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                ## 配置 :-: ![Configurations In The Resource Tree](https://gamemakerchina.github.io/GMS2_manual_en2ch/source/_build/2_interface/3_settings/images/configs.png) 由于跨平臺開發的需求以及為不同客戶端和設備提供和定制一種產品的需求,*GameMaker Studio 2*包含使配置更簡單的 “配置(Configurations)”。使用此系統,你可以在不同的啟動屏幕、圖標和內含文件之間快速切換,并且可以隨時測試或導出與目標平臺或客戶端相關的文件,所有這些都來自相同的基本代碼。 **重要!**產品的試用許可證**不**提供配置。 要設置配置,建議你首先通過將項目的*所有*可配置資產合并到*GameMaker Studio 2*中來準備 “默認” 配置,包括圖標和啟動畫面(通過[游戲選項](https://gamemakerchina.github.io/GMS2_manual_en2ch/source/_build/2_interface/3_settings/game_options/index.html)完成)、[內含文件](https://gamemakerchina.github.io/GMS2_manual_en2ch/source/_build/2_interface/1_editors/included_files.html)和你可能需要[擴展](https://gamemakerchina.github.io/GMS2_manual_en2ch/source/_build/2_interface/1_editors/extensions.html),還可以更改聲音資源或紋理組設置的輸出屬性以及許多其他選項... 幾乎可以在 IDE 中配置的任何內容都將存儲在當前選定的配置中。 **注意**: 使用內含文件和擴展,你可以選擇要導出到的目標平臺。這也應該設置,以便當你創建單獨的配置時,只需要取消那些你不需要的配置。 設置默認配置后,可以通過右鍵單擊![](https://gamemakerchina.github.io/GMS2_manual_en2ch/source/_build/images/icon_rmb.png)配置文件夾并選擇**添加**,將新的配置添加到資源樹。完成后,你可以從資源樹頂部選擇新配置,一旦選定,你可以繼續進行自定義,以便隨配置一起更改。為此,你現在應該查看每個目標平臺的游戲選項,添加、刪除或更改圖標,啟動畫面以及與配置相關的任何其他信息,以及為每個配置設置紋理組。如果你為每個配置設置了紋理組,則還需要遍歷所有圖形資源(精靈和背景)并重新分配它們。你對這些設置所做的每項更改都將由配置管理器記住,并在你更改配置時調用。 值得注意的是,你可以讓*GameMaker Studio 2*自動將任何給定的配置應用于任何給定的目標平臺。這可以通過從**目標窗口**中選擇該平臺所需的配置來完成。一旦以這種方式設置了使用的配置,每次編譯到該目標時,無論是測試還是創建最終資產包,都將使用配置。有關目標窗口的更多信息,請參閱[編譯](https://gamemakerchina.github.io/GMS2_manual_en2ch/source/_build/1_overview/2_quick_start/6_compiling.html)一節。
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