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                ## Preferences - Resource Tree ![The Resource Tree Preferences](https://docs2.yoyogames.com/source/_build/1_overview/1_getting_started/preferences/images/resourcetree_prefs.png) 資源樹首選項用于設置資源樹及其元素功能的某些屬性。主要選項有: * **警告同時打開資源的最大數量:** 您可以使用 Ctrl/Command +左鍵 一次選擇多個資源,然后單擊右鍵并選擇全部打開。如果您選擇的資源數目超過了此選項中指定的數字,則會顯示警告,因為一次打開的資源太多可能會導致低端機器卡頓。默認值為20。 * **雙擊sprite資源時,打開圖像編輯器:** 默認情況下,雙擊任何資源都將打開該資源的編輯器,但對于精靈,在創建新資源并初始設置后,雙擊打開它進入編輯圖像界面而不是編輯精靈屬性。選擇此選項雙擊將打開精靈資源的圖像編輯器,而不是精靈資源本身。您仍然可以通過單機右鍵并選擇打開屬性來打開精靈編輯器。此選項默認關閉。 * **雙擊對象資源節點時,打開所有對象事件:** 默認情況下,雙擊任何資源都將打開該資源進行編輯,但通常在處理對象事件時,在創建新資源并初始設置后,將其雙擊打開會進行編輯事件而不是編輯對象屬性。打開此選項將會在新工作區中顯示各個對象事件,每個事件都將在新工作區內給出自己的選項卡。您仍然可以通過右鍵單擊并選擇打開屬性來打開對象編輯器。此選項默認關閉。 * **允許標簽字體縮小到100%以下:** 若您打開此選項,然后更改資源項目大小,當設置為小于100%時您可以強制 GameMaker Studio 2 縮小資源樹中的文本以及圖標。默認情況下此選項關閉,資源樹文本只能擴大不能縮小。 * **允許標簽字體縮放到100%以上:** 若您打開此選項,然后更改資源項目大小,當設置為大于100%時您可以強制 GameMaker Studio 2 放大文本以及資源樹中項目的圖標。默認情況下打開,資源樹文本可以擴大。 * **默認放大資源樹(百分比):** 設置啟動新項目時資源樹的默認縮放百分比。默認值為100%。 * **資源樹最小縮放樹(百分比):** 設置資源樹允許的最小縮放值。默認值為50%。 * **資源樹的最大縮放比例(百分比):** 設置資源樹允許的最大縮放值。默認值為250%。 * **顯示水平分隔符:** 您可以在此處啟用/禁用資源樹中不同資源類型之間的水平分隔符。默認情況下開啟以顯示分隔符。 ![The Resource Tree Separators Option](https://docs2.yoyogames.com/source/_build/1_overview/1_getting_started/preferences/images/resourcetree_separators.gif) * **顯示樹狀線:**您可以在此處啟用/禁用在資源樹中的資源一側顯示樹狀線。 默認情況下顯示樹狀線。 ![The Resource Tree Lines Option](https://docs2.yoyogames.com/source/_build/1_overview/1_getting_started/preferences/images/resourcetree_treeshow.gif) * **顯示文件夾節點圖標** ### 顏色設置Colour 在顯示資源樹時,可以更改 GameMaker Studio 2 使用的配色方案。 本節分為以下三部分: * **背景Background**:![The Resource Tree Background Colour Preferences](https://docs2.yoyogames.com/source/_build/1_overview/1_getting_started/preferences/images/resourcetree_backgroundcolours_prefs.png) 此部分允許您設置資源樹中主要資源節點的背景顏色。 通過點擊任何一個選項,您都可以打開顏色選擇器,您可以在其中選擇要與常規 IDE 節點顏色混合的顏色和 alpha值。 每個選項的默認值為$ FFFFFFFF。 ![The Resource Tree Background Colour Changing](https://docs2.yoyogames.com/source/_build/1_overview/1_getting_started/preferences/images/resourcetree_backgroundcolour.gif) * **圖標Icon**:![The Resource Tree Icon Colour Preferences](https://docs2.yoyogames.com/source/_build/1_overview/1_getting_started/preferences/images/resourcetree_iconcolour_prefs.png) 此部分允許您設置用于表示不同資源樹資源類型的文件夾圖標的顏色和 alpha值。 每個的默認值為$ FFFFFFFF。 請注意,如果將Alpha值設置為0,則不會看到這些圖標。 * **標簽Label**:![The Resource Tree Label Colour Preferences](https://docs2.yoyogames.com/source/_build/1_overview/1_getting_started/preferences/images/resourcetree_labelcolour_prefs.png) * “標簽”是用于描述或命名資源樹中的節點或項目的文本,此處可以更改文本的顏色以及字體和樣式。 您應該首先更改默認設置以創建所有資源樹節點,然后繼續根據需要編輯單個節點標簽設置(請注意,它們的初始選擇都是“使用默認值”)。 ### **Miscellaneous Options**:![The Resource Tree Miscellaneous Colour Preferences](https://docs2.yoyogames.com/source/_build/1_overview/1_getting_started/preferences/images/resourcetree_colour_prefs.png) 在資源樹中使用資源時,可以選擇確認對話框的行為。可用的選項有: * **資源刪除的默認值:** 從資源樹中刪除資源時,通常會收到一條警告,詢問您是否確定要繼續。通過將此選項設置為“是”,消息將被取消顯示,并像您點擊“確定”按鈕一樣繼續。默認值為“顯示消息”。 * **打開多個資源的默認值:** 如上所述,在“資源樹”首選項中,當從資源樹中一次打開多個資源時,如果打開數目超過指定的數字,則會收到警告。通過將此選項設置為“是”,警告將被取消顯示,并像您點擊“確定”按鈕一樣繼續。默認值為“顯示消息”。 * **默認通過拖動到該房間資源樹位置下面設置母房間:** 當您拖動房間到資源樹中的另一個房間下,然后釋放它,系統將顯示一條消息,詢問您是否希望讓被拖動房間成為拖動位置所在房間的子房間。通過將此選項設置為“是”,警告將被取消顯示,并像您點擊“確定”按鈕一樣繼續。默認值為“顯示消息”。 * **刪除資源樹視圖的默認值:** 創建自定義資源樹視圖后,當您刪除它時,系統將顯示一條消息,詢問是否繼續并刪除該視圖。通過將此選項設置為“是”,警告將被取消,并像您點擊“確定”按鈕一樣繼續。默認值為“顯示消息”。 * **DnD? 轉換為 GML 的默認值:** 選擇將 DnD? 節點轉換為 GML 時,系統將提示您是否確認更改,因為該動作無法撤消。通過將此選項設置為“是”,警告將被取消顯示,并像您點擊“確定”按鈕一樣繼續。默認值為“顯示消息”。
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