### 9.1 四大組件的運行狀態
Android的四大組件中除了BroadcastReceiver以外,其他三種組件都必須在Android-Manifest中注冊,對于BroadcastReceiver來說,它既可以在AndroidManifest中注冊也可以通過代碼來注冊。在調用方式上,Activity、Service和BroadcastReceiver需要借助Intent,而ContentProvider則無須借助Intent。
Activity是一種展示型組件,用于向用戶直接地展示一個界面,并且可以接收用戶的輸入信息從而進行交互。Activity是最重要的一種組件,對用戶來說,Activity就是一個Android應用的全部,這是因為其他三大組件對用戶來說都是不可感知的。Activity的啟動由Intent觸發,其中Intent可以分為顯式Intent和隱式Intent,顯式Intent可以明確地指向一個Activity組件,隱式Intent則指向一個或多個目標Activity組件,當然也可能沒有任何一個Activity組件可以處理這個隱式Intent。一個Activity組件可以具有特定的啟動模式。關于Activity的啟動模式在第1章中已經做了介紹,同一個Activity組件在不同的啟動模式下會有不同的效果。Activity組件是可以停止的,在實際開發中可以通過Activity的finish方法來結束一個Activity組件的運行。由此來看,Activity組件的主要作用是展示一個界面并和用戶交互,它扮演的是一種前臺界面的角色。
Service是一種計算型組件,用于在后臺執行一系列計算任務。由于Service組件工作在后臺,因此用戶無法直接感知到它的存在。Service組件和Activity組件略有不同,Activity組件只有一種運行模式,即Activity處于啟動狀態,但是Service組件卻有兩種狀態:啟動狀態和綁定狀態。當Service組件處于啟動狀態時,這個時候Service內部可以做一些后臺計算,并且不需要和外界有直接的交互。盡管Service組件是用于執行后臺計算的,但是它本身是運行在主線程中的,因此耗時的后臺計算仍然需要在單獨的線程中去完成。當Service組件處于綁定狀態時,這個時候Service內部同樣可以進行后臺計算,但是處于這種狀態時外界可以很方便地和Service組件進行通信。Service組件也是可以停止的,停止一個Service組件稍顯復雜,需要靈活采用stopService和unBindService這兩個方法才能完全停止一個Service組件。
BroadcastReceiver是一種消息型組件,用于在不同的組件乃至不同的應用之間傳遞消息。BroadcastReceiver同樣無法被用戶直接感知,因為它工作在系統內部。BroadcastReceiver也叫廣播,廣播的注冊有兩種方式:靜態注冊和動態注冊。靜態注冊是指在AndroidManifest中注冊廣播,這種廣播在應用安裝時會被系統解析,此種形式的廣播不需要應用啟動就可以收到相應的廣播。動態注冊廣播需要通過Context.registerReceiver()來實現,并且在不需要的時候要通過Context.unRegisterReceiver()來解除廣播,此種形態的廣播必須要應用啟動才能注冊并接收廣播,因為應用不啟動就無法注冊廣播,無法注冊廣播就無法收到相應的廣播。在實際開發中通過Context的一系列send方法來發送廣播,被發送的廣播會被系統發送給感興趣的廣播接收者,發送和接收過程的匹配是通過廣播接收者的<intent-filter>來描述的。可以發現,BroadcastReceiver組件可以用來實現低耦合的觀察者模式,觀察者和被觀察者之間可以沒有任何耦合。由于BroadcastReceiver的特性,它不適合用來執行耗時操作。BroadcastReceiver組件一般來說不需要停止,它也沒有停止的概念。
ContentProvider是一種數據共享型組件,用于向其他組件乃至其他應用共享數據。和BroadcastReceiver一樣,ContentProvider同樣無法被用戶直接感知。對于一個ContentProvider組件來說,它的內部需要實現增刪改查這四種操作,在它的內部維持著一份數據集合,這個數據集合既可以通過數據庫來實現,也可以采用其他任何類型來實現,比如List和Map, ContentProvider對數據集合的具體實現并沒有任何要求。需要注意的是,ContentProvider內部的insert、delete、update和query方法需要處理好線程同步,因為這幾個方法是在Binder線程池中被調用的,另外ContentProvider組件也不需要手動停止。
- 前言
- 第1章 Activity的生命周期和啟動模式
- 1.1 Activity的生命周期全面分析
- 1.1.1 典型情況下的生命周期分析
- 1.1.2 異常情況下的生命周期分析
- 1.2 Activity的啟動模式
- 1.2.1 Activity的LaunchMode
- 1.2.2 Activity的Flags
- 1.3 IntentFilter的匹配規則
- 第2章 IPC機制
- 2.1 Android IPC簡介
- 2.2 Android中的多進程模式
- 2.2.1 開啟多進程模式
- 2.2.2 多進程模式的運行機制
- 2.3 IPC基礎概念介紹
- 2.3.1 Serializable接口
- 2.3.2 Parcelable接口
- 2.3.3 Binder
- 2.4 Android中的IPC方式
- 2.4.1 使用Bundle
- 2.4.2 使用文件共享
- 2.4.3 使用Messenger
- 2.4.4 使用AIDL
- 2.4.5 使用ContentProvider
- 2.4.6 使用Socket
- 2.5 Binder連接池
- 2.6 選用合適的IPC方式
- 第3章 View的事件體系
- 3.1 View基礎知識
- 3.1.1 什么是View
- 3.1.2 View的位置參數
- 3.1.3 MotionEvent和TouchSlop
