#### 1.1.2 異常情況下的生命周期分析
上一節我們分析了典型情況下Activity的生命周期,本節我們接著分析Activity在異常情況下的生命周期。我們知道,Activity除了受用戶操作所導致的正常的生命周期方法調度,還有一些異常情況,比如當資源相關的系統配置發生改變以及系統內存不足時,Activity就可能被殺死。下面我們具體分析這兩種情況。
**1.情況1:資源相關的系統配置發生改變導致Activity被殺死并重新創建**
理解這個問題,我們首先要對系統的資源加載機制有一定了解,這里不詳細分析**系統的資源加載機制**,只是簡單說明一下。**拿最簡單的圖片來說,當我們把一張圖片放在drawable目錄后,就可以通過Resources去獲取這張圖片。同時為了兼容不同的設備,我們可能還需要在其他一些目錄放置不同的圖片,比如drawable-mdpi、drawable-hdpi、drawable-land等。這樣,當應用程序啟動時,系統就會根據當前設備的情況去加載合適的Resources資源,比如說橫屏手機和豎屏手機會拿到兩張不同的圖片(設定了landscape或者portrait狀態下的圖片)。比如說當前Activity處于豎屏狀態,如果突然旋轉屏幕,由于系統配置發生了改變,在默認情況下,Activity就會被銷毀并且重新創建**,當然我們也可以阻止系統重新創建我們的Activity。
**在默認情況下,如果我們的Activity不做特殊處理,那么當系統配置發生改變后,Activity就會被銷毀并重新創建**,其生命周期如圖1-3所示。
:-: 
圖1-3 異常情況下Activity的重建過程
當系統配置發生改變后,Activity會被銷毀,其onPause、onStop、onDestroy均會被調用,同時**由于Activity是在異常情況下終止的,系統會調用onSaveInstanceState來保存當前Activity的狀態。這個方法的調用時機是在onStop之前,它和onPause沒有既定的時序關系,它既可能在onPause之前調用,也可能在onPause之后調用。需要強調的一點是,這個方法只會出現在Activity被異常終止的情況下,正常情況下系統不會回調這個方法。當Activity被重新創建后,系統會調用onRestoreInstanceState,并且把Activity銷毀時onSaveInstanceState方法所保存的Bundle對象作為參數同時傳遞給onRestoreInstanceState和onCreate方法。因此,我們可以通過onRestoreInstanceState和onCreate方法來判斷Activity是否被重建了,如果被重建了,那么我們就可以取出之前保存的數據并恢復,從時序上來說,onRestoreInstanceState的調用時機在onStart之后**。
同時,我們要知道,**在onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState方法中,系統自動為我們做了一定的恢復工作。當Activity在異常情況下需要重新創建時,系統會默認為我們保存當前Activity的視圖結構,并且在Activity重啟后為我們恢復這些數據**,比如文本框中用戶輸入的數據、ListView滾動的位置等,這些View相關的狀態系統都能夠默認為我們恢復。具體針對某一個特定的View系統能為我們恢復哪些數據,我們可以查看View的源碼。**和Activity一樣,每個View都有onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState這兩個方法,看一下它們的具體實現,就能知道系統能夠自動為每個View恢復哪些數據**。
關于**保存和恢復View層次結構,系統的工作流程**是這樣的:**首先Activity被意外終止時,Activity會調用onSaveInstanceState去保存數據,然后Activity會委托Window去保存數據,接著Window再委托它上面的頂級容器去保存數據。頂層容器是一個ViewGroup,一般來說它很可能是DecorView。最后頂層容器再去一一通知它的子元素來保存數據,這樣整個數據保存過程就完成了**。可以發現,這是一種**典型的委托思想,上層委托下層、父容器委托子元素去處理一件事情**,這種思想在**Android中有很多應用**,比如**View的繪制過程、事件分發等都是采用類似的思想**。至于數據恢復過程也是類似的,這里就不再重復介紹了。接下來舉個例子,拿TextView來說,我們分析一下它到底保存了哪些數據。
源碼:TextView# onSaveInstanceState
```
@Override
public Parcelable onSaveInstanceState() {
Parcelable superState = super.onSaveInstanceState();
// Save state if we are forced to
boolean save = mFreezesText;
int start = 0;
int end = 0;
if (mText ! = null) {
start = getSelectionStart();
end = getSelectionEnd();
if (start >= 0 || end >= 0) {
// Or save state if there is a selection
save = true;
}
}
if (save) {
SavedState ss = new SavedState(superState);
// XXX Should also save the current scroll position!
