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                ## 輸出停靠欄 :-: ![輸出停靠欄](https://gamemakerchina.github.io/GMS2_manual_en2ch/source/_build/2_interface/2_extras/images/output_general.png) 當你第一次在*GameMaker Studio 2*中打開項目時,將在屏幕底部顯示**輸出停靠欄**。 此停靠窗口包含各種選項卡,根據特定情況顯示項目的不同輸出信息。 可以通過單擊 IDE 底部的按鈕關閉擴展塢,然后單擊![](https://gamemakerchina.github.io/GMS2_manual_en2ch/source/_build/images/icon_lmb.png)并將停靠窗口中的任何選項卡拖動到另一個擴展塢以更改其位置,或者可以單擊![](https://gamemakerchina.github.io/GMS2_manual_en2ch/source/_build/images/icon_lmb.png)停靠欄內容欄并將其拖動到工作空間以創建獨立窗口: :-: ![輸出停靠欄](https://gamemakerchina.github.io/GMS2_manual_en2ch/source/_build/2_interface/2_extras/images/output_window.gif) 你還可以單擊![](https://gamemakerchina.github.io/GMS2_manual_en2ch/source/_build/images/icon_lmb.png)并將停靠的輸出欄拖動到另一個停靠欄中以創建輸出窗口拆分視圖,如下面的示例所示,其中兩個錯誤輸出已放置在同一選項卡中(你也可以慢單擊![](https://gamemakerchina.github.io/GMS2_manual_en2ch/source/_build/images/icon_lmb.png)選項卡以更改其名稱) :-: ![Split Output Window](https://gamemakerchina.github.io/GMS2_manual_en2ch/source/_build/2_interface/2_extras/images/output_splitwindow.gif) 你可以通過從*布局窗口*中選擇[重置布局](https://gamemakerchina.github.io/GMS2_manual_en2ch/source/_build/1_overview/2_quick_start/menus/layouts_menu.html)來隨時恢復 IDE 的默認狀態,并且可以從[窗口菜單](https://gamemakerchina.github.io/GMS2_manual_en2ch/source/_build/1_overview/2_quick_start/menus/windows_menu.html)重新打開已經關閉的選項卡。 默認的停靠標簽說明如下: ### 輸出 :-: ![輸出](https://gamemakerchina.github.io/GMS2_manual_en2ch/source/_build/2_interface/2_extras/images/output_output.png) 常規**輸出**窗口顯示所有編譯器輸出,以及添加到游戲中的使用[show\_debug\_message](https://gamemakerchina.github.io/GMS2_manual_en2ch/source/_build/3_scripting/4_gml_reference/debugging/show_debug_message.html)函數的消息。 顯示的大多數初始信息只是關于如何構建游戲的調試信息,因此通常可以忽略。但是,如果你在為目標平臺構建項目時遇到問題,則可以在查找原因時提供幫助,并在與你聯系時提供支持信息。 請注意,你可以從[首選項](https://gamemakerchina.github.io/GMS2_manual_en2ch/source/_build/1_overview/1_getting_started/preferences/index.html)的[編譯](https://gamemakerchina.github.io/GMS2_manual_en2ch/source/_build/1_overview/1_getting_started/preferences/prefs_general.html)部分更改此處顯示的信息量。 ### 搜索結果 :-: ![搜索結果](https://gamemakerchina.github.io/GMS2_manual_en2ch/source/_build/2_interface/2_extras/images/output_search.png) 你可以使用鍵盤快捷鍵![](https://gamemakerchina.github.io/GMS2_manual_en2ch/source/_build/images/icon_ctrl.png)/![](https://gamemakerchina.github.io/GMS2_manual_en2ch/source/_build/images/icon_cmd.png)+![](https://gamemakerchina.github.io/GMS2_manual_en2ch/source/_build/images/icon_shift.png)+“F” 或[編輯](https://gamemakerchina.github.io/GMS2_manual_en2ch/source/_build/1_overview/2_quick_start/menus/edit_menu.html)菜單打開**查找和替換**窗口。輸入搜索字詞后,結果將顯示在此窗口中,格式如下: ``` [物體] - [事件] - [行號]: [查找字符串] ``` 如果在腳本中找到搜索詞,那么它將只是: ``` [腳本] - [行號]: [查找字符串] ``` 然后,你可以雙擊![](https://gamemakerchina.github.io/GMS2_manual_en2ch/source/_build/images/icon_lmb.png)任何返回的條目,以在正確的位置打開給定資源進行編輯。 ### 源代碼管理 :-: ![源代碼管理](https://gamemakerchina.github.io/GMS2_manual_en2ch/source/_build/2_interface/2_extras/images/output_sourcecontrol.png) 此窗口將顯示 SCM 插件的所有輸出。 你可以在[此處](https://gamemakerchina.github.io/GMS2_manual_en2ch/source/_build/2_interface/2_extras/source_control.html)找到有關設置源代碼管理的更多信息。 ### 斷點 :-: ![斷點](https://gamemakerchina.github.io/GMS2_manual_en2ch/source/_build/2_interface/2_extras/images/output_breakpoints.png) 斷點是你指示*GameMaker Studio 2*在[調試模式](https://gamemakerchina.github.io/GMS2_manual_en2ch/source/_build/1_overview/2_quick_start/7_debugging.html)下暫停項目運行的游戲代碼或 DnD? 的位置。 你可以使用鍵F9在游戲循環中的任何位置添加斷點,當你這樣做時,它將出現在此輸出選項卡中。你可以通過單擊左側的復選框啟用和禁用它們(不刪除它們),如果你在其中一個上使用鼠標右鍵![](https://gamemakerchina.github.io/GMS2_manual_en2ch/source/_build/images/icon_rmb.png),則會出現一個小菜單,允許你刪除斷點或打開代碼/ DnD? 斷點所在位置窗口。 ### 編譯 / 語法錯誤 :-: ![編譯錯誤](https://gamemakerchina.github.io/GMS2_manual_en2ch/source/_build/2_interface/2_extras/images/output_compileerrors.png) :-: ![語法錯誤](https://gamemakerchina.github.io/GMS2_manual_en2ch/source/_build/2_interface/2_extras/images/output_syntaxerrors.png) 有時你的游戲會遇到語法檢查程序可能無法檢測到的某種類型的錯誤,或者與你如何設置編譯選項有關。 發生這種情況時,你的游戲將顯示**語法錯誤**或**編譯器錯誤**(或兩者都顯示)并停止運行。任何編譯器錯誤也將顯示在 “常規輸出” 窗口中,但它們也將單獨列在此處(因為它們可能會 “淹沒” 在常規輸出的其余部分),并且語法錯誤將在你編寫代碼時更新(注意鍵入內容和此窗口中出現的錯誤之間會有短暫的暫停,以防止報告未完成代碼的錯誤。 編譯器錯誤消息都將遵循相同的格式: ``` [物體] - [事件] - [行號]: [錯誤字符串] ``` 如果在腳本中找到編譯錯誤,那么它將只是: ``` [腳本] - [行號]: [錯誤字符串] ``` 然后,你可以雙擊![](https://gamemakerchina.github.io/GMS2_manual_en2ch/source/_build/images/icon_lmb.png)任何編譯器或語法錯誤條目,在標記為給出錯誤的位置打開給定資源。 有關可能的錯誤消息的完整列表,請參閱[此處](https://gamemakerchina.github.io/GMS2_manual_en2ch/source/_build/1_overview/3_additional_information/errors.html)。
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