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                ## 市場 :-: ![Marketplace Window](https://gamemakerchina.github.io/GMS2_manual_en2ch/source/_build/2_interface/2_extras/images/tools_marketplacewindow.png) **市場(Marketplace)**是 YoYo Games 在線購買和出售資產包(package)的市場。 資產包可以是與*GameMaker Studio 2*相關的任何內容,即:精靈、腳本、著色器,甚至是完整的游戲引擎或框架。 為了能夠創建、購買和銷售資產包,你必須首先在市場上作為發布者注冊并通過*GameMaker Studio 2*登錄(這將在你登錄該程序時自動登錄)或從[Marketplace](https://marketplace.yoyogames.com/)主頁登錄。 你可以從 YoYo Games 知識庫[市場 - 設置發布者帳戶](http://help.yoyogames.com/entries/53343873)文章中找到有關如何成為發布者的完整詳細信息。 **注意**: 為了能夠創建或使用資產包,你**必須已經創建用戶配置文件證書**。你可以從**市場偏好設置(Marketplace Preferences)**執行此操作,[此頁面](https://gamemakerchina.github.io/GMS2_manual_en2ch/source/_build/1_overview/1_getting_started/preferences/prefs_marketplace.html)上對此進行了說明。 在此窗口中,你可以從頁面右上角訪問你的用戶帳戶(以及它鏈接的發布者帳戶),你還可以瀏覽和購買或下載資產包以供使用。你可以從 YoYo 游戲幫助中心[市場 - 購買資產包](http://help.yoyogames.com/entries/70186988)文章中找到有關如何購買和下載資產包的完整信息。 你可以從*GameMaker Studio 2*IDE 頂部的下拉**市場**菜單輕松訪問市場,它可以讓你打開資產包庫以及創建自己的(資產或教程)并更新現有資產包。下面將詳細介紹這些想法: ### 庫 **庫**窗口顯示你已購買的資產包,并為你提供下載和將其添加到項目中的選項。 :-: ![Marketplace Library](https://gamemakerchina.github.io/GMS2_manual_en2ch/source/_build/2_interface/2_extras/images/tools_marketplacelibrary.png) 左側是不同的類別過濾器,你可以使用這些過濾器查看每個過濾器中的內容,然后在中間列出庫中的資產列表。可以選擇其中每一項查看它的功能概述(在右側),并且它們都具有在項目中查看、下載或安裝資產包的圖標。請注意,主窗口頂部還有兩個額外的過濾器,你可以選擇*僅*查看專門為*GameMaker Studio 2*創建的資產,以及僅顯示已下載到你電腦上資產包。你還可以通過單擊**刷新**按鈕隨時刷新顯示的資產列表:![](https://gamemakerchina.github.io/GMS2_manual_en2ch/source/_build/2_interface/2_extras/images/icon_refresh.png) 要將資產包添加到當前項目,必須先單擊**下載**按鈕下載它,然后在下載完成后,單擊**導入**按鈕將其添加到項目中。以這種方式添加資產包將在當前項目中創建*擴展*,并要求你從資產包中的不同資源中選擇要添加的資產包(或者你可以導入所有資源)。你還可以選擇**將所有資源導入到一個新項目**的選項,而不是將資產添加到當前項目,*GameMaker Studio 2*將提示你提供新項目名稱并將資產保存在該項目中。請注意,如果從**起始頁**直接進入**庫**,你會發現大多數資產無法單獨添加,而是強制你使用**全部添加**按鈕。這是因為你沒有要添加資產的項目,因此*GameMaker Studio 2*必須創建一個新項目,以便將包中的所有資產添加進去(當你單擊*導入*按鈕時,系統將提示你保存具有你提供名稱的新項目)。 :-: ![Marketplace Import Resources](https://gamemakerchina.github.io/GMS2_manual_en2ch/source/_build/2_interface/2_extras/images/tools_marketplaceimport.png) 將資產添加到資源樹后,你可以繼續在中使用它們,就像你自己創建的資產一樣。請注意,*從市場下載的資產僅供個人使用,不能與第三方共享*\- 盡管你可以將其備份并將其復制到其他位置以確保安全 - 除非資產具有相反的自定義最終用戶許可協議(EULA)。 **注意**:為市場創建資產包的人員非常難以為你創建一個很好的資源,因此請在測試它們或使用它們時考慮對你購買的資產進行評級。這將鼓勵開發人員,并且對于其他用戶而言,這也是可用資產質量的有用指南。 你可以從 “庫” 窗口給下載的資產輕松評級。 ### 創建資產包 從 IDE 菜單中選擇**創建資產包**選項時,將轉到以下工作空間: :-: ![Marketplace Create Package](https://gamemakerchina.github.io/GMS2_manual_en2ch/source/_build/2_interface/2_extras/images/tools_marketplace_createpackage.png) 在這里,你必須首先選擇要發布資產包的**發布者**身份(你應該從[發布者儀表板(Publisher Dashboard)](http://help.yoyogames.com/entries/53343873)中設置),然后提供**顯示名稱(Display Name)**和**版本號(Version Number)**。然后將根據所使用的顯示名稱和發布者帳戶為你創建包 ID,但只要你愿意,只要它保持反向 URL 格式,你就可以將其編輯為其他內容。