ss.selStart = start;
ss.selEnd = end;
if (mText instanceof Spanned) {
Spannable sp = new SpannableStringBuilder(mText);
if (mEditor ! = null) {
removeMisspelledSpans(sp);
sp.removeSpan(mEditor.mSuggestionRangeSpan);
}
ss.text = sp;
} else {
ss.text = mText.toString();
}
if (isFocused() && start >= 0 && end >= 0) {
ss.frozenWithFocus = true;
}
ss.error = getError();
return ss;
}
return superState;
}
```
從上述源碼可以很容易看出,TextView保存了自己的文本選中狀態和文本內容,并且通過查看其onRestoreInstanceState方法的源碼,可以發現它的確恢復了這些數據,具體源碼就不再貼出了,讀者可以去看看源碼。下面我們看一個實際的例子A,**來對比一下Activity正常終止和異常終止的不同,同時驗證系統的數據恢復能力。為了方便,我們選擇旋轉屏幕來異常終止Activity**,如圖1-4所示。
**示例A**
:-: 
圖1-4 Activity旋轉屏幕后數據的保存和恢復
通過**圖1-4可以看出,在我們選擇屏幕以后,Activity被銷毀后重新創建,我們輸入的文本“這是測試文本”被正確地還原,這說明系統的確能夠自動地做一些View層次結構方面的數據存儲和恢復**。下面再用一個例子B,來驗證我們自己做數據存儲和恢復的情況,代碼如下:
**示例B**
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
if (savedInstanceState ! = null) {
String test = savedInstanceState.getString("extra_test");
Log.d(TAG, "[onCreate]restore extra_test:" + test);
}
}
@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
super.onSaveInstanceState(outState);
Log.d(TAG, "onSaveInstanceState");
outState.putString("extra_test", "test");
}
@Override
protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
String test = savedInstanceState.getString("extra_test");
Log.d(TAG, "[onRestoreInstanceState]restore extra_test:" + test);
}
上面的代碼很簡單,首先我們**在onSaveInstanceState中存儲一個字符串,然后當Activity被銷毀并重新創建后,我們再去獲取之前存儲的字符串。接收的位置可以選擇onRestoreInstanceState或者onCreate**,二者的區別是:**onRestoreInstanceState一旦被調用,其參數Bundle savedInstanceState一定是有值的,我們不用額外地判斷是否為空;但是onCreate不行,onCreate如果是正常啟動的話,其參數Bundle savedInstanceState為null,所以必須要額外判斷。這兩個方法我們選擇任意一個都可以進行數據恢復,但是官方文檔的建議是采用onRestoreInstanceState去恢復數據**。下面我們看一下運行的日志,如圖1-5所示。
:-: 
圖1-5 系統日志
如圖1-5所示,**Activity被銷毀了以后調用了onSaveInstanceState來保存數據,重新創建以后在onCreate和onRestoreInstanceState中都能夠正確地恢復我們之前存儲的字符串**。這個例子很好地證明了上面我們的分析結論。**針對onSaveInstanceState方法**還有一點需要說明,那就是**系統只會在Activity即將被銷毀并且有機會重新顯示的情況下才會去調用它**。考慮這么一種情況,**當Activity正常銷毀的時候,系統不會調用onSaveInstanceState,因為被銷毀的Activity不可能再次被顯示**。這句話不好理解,但是我們可以對比一下**旋轉屏幕所造成的Activity異常銷毀,這個過程和正常停止Activity是不一樣的,因為旋轉屏幕后,Activity被銷毀的同時會立刻創建新的Activity實例,這個時候Activity有機會再次立刻展示,所以系統要進行數據存儲。這里可以簡單地這么理解,系統只在Activity異常終止的時候才會調用onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState來存儲和恢復數據,其他情況不會觸發這個過程**。
>[info]注意:但是按Home鍵后者啟動新的Activity仍然會單獨觸發onSaveInstanceState的調用,當然,這種情況和上面所說的異常終止Activity也不一樣。
**2.情況2:資源內存不足導致低優先級的Activity被殺死**
這種情況我們不好模擬,但是其數據存儲和恢復過程和情況1完全一致。這里我們描述一下Activity的優先級情況Activity按照優先級從高到低,可以分為如下三種:
* (1)**前臺Activity**——正在和用戶交互的Activity,**優先級最高**。
* (2)**可見但非前臺Activity**——比如Activity中彈出了一個對話框,導致Activity可見但是位于后臺無法和用戶直接交互。
