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                ## 聲音編輯器 :-: ![Sound Editor](https://gamemakerchina.github.io/GMS2_manual_en2ch/source/_build/2_interface/1_editors/images/editor_sound.png) 聲音編輯器可以將聲音加載到新的音頻資源中并設置其屬性。要加載聲音,請按聲音名稱右側的**選擇聲音文件**按鈕。彈出文件選擇器對話框,你可以在其中選擇聲音文件。這可以是WAV、MP3或OGG文件。通常\*.wav用于短音效,因為即使它們是較大的文件,也會立即播放,因為它們不需要任何類型的解碼來播放。\*.mp3或\*.ogg格式文件應用于背景音樂更長或更大音效。這些文件比波形文件小得多,但需要一點 CPU 性能消耗,因為它們必須在播放前進行解碼。 加載好文件后可以使用播放按鈕預覽音樂,這將循環播放音樂。這樣你可以使用窗口底部的音量按鈕調整音量大小,而且你能非常方便地看它有什么效果。還有一個停止按鈕,因此你可以隨時停止預覽。 聲音窗口還有其他選項,如下所述。 ### 名稱和文件 在這里,你可以單擊 “打開” 按鈕打開文件資源管理器,然后選擇要加載的音頻文件。你還可以從左側的 “名稱” 字段中設置新資源的名稱。 名稱只能由字母、數字下劃線 “\_” 符號組成,并且不能以數字開頭。 ### 屬性 此部分用于設置聲音屬性。這些是導出游戲時將設置的屬性,并將影響聲音 ID 在運行時播放的方式。對于聲音效果(WAV格式),你會希望它們無壓縮,以便它們快速播放并且不需要解碼,但是對于OGG和MP3,你通常需要其他三個選項之一。 壓縮音頻將在所有平臺強制所有聲音文件(無論它們是\*.wav還是\*.mp3或\*.ogg)壓縮為 Ogg Vorbis\*.ogg格式文件。這些聲音在光盤上較小,但由于需要在播放前需要解壓縮并加載到內存中,因此會產生輕微的 CPU 開銷,因此如果你希望在已經 CPU 消耗很大的游戲中使用壓縮,請記住這一點。 你可以通過選擇在加載時解壓縮來緩解此 CPU 開銷,這會將所有聲音放入設備內存中以便更快地播放,代價是增加內存使用。 如果你選擇了壓縮音頻,那么你也可以選擇讓你的聲音從磁盤流式傳輸。流式傳輸聲音是從直接從磁盤流式傳輸,而不是先加載到內存中的再播放的未壓縮的聲音。流媒體是音樂的理想選擇,因為它減少了解壓縮整個文件的一次性開銷,這可能會導致游戲卡住一會。但不建議用于簡單的聲音效果,因為簡單的聲效對 CPU 的性能消耗要低得多。 ### 音量 你可以在此設置給定聲音的播放音量。 這是*絕對*音量,如果滑塊位于中間,那么當增益為 1 時該聲音的最大音量將是錄音音量的一半。 除了音量控制之外,你還可以使用**回放**控件來預覽聲音,將其設置為循環播放或快退。 你也可以單擊![](https://gamemakerchina.github.io/GMS2_manual_en2ch/source/_build/2_interface/1_editors/images/icon_openmixer.png)圖標以在**混音器**中打開聲音(有關更多信息,請參閱[混音](https://gamemakerchina.github.io/GMS2_manual_en2ch/source/_build/2_interface/2_extras/sound_mixer.html)部分)。 ### 目標選項 你可以在 “目標選項” 面板中設置游戲的轉化率。這些設置將影響為目標平臺導出聲音的方式,*GameMaker Studio 2*將自動為你轉換聲音文件 - 你只需在轉換時控制這些聲音的最終質量。通常,16 位,44100 kHz 和 192kbps 的默認設置是完全足夠的,但可能是你希望音效質量較低而音樂具有更高的質量,在這種情況下可以更改這些設置。 你還可以選擇轉換是**單聲道**、**立體聲**還是**3D**。如果你打算使用聲音產生器功能來創建 3D 音效,則應在此處指明,否則請根據聲音的使用情況選擇單聲道或立體聲。如果你選擇將聲音用于 3D 音頻,則會將其導出為**單聲道**聲音。 **注意:**質量越高,文件越大,在決定選擇什么比特率時應考慮到這一點。 ### 音頻組 你可以將你的音頻文件分到一個特定的**音頻組(Audio group)**。這些是從[音頻組](https://gamemakerchina.github.io/GMS2_manual_en2ch/source/_build/2_interface/3_settings/audio.html)窗口創建的,用于將音頻資產組合在一起,以便更輕松地進行內存管理和音量控制。一旦音頻文件被分到了一組,你就可以使用特定的音頻組函數改變它們或從內存中加載 / 卸載它們。有關詳細信息,請參閱[音頻函數](https://gamemakerchina.github.io/GMS2_manual_en2ch/source/_build/3_scripting/4_gml_reference/audio/index.html)部分。 請注意,雖然其它的音頻屬性是特定于配置的,但音頻組設置不是。無論音頻組屬性是什么,它們都將屬于同一組。 請注意,除了單個聲音的這些選項外,你還可以使用專用的混音器預覽和[混音](https://gamemakerchina.github.io/GMS2_manual_en2ch/source/_build/2_interface/2_extras/sound_mixer.html)
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