圖層類型而改變。此窗口允許您更改這些屬性并編輯圖層的渲染方式。
* 房間屬性:房間也有一些屬性,可以在這里設置,像房間大小,活動的攝像頭視圖端口和其他等等。
我們之前提到了不同的圖層類型,現在讓我們來看看它們是什么以及在構建游戲時如何使用它們:
 背景圖層 ????背景圖層是可以用單一顏色或單個圖像填充的圖層。 它可以在房間內移動和定位,并且一個房間可以有多個背景層。 一般來說,如名字所示,此圖層被用來為房間里的其他層產生一個不變的背景。 默認情況下,新的房間將始終包含背景圖層,但是如果您不需要,可以將其刪除。
 實例圖層 ????實例層是用來放置游戲所需對象的所有實例的圖層。 要將實例添加到圖層,只需單擊資源樹中的對象,然后將其拖入房間編輯器工作區。 當您釋放鼠標按鈕時,該對象的一個實例將被添加到房間。 默認情況下,一個新的房間將會包含一個實例層,如果你不需要它,你可以刪除它。
 瓷片圖層 ????在創建了一個瓷片集之后,您需要將瓷片添加到您的房間,此行為是通過創建一個瓷片圖層來完成的。 瓷片圖層是一個允許您從任何已創建的瓷片集資源添加瓷片的圖層,并將自動設置為使用瓷片集單元格大小的網格。 您只能為每個網格單元添加一個瓷片,因此如果您需要使多個瓷片占據相同的空間,則應該使用多個瓷片圖層。
 路徑圖層 ????路徑圖層是唯一一個在運行游戲時不會實際渲染的圖層。 該圖層更像是一個“便利”層,可以幫助您創建或編輯路徑資源,因為它允許您在實際房間空間內添加或編輯路徑。
 資源圖層 ????有時你需要繪制一個特別好的圖形效果,但不希望使用實例以便節省性能資源或者不需要它做出了繪制自己之外的其他任何事情。 雖然可以使用瓷片,但是由于瓷片限制必須使用網格而每個網格單元只能有一個圖像,所以瓷片圖層會產生限制。 這時您需要使用資源圖層。 資源圖層只需要精靈資源,并使用您在將其添加到房間時設置的參數來進行繪制。 您可以將精靈資源添加到該圖層,就像將對象實例添加到實例圖層一樣,即:單擊資源樹中的精靈,然后將其拖入房間編輯器工作區。
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