從目前的形勢來看,Android開發相當火熱,但是高級Android開發人才卻比較少,當然在國內,不僅僅是Android,其他技術崗位同樣面臨這個問題。試想下,如果有一本書能夠切實有效地提高開發者的技術水平,那該多好啊!縱觀市場上的Android書籍,很多都是入門類書籍,還有一些Android源碼分析、系統移植、驅動開發、逆向工程等系統底層類書籍。入門類書籍是目前圖書市場中的中堅力量,它們在幫助開發者入門的過程中起到了非常重要的作用,但開發者若想進一步提高技術水平,還需要閱讀更深入的書籍。底層書籍包括源碼分析、驅動開發、逆向工程等書籍,它們從底層或者某一個特殊的角度來深入地分析Android,這是很值得稱贊和學習的,通過這些書可以極大地提高開發者底層或者相關領域的技術水平。但美中不足的是,系統底層書籍比較偏理論,部分開發者閱讀起來可能會有點晦澀難懂。更重要的一點,由于它們往往側重原理和底層機制,導致它們不能直接為應用層開發服務,畢竟絕大多數Android開發崗位都是應用層開發。由于閱讀底層類書籍一般只能夠加深對底層的認識,而在應用層開發中,還是不能形成直接有效的戰斗力,這中間是需要轉化過程的。但是,由于部分開發者缺乏相應的技術功底,導致無法完成這個轉化過程。
可以發現,目前市場上既能夠極大地提高開發者的應用層技術經驗,又能夠將上層和系統底層的運行機制結合起來的書籍還是比較少的。對企業來說,在業務上有很強的技術能力,同時對Android底層也有一定理解的開發人員,是企業比較青睞的技術高手。為了完成這一愿望,筆者寫了這本書。通過對本書的深入學習,開發者既能夠極大地提高應用層的開發能力,又能夠對Android系統的運行機制有一定的理解,但如果要深入理解Android的底層機制,仍然需要查看相關源碼分析的書籍。
本書適合各類開發者閱讀,對于初、中級開發者來說,可以通過本書更加高效地達到高級開發者的技術水平。而對于高級開發者,仍然可以從本書的知識體系中獲益。本書的書名之所以采用藝術這個詞,這是因為在筆者眼中,代碼寫到極致就是一種藝術。
本文內容
本書共15章,所講述的內容均基于Android 5.0系統。
第1章介紹Activity的生命周期和啟動模式以及IntentFilter的匹配規則。
第2章介紹Android中常見的IPC機制,多進程的運行模式和一些常見的進程間通信方式,包括Messenger、AIDL、Binder以及ContentProvider等,同時還介紹Binder連接池的概念。
第3章介紹View的事件體系,并對View的基礎知識、滑動以及彈性滑動做詳細的介紹,同時還深入分析滑動沖突的原因以及解決方法。
第4章介紹View的工作原理,首先介紹ViewRoot、DecorView、MeasureSpec等View相關的底層概念,然后詳細分析View的測量、布局和繪制三大流程,最后介紹自定義View的分類以及實現思想。
第5章講述一個不常見的概念RemoteViews,分別描述RemoteViews在通知欄和桌面小部件中的使用場景,同時還詳細介紹PendingIntent,最后深入分析RemoteViews的內部機制并探索性地指出RemoteViews在Android中存在的意義。
第6章對Android的Drawable做一個全面性的介紹,除此之外還講解自定義Drawable的方法。
第7章對Android中的動畫做一個全面深入的分析,包含View動畫和屬性動畫。
第8章講述Window和WindowManager,首先分析Window的內部工作原理,包括Window的添加、更新和刪除,其次分析Activity、Dialog等類型的Window對象的創建過程。
第9章深入分析Android中四大組件的工作過程,主要包括四大組件的運行狀態以及它們主要的工作過程,比如啟動、綁定、廣播的發送和接收等。
第10章深入分析Android的消息機制,其中涉及的概念有Handler、Looper、MessageQueue以及ThreadLocal,此外還分析主線程的消息循環模型。
第11章講述Android的線程和線程池,首先介紹AsyncTask、HandlerThread、IntentService以及ThreadPoolExecutor的使用方法,然后分析它們的工作原理。
第12章講述的主題是Bitmap的加載和緩存機制,首先講述高效加載圖片的方式,接著介紹LruCache和DiskLruCache的使用方法,最后通過一個ImageLoader的實例來將它們綜合起來。
第13章是綜合技術,講述一些很重要但是不太常見的技術方案,它們是CrashHandler、multidex、插件化以及反編譯。
第14章的主題是JNI和NDK編程,介紹使用JNI和Android NDK編程的方法。
第15章介紹Android的性能優化方法,比如常見的布局優化、繪制優化、內存泄露優化等,除此之外還介紹分析ANR和內存泄露的方法,最后探討如何提高程序的可維護性這一話題。
通過這15章的學習,可以讓初、中級開發者的技術水平和把控能力提升一個檔次,最終成為高級開發者。