然后,你需要選擇要制作的資產包類型: * **資產(Asset)**: 這是你希望在市場上銷售的資產(精靈、腳本、物體等)的集合 * **演示(Demo)**: 演示一些概念或游戲理念 * **教程(Tutorial)**: 從*GameMaker Studio 2*IDE 中運行的教程(有關詳細信息,請參閱下面的部分) 完成后,你可以使用右側部分選擇要添加到資產包中的項目中的哪些資源。 你可以添加所有資源,或僅添加其中一些資源,也可以刪除你可能錯誤添加的資源。 假設你先前已在*GameMaker Studio 2*中創建了要上傳的資產,并且當前項目包含你需要上傳的所有內容。 如果你對選擇的資產感到滿意并希望將資產包上傳到市場,只需單擊底部的**確定**按鈕,即可創建資產包并上傳到市場。上傳完成后,將打開一個新工作區,其中包含資產頁面的瀏覽器視圖供你編輯。 有關如何設置此頁面的更多信息,請參閱此處的**市場清單(Market Listing)**部分:[資產清單(Listing An Asset)](http://help.yoyogames.com/hc/en-us/articles/216755548-Marketplace-Listing-An-Asset)。 **記住!**為了能夠創建或使用資產包,你**必須已經創建用戶配置文件證書**。你可以從**市場偏好設置(Marketplace Preferences)**執行此操作,[此頁面](https://gamemakerchina.github.io/GMS2_manual_en2ch/source/_build/1_overview/1_getting_started/preferences/prefs_marketplace.html)上對此進行了說明。 ### 創建教程 創建教程類似于創建常規資產包,現在只需添加特定的內含文件,并包含初始教程頁面(和可選的視頻頁面)。 教程工作區看起來像這樣: :-: ![Marketplace Tutorial Package](https://gamemakerchina.github.io/GMS2_manual_en2ch/source/_build/2_interface/2_extras/images/tools_marketplace_createtutorial.png) 如上所述,你需要選擇一個發布者,然后為你的教程提供一個名稱和一個唯一 ID(反向 URL 格式),然后在 “資產包類型” 下拉列表中選擇*教程*。然后,這將為你提供其他選項,以添加基本 HTML 文件以啟動教程以及(可選)視頻文件和 URL。視頻文件應該使用市場提供的模板 - 就像本教程的其余部分一樣 - 你可以在[這里](https://marketplace.yoyogames.com/assets/4785/tutorial-templates)獲得,當用戶加載教程時,視頻將被加載到 IDE 的單獨框架中。請注意,你為起始頁面和視頻頁面提供的頁面是**內含文件**中的相對路徑,你可以打開資源管理器以選擇除*GameMaker Studio 2*使用的默認路徑以外的頁面。 實際上,創建教程將要求你將[內含文件](https://gamemakerchina.github.io/GMS2_manual_en2ch/source/_build/2_interface/1_editors/included_files.html)添加到教程項目中,并且必須以非常特定的方式添加這些文件,以便 IDE 正確檢測要用于教程的文件。基本文件夾結構如下圖所示: :-: ![Marketplace Tutorial Files](https://gamemakerchina.github.io/GMS2_manual_en2ch/source/_build/2_interface/2_extras/images/tools_marketplace_tutorialfiles.png) 所以,我們有兩個主文件夾: * **TutorialContent**: 所有教程 HTML 文件、用于樣式設置的 CSS 文件以及它們所需的圖像(不是*資源*所需的圖像,而是教程中顯示的圖像),以及如果需要視頻模板,請放在此處。 例如,如果你希望將教程分成章節,也可以創建子文件夾,但是你應該至少有一個基本 HTML 文件用作教程的起始頁面。 * **TutorialResources**: 此文件夾中還有兩個子文件夾,用于**圖像**和**聲音**資源。如果你的教程要求用戶添加精靈(例如)并且你希望將其包含在教程中,那么你可以將圖像資源放在**Images**文件夾中。這些文件夾將導入到教程項目中,當用戶打開精靈編輯器并添加圖像時,資源管理器窗口的默認路徑將位于此位置,使用戶可以更輕松地找到必要的資產。 要使你的教程在 IDE 中工作,你*必須具有此文件夾結構*,并且具有基本 HTML 開始頁面,其中包含用于樣式化的 CSS 文件。可以在教程項目中使用許多特殊鏈接,這些鏈接將跳過視頻的某些部分,或打開手冊的特定章節或函數,這些都在市場的官方教程模板中給出。 **重要!**我們強烈建議你在嘗試創建自己的教程之前[從 Marketplace 下載教程模板](https://marketplace.yoyogames.com/assets/4785/tutorial-templates)。它們包含 HTML 的所有重要部分以及 CSS 和圖像的示例,以便在教程中重新創建按鈕和菜單,讓你可以花費更多時間在內容詳情而不是如何顯示內容。 一旦你設置了內含文件并提供了所需的信息,你可以單擊*確定*,教程將上傳到市場,完成后打開工作區的資產清單,以便你可以編輯它并添加圖標、文本、屏幕截圖等。一旦教程資產發布,用戶就可以在[起始頁](https://gamemakerchina.github.io/GMS2_manual_en2ch/source/_build/1_overview/2_quick_start/2_start.html)的**教程**部分找到它,可以在其中下載和安裝教程。 ### 更新資產包 更新教程的工作方式與創建資產包的方式完全相同,只需要指定要更新的資產包并且不能設置資產包 ID。 你應該知道顯示的版本號將是*當前*版本號,并且應該適當增加,否則更新將失敗(因為你不能擁有兩個具有相同版本號的資產包)。
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