* (3)**后臺Activity**——已經被暫停的Activity,比如執行了onStop,**優先級最低**。
**當系統內存不足時,系統就會按照上述優先級去殺死目標Activity所在的進程,并在后續通過onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState來存儲和恢復數數據。如果一個進程中沒有四大組件在執行,那么這個進程將很快被系統殺死,因此,一些后臺工作不適合脫離四大組件而獨自運行在后臺中,這樣進程很容易被殺死。比較好的方法是將后臺工作放入Service中從而保證進程有一定的優先級,這樣就不會輕易地被系統殺死**。
上面分析了系統的數據存儲和恢復機制,我們知道,**當系統配置發生改變后,Activity會被重新創建,那么有沒有辦法不重新創建呢?答案是有的**,接下來我們就來分析這個問題。**系統配置中有很多內容,如果當某項內容發生改變后,我們不想系統重新創建Activity,可以給Activity指定configChanges屬性。比如不想讓Activity在屏幕旋轉的時候重新創建,就可以給configChanges屬性添加orientation這個值**,如下所示。
```
android:configChanges="orientation"
```
**如果我們想指定多個值,可以用“|”連接起來**,比如android:configChanges="orientation|keyboardHidden"。系統配置中所含的項目是非常多的,下面介紹每個項目的含義,如表1-1所示。
:-: 表1-1 configChanges的項目和含義

從表1-1可以知道,**如果我們沒有在Activity的configChanges屬性中指定該選項的話,當配置發生改變后就會導致Activity重新創建。上面表格中的項目很多,但是我們常用的只有locale、orientation和keyboardHidden這三個選項,其他很少使用**。
>[info]需要注意的是screenSize和smallestScreenSize,它們兩個比較特殊,它們的行為和編譯選項有關,但和運行環境無關。
下面我們再看一個demo,看看當我們指定了configChanges屬性后,Activity是否真的不會重新創建了。我們所要修改的代碼很簡單,只需要在AndroidMenifest.xml中加入Activity的聲明即可,代碼如下:
<uses-sdk
android:minSdkVersion="8"
android:targetSdkVersion="19" />
<activity
android:name="com.ryg.chapter_1.MainActivity"
android:configChanges="orientation|screenSize"
android:label="@string/app_name" >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
super.onConfigurationChanged(newConfig);
Log.d(TAG, "onConfigurationChanged, newOrientation:" + newConfig.
orientation);
}
需要說明的是,由于編譯時筆者指定的minSdkVersion和targetSdkVersion有一個大于13,所以為了防止旋轉屏幕時Activity重啟,除了orientation,我們還要加上screenSize,原因在上面的表格里已經說明了。其他代碼還是不變,運行后看看log,如圖1-6所示。
:-: 
圖1-6 系統日志
由上面的日志可見,**Activity的確沒有重新創建,并且也沒有調用onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState來存儲和恢復數據,取而代之的是系統調用了Activity的onConfigurationChanged方法,這個時候我們就可以做一些自己的特殊處理了**。
- 前言
- 第1章 Activity的生命周期和啟動模式
- 1.1 Activity的生命周期全面分析
- 1.1.1 典型情況下的生命周期分析
- 1.1.2 異常情況下的生命周期分析
- 1.2 Activity的啟動模式
- 1.2.1 Activity的LaunchMode
- 1.2.2 Activity的Flags
- 1.3 IntentFilter的匹配規則
- 第2章 IPC機制
- 2.1 Android IPC簡介
- 2.2 Android中的多進程模式
- 2.2.1 開啟多進程模式
- 2.2.2 多進程模式的運行機制
- 2.3 IPC基礎概念介紹
- 2.3.1 Serializable接口
- 2.3.2 Parcelable接口
- 2.3.3 Binder
- 2.4 Android中的IPC方式
- 2.4.1 使用Bundle
- 2.4.2 使用文件共享
- 2.4.3 使用Messenger
- 2.4.4 使用AIDL
- 2.4.5 使用ContentProvider
- 2.4.6 使用Socket
- 2.5 Binder連接池
- 2.6 選用合適的IPC方式
- 第3章 View的事件體系
- 3.1 View基礎知識
- 3.1.1 什么是View
- 3.1.2 View的位置參數
- 3.1.3 MotionEvent和TouchSlop
- 3.1.4 VelocityTracker、GestureDetector和Scroller
- 3.2 View的滑動
- 3.2.1 使用scrollTo/scrollBy
- 3.2.2 使用動畫
- 3.2.3 改變布局參數
- 3.2.4 各種滑動方式的對比
- 3.3 彈性滑動
- 3.3.1 使用Scroller7
- 3.3.2 通過動畫