本書特色
本書定位為進階類圖書,不會對一些基礎知識從頭說起,或者說每一章節都不涵蓋各種入門知識,但是在向高級知識點過渡的時候,會稍微提及一下基礎知識從而做到平滑過渡。開發者在掌握入門知識以后,通過本書可以極大地提高應用層開發的技術水平,同時還可以理解一定的Android底層運行機制,并且能夠將它們進行升華從而更好地為應用層開發服務。除了這些,開發者還可以掌握一些核心技術和性能優化思想,本書涉及的知識,都是一個合格的高級工程師所必須掌握的。簡單地說,本書的目的就是讓初、中級開發者更有針對性地掌握高級工程師所應該掌握的技術,能夠讓初、中級開發者按照正確的道路快速地成長為高級工程師。
致謝
感謝本書的策劃編輯陳曉猛,他的高效率是本書得以及時出版的一個重要原因;感謝我的妻子對我寫書的支持,接近1年的寫書時光是她一直陪伴在我身邊;感謝百度手機衛士這款產品,它是本書的技術源泉;感謝和我一起奮斗的同事們,和你們在一起工作的時光,我不僅提高了技術水平而且還真正感受到了一種融洽的工作氛圍;還要感謝所有關注我的朋友們,你們的鼓勵和認可是我前進的動力。
由于技術水平有限,書中難免會有錯誤,歡迎大家向我反饋:singwhatiwanna@gmail.com,也可以關注我的CSDN博客,我會定期在上面發布本書的勘誤信息。
本書互動地址
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圖書勘誤:[《Android開發藝術探索》圖書勘誤](https://blog.csdn.net/singwhatiwanna/article/details/48439621)
書中源碼下載地址:
[android-art-res](https://github.com/singwhatiwanna/android-art-res)或者[碼云——[AndroidDevelopArtistic](https://gitee.com/Alexwsc/androiddevelopartistic)(自己做過筆記的源碼)
- 前言
- 第1章 Activity的生命周期和啟動模式
- 1.1 Activity的生命周期全面分析
- 1.1.1 典型情況下的生命周期分析
- 1.1.2 異常情況下的生命周期分析
- 1.2 Activity的啟動模式
- 1.2.1 Activity的LaunchMode
- 1.2.2 Activity的Flags
- 1.3 IntentFilter的匹配規則
- 第2章 IPC機制
- 2.1 Android IPC簡介
- 2.2 Android中的多進程模式
- 2.2.1 開啟多進程模式
- 2.2.2 多進程模式的運行機制
- 2.3 IPC基礎概念介紹
- 2.3.1 Serializable接口
- 2.3.2 Parcelable接口
- 2.3.3 Binder
- 2.4 Android中的IPC方式
- 2.4.1 使用Bundle
- 2.4.2 使用文件共享
- 2.4.3 使用Messenger
- 2.4.4 使用AIDL
- 2.4.5 使用ContentProvider
- 2.4.6 使用Socket
- 2.5 Binder連接池
- 2.6 選用合適的IPC方式
- 第3章 View的事件體系
- 3.1 View基礎知識
- 3.1.1 什么是View
- 3.1.2 View的位置參數
- 3.1.3 MotionEvent和TouchSlop
- 3.1.4 VelocityTracker、GestureDetector和Scroller
- 3.2 View的滑動
- 3.2.1 使用scrollTo/scrollBy
- 3.2.2 使用動畫
- 3.2.3 改變布局參數
- 3.2.4 各種滑動方式的對比
- 3.3 彈性滑動
- 3.3.1 使用Scroller7
- 3.3.2 通過動畫
- 3.3.3 使用延時策略
- 3.4 View的事件分發機制
- 3.4.1 點擊事件的傳遞規則
- 3.4.2 事件分發的源碼解析
- 3.5 View的滑動沖突
- 3.5.1 常見的滑動沖突場景
- 3.5.2 滑動沖突的處理規則
- 3.5.3 滑動沖突的解決方式
- 第4章 View的工作原理
- 4.1 初識ViewRoot和DecorView
- 4.2 理解MeasureSpec
- 4.2.1 MeasureSpec
- 4.2.2 MeasureSpec和LayoutParams的對應關系
- 4.3 View的工作流程
- 4.3.1 measure過程
- 4.3.2 layout過程
- 4.3.3 draw過程
- 4.4 自定義View
- 4.4.1 自定義View的分類
- 4.4.2 自定義View須知
- 4.4.3 自定義View示例
- 4.4.4 自定義View的思想
- 第5章 理解RemoteViews
- 5.1 RemoteViews的應用
