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                > *列表是以特定順序存儲一些值的集合* 列表是以某種順序添加并存儲信息的一種數據結構(類似一元數組)。這是一種十分靈活的數據結構,允許你在尾部或列表中間指定插入一個值,而且你還可以對列表內的值隨機、升序或降序等多種方式進行排序。 當訪問一個列表數據結構時,你應該使用整數值的索引值來獲取其中的值,如果你提供的不是整數索引,則GameMaker Studio 2會自動向下取整(如10.5會變成10)。如果這種自動取整不是你想要的效果,請務必檢查你傳遞的索引參數以避免這種情況發生。 注意:跟所有動態資源相同,數據結構會占用設備內存,因此在不再使用時應當將其銷毀以釋放內存,否則可能會造成內存泄漏,從而影響游戲運行速度和效率,最后導致游戲報錯奔潰。 在使用列表時有以下一些方法可以使用: * [ds_list_create](ds_list_create.md) * [ds_list_destroy](ds_list_destroy.md) * [ds_list_clear](ds_list_clear.md) * [ds_list_empty](ds_list_empty.md) * [ds_list_size](ds_list_size.md) * [ds_list_add](ds_list_add.md) * [ds_list_set](ds_list_set.md) * [ds_list_delete](ds_list_delete.md) * [ds_list_find_index](ds_list_find_index.md) * [ds_list_find_value](ds_list_find_value.md) * [ds_list_insert](ds_list_insert.md) * [ds_list_replace](ds_list_replace.md) * [ds_list_shuffle](ds_list_shuffle.md) * [ds_list_sort](ds_list_sort.md) * [ds_list_copy](ds_list_copy.md) * [ds_list_read](ds_list_read.md) * [ds_list_write](ds_list_write.md) - - - - - 列表也能用于存儲其它列表或映射表,但只能與json_encode方法聯合使用。這需要你首先“標記(flag/mark)”出列表中的條目,以便與確保可以進行正確的編碼來使用以下方法: * [ds_list_mark_as_list](ds_list_mark_as_list.md) * [ds_list_mark_as_map](ds_list_mark_as_map.md) - - - - - 除了這些特定功能以外,你還可以使用通配符(或叫訪問器)來添加或修改列表中的內容,通配符語法類似一元數組中的方法: ```javascript list_index[| index] ``` *注意:如果你想確認數據結構是否存在,你可以使用"ds_exists()"方法來判斷。*
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