- 3.3.3 使用延時策略
- 3.4 View的事件分發機制
- 3.4.1 點擊事件的傳遞規則
- 3.4.2 事件分發的源碼解析
- 3.5 View的滑動沖突
- 3.5.1 常見的滑動沖突場景
- 3.5.2 滑動沖突的處理規則
- 3.5.3 滑動沖突的解決方式
- 第4章 View的工作原理
- 4.1 初識ViewRoot和DecorView
- 4.2 理解MeasureSpec
- 4.2.1 MeasureSpec
- 4.2.2 MeasureSpec和LayoutParams的對應關系
- 4.3 View的工作流程
- 4.3.1 measure過程
- 4.3.2 layout過程
- 4.3.3 draw過程
- 4.4 自定義View
- 4.4.1 自定義View的分類
- 4.4.2 自定義View須知
- 4.4.3 自定義View示例
- 4.4.4 自定義View的思想
- 第5章 理解RemoteViews
- 5.1 RemoteViews的應用
- 5.1.1 RemoteViews在通知欄上的應用
- 5.1.2 RemoteViews在桌面小部件上的應用
- 5.1.3 PendingIntent概述
- 5.2 RemoteViews的內部機制
- 5.3 RemoteViews的意義
- 第6章 Android的Drawable
- 6.1 Drawable簡介
- 6.2 Drawable的分類
- 6.2.1 BitmapDrawable2
- 6.2.2 ShapeDrawable
- 6.2.3 LayerDrawable
- 6.2.4 StateListDrawable
- 6.2.5 LevelListDrawable
- 6.2.6 TransitionDrawable
- 6.2.7 InsetDrawable
- 6.2.8 ScaleDrawable
- 6.2.9 ClipDrawable
- 6.3 自定義Drawable
- 第7章 Android動畫深入分析
- 7.1 View動畫
- 7.1.1 View動畫的種類
- 7.1.2 自定義View動畫
- 7.1.3 幀動畫
- 7.2 View動畫的特殊使用場景
- 7.2.1 LayoutAnimation
- 7.2.2 Activity的切換效果
- 7.3 屬性動畫
- 7.3.1 使用屬性動畫
- 7.3.2 理解插值器和估值器 /
- 7.3.3 屬性動畫的監聽器
- 7.3.4 對任意屬性做動畫
- 7.3.5 屬性動畫的工作原理
- 7.4 使用動畫的注意事項
- 第8章 理解Window和WindowManager
- 8.1 Window和WindowManager
- 8.2 Window的內部機制
- 8.2.1 Window的添加過程
- 8.2.2 Window的刪除過程
- 8.2.3 Window的更新過程
- 8.3 Window的創建過程
- 8.3.1 Activity的Window創建過程
- 8.3.2 Dialog的Window創建過程
- 8.3.3 Toast的Window創建過程
- 第9章 四大組件的工作過程
- 9.1 四大組件的運行狀態
- 9.2 Activity的工作過程
- 9.3 Service的工作過程
- 9.3.1 Service的啟動過程
- 9.3.2 Service的綁定過程
- 9.4 BroadcastReceiver的工作過程
- 9.4.1 廣播的注冊過程
- 9.4.2 廣播的發送和接收過程
- 9.5 ContentProvider的工作過程
- 第10章 Android的消息機制
- 10.1 Android的消息機制概述
- 10.2 Android的消息機制分析
- 10.2.1 ThreadLocal的工作原理
- 10.2.2 消息隊列的工作原理
- 10.2.3 Looper的工作原理
- 10.2.4 Handler的工作原理
- 10.3 主線程的消息循環
- 第11章 Android的線程和線程池
- 11.1 主線程和子線程
- 11.2 Android中的線程形態
- 11.2.1 AsyncTask
- 11.2.2 AsyncTask的工作原理
- 11.2.3 HandlerThread
- 11.2.4 IntentService
- 11.3 Android中的線程池
- 11.3.1 ThreadPoolExecutor
- 11.3.2 線程池的分類
- 第12章 Bitmap的加載和Cache
- 12.1 Bitmap的高效加載
- 12.2 Android中的緩存策略
- 12.2.1 LruCache
- 12.2.2 DiskLruCache
- 12.2.3 ImageLoader的實現446
- 12.3 ImageLoader的使用
- 12.3.1 照片墻效果
- 12.3.2 優化列表的卡頓現象
- 第13章 綜合技術
- 13.1 使用CrashHandler來獲取應用的crash信息
- 13.2 使用multidex來解決方法數越界
- 13.3 Android的動態加載技術
- 13.4 反編譯初步
- 13.4.1 使用dex2jar和jd-gui反編譯apk
- 13.4.2 使用apktool對apk進行二次打包
- 第14章 JNI和NDK編程
- 14.1 JNI的開發流程
- 14.2 NDK的開發流程
- 14.3 JNI的數據類型和類型簽名
- 14.4 JNI調用Java方法的流程
- 第15章 Android性能優化
- 15.1 Android的性能優化方法
- 15.1.1 布局優化
- 15.1.2 繪制優化
- 15.1.3 內存泄露優化
- 15.1.4 響應速度優化和ANR日志分析
- 15.1.5 ListView和Bitmap優化
- 15.1.6 線程優化
- 15.1.7 一些性能優化建議
- 15.2 內存泄露分析之MAT工具
- 15.3 提高程序的可維護性