- 5.1.1 RemoteViews在通知欄上的應用
- 5.1.2 RemoteViews在桌面小部件上的應用
- 5.1.3 PendingIntent概述
- 5.2 RemoteViews的內部機制
- 5.3 RemoteViews的意義
- 第6章 Android的Drawable
- 6.1 Drawable簡介
- 6.2 Drawable的分類
- 6.2.1 BitmapDrawable2
- 6.2.2 ShapeDrawable
- 6.2.3 LayerDrawable
- 6.2.4 StateListDrawable
- 6.2.5 LevelListDrawable
- 6.2.6 TransitionDrawable
- 6.2.7 InsetDrawable
- 6.2.8 ScaleDrawable
- 6.2.9 ClipDrawable
- 6.3 自定義Drawable
- 第7章 Android動畫深入分析
- 7.1 View動畫
- 7.1.1 View動畫的種類
- 7.1.2 自定義View動畫
- 7.1.3 幀動畫
- 7.2 View動畫的特殊使用場景
- 7.2.1 LayoutAnimation
- 7.2.2 Activity的切換效果
- 7.3 屬性動畫
- 7.3.1 使用屬性動畫
- 7.3.2 理解插值器和估值器 /
- 7.3.3 屬性動畫的監聽器
- 7.3.4 對任意屬性做動畫
- 7.3.5 屬性動畫的工作原理
- 7.4 使用動畫的注意事項
- 第8章 理解Window和WindowManager
- 8.1 Window和WindowManager
- 8.2 Window的內部機制
- 8.2.1 Window的添加過程
- 8.2.2 Window的刪除過程
- 8.2.3 Window的更新過程
- 8.3 Window的創建過程
- 8.3.1 Activity的Window創建過程
- 8.3.2 Dialog的Window創建過程
- 8.3.3 Toast的Window創建過程
- 第9章 四大組件的工作過程
- 9.1 四大組件的運行狀態
- 9.2 Activity的工作過程
- 9.3 Service的工作過程
- 9.3.1 Service的啟動過程
- 9.3.2 Service的綁定過程
- 9.4 BroadcastReceiver的工作過程
- 9.4.1 廣播的注冊過程
- 9.4.2 廣播的發送和接收過程
- 9.5 ContentProvider的工作過程
- 第10章 Android的消息機制
- 10.1 Android的消息機制概述
- 10.2 Android的消息機制分析
- 10.2.1 ThreadLocal的工作原理
- 10.2.2 消息隊列的工作原理
- 10.2.3 Looper的工作原理
- 10.2.4 Handler的工作原理
- 10.3 主線程的消息循環
- 第11章 Android的線程和線程池
- 11.1 主線程和子線程
- 11.2 Android中的線程形態
- 11.2.1 AsyncTask
- 11.2.2 AsyncTask的工作原理
- 11.2.3 HandlerThread
- 11.2.4 IntentService
- 11.3 Android中的線程池
- 11.3.1 ThreadPoolExecutor
- 11.3.2 線程池的分類
- 第12章 Bitmap的加載和Cache
- 12.1 Bitmap的高效加載
- 12.2 Android中的緩存策略
- 12.2.1 LruCache
- 12.2.2 DiskLruCache
- 12.2.3 ImageLoader的實現446
- 12.3 ImageLoader的使用
- 12.3.1 照片墻效果
- 12.3.2 優化列表的卡頓現象
- 第13章 綜合技術
- 13.1 使用CrashHandler來獲取應用的crash信息
- 13.2 使用multidex來解決方法數越界
- 13.3 Android的動態加載技術
- 13.4 反編譯初步
- 13.4.1 使用dex2jar和jd-gui反編譯apk
- 13.4.2 使用apktool對apk進行二次打包
- 第14章 JNI和NDK編程
- 14.1 JNI的開發流程
- 14.2 NDK的開發流程
- 14.3 JNI的數據類型和類型簽名
- 14.4 JNI調用Java方法的流程
- 第15章 Android性能優化
- 15.1 Android的性能優化方法
- 15.1.1 布局優化
- 15.1.2 繪制優化
- 15.1.3 內存泄露優化
- 15.1.4 響應速度優化和ANR日志分析
- 15.1.5 ListView和Bitmap優化
- 15.1.6 線程優化
- 15.1.7 一些性能優化建議
- 15.2 內存泄露分析之MAT工具
- 15.3 提高程序的可維護性