- 3.1.4 VelocityTracker、GestureDetector和Scroller
- 3.2 View的滑動
- 3.2.1 使用scrollTo/scrollBy
- 3.2.2 使用動畫
- 3.2.3 改變布局參數
- 3.2.4 各種滑動方式的對比
- 3.3 彈性滑動
- 3.3.1 使用Scroller7
- 3.3.2 通過動畫
- 3.3.3 使用延時策略
- 3.4 View的事件分發機制
- 3.4.1 點擊事件的傳遞規則
- 3.4.2 事件分發的源碼解析
- 3.5 View的滑動沖突
- 3.5.1 常見的滑動沖突場景
- 3.5.2 滑動沖突的處理規則
- 3.5.3 滑動沖突的解決方式
- 第4章 View的工作原理
- 4.1 初識ViewRoot和DecorView
- 4.2 理解MeasureSpec
- 4.2.1 MeasureSpec
- 4.2.2 MeasureSpec和LayoutParams的對應關系
- 4.3 View的工作流程
- 4.3.1 measure過程
- 4.3.2 layout過程
- 4.3.3 draw過程
- 4.4 自定義View
- 4.4.1 自定義View的分類
- 4.4.2 自定義View須知
- 4.4.3 自定義View示例
- 4.4.4 自定義View的思想
- 第5章 理解RemoteViews
- 5.1 RemoteViews的應用
- 5.1.1 RemoteViews在通知欄上的應用
- 5.1.2 RemoteViews在桌面小部件上的應用
- 5.1.3 PendingIntent概述
- 5.2 RemoteViews的內部機制
- 5.3 RemoteViews的意義
- 第6章 Android的Drawable
- 6.1 Drawable簡介
- 6.2 Drawable的分類
- 6.2.1 BitmapDrawable2
- 6.2.2 ShapeDrawable
- 6.2.3 LayerDrawable
- 6.2.4 StateListDrawable
- 6.2.5 LevelListDrawable
- 6.2.6 TransitionDrawable
- 6.2.7 InsetDrawable
- 6.2.8 ScaleDrawable
- 6.2.9 ClipDrawable
- 6.3 自定義Drawable
- 第7章 Android動畫深入分析
- 7.1 View動畫
- 7.1.1 View動畫的種類
- 7.1.2 自定義View動畫
- 7.1.3 幀動畫
- 7.2 View動畫的特殊使用場景
- 7.2.1 LayoutAnimation
- 7.2.2 Activity的切換效果
- 7.3 屬性動畫
- 7.3.1 使用屬性動畫
- 7.3.2 理解插值器和估值器 /
- 7.3.3 屬性動畫的監聽器
- 7.3.4 對任意屬性做動畫
- 7.3.5 屬性動畫的工作原理
- 7.4 使用動畫的注意事項
- 第8章 理解Window和WindowManager
- 8.1 Window和WindowManager
- 8.2 Window的內部機制
- 8.2.1 Window的添加過程
- 8.2.2 Window的刪除過程
- 8.2.3 Window的更新過程
- 8.3 Window的創建過程
- 8.3.1 Activity的Window創建過程
- 8.3.2 Dialog的Window創建過程
- 8.3.3 Toast的Window創建過程
- 第9章 四大組件的工作過程
- 9.1 四大組件的運行狀態
- 9.2 Activity的工作過程
- 9.3 Service的工作過程
- 9.3.1 Service的啟動過程
- 9.3.2 Service的綁定過程
- 9.4 BroadcastReceiver的工作過程
- 9.4.1 廣播的注冊過程
- 9.4.2 廣播的發送和接收過程
- 9.5 ContentProvider的工作過程
- 第10章 Android的消息機制
- 10.1 Android的消息機制概述
- 10.2 Android的消息機制分析
- 10.2.1 ThreadLocal的工作原理
- 10.2.2 消息隊列的工作原理
- 10.2.3 Looper的工作原理
- 10.2.4 Handler的工作原理
- 10.3 主線程的消息循環
- 第11章 Android的線程和線程池
- 11.1 主線程和子線程
- 11.2 Android中的線程形態
- 11.2.1 AsyncTask
- 11.2.2 AsyncTask的工作原理
- 11.2.3 HandlerThread
- 11.2.4 IntentService
- 11.3 Android中的線程池
- 11.3.1 ThreadPoolExecutor
- 11.3.2 線程池的分類
- 第12章 Bitmap的加載和Cache
- 12.1 Bitmap的高效加載
- 12.2 Android中的緩存策略
- 12.2.1 LruCache
- 12.2.2 DiskLruCache
- 12.2.3 ImageLoader的實現446
- 12.3 ImageLoader的使用
- 12.3.1 照片墻效果
- 12.3.2 優化列表的卡頓現象
- 第13章 綜合技術
- 13.1 使用CrashHandler來獲取應用的crash信息
- 13.2 使用multidex來解決方法數越界
- 13.3 Android的動態加載技術
- 13.4 反編譯初步
- 13.4.1 使用dex2jar和jd-gui反編譯apk
- 13.4.2 使用apktool對apk進行二次打包
- 第14章 JNI和NDK編程
- 14.1 JNI的開發流程
- 14.2 NDK的開發流程
- 14.3 JNI的數據類型和類型簽名
- 14.4 JNI調用Java方法的流程
- 第15章 Android性能優化
- 15.1 Android的性能優化方法
- 15.1.1 布局優化
- 15.1.2 繪制優化
- 15.1.3 內存泄露優化
- 15.1.4 響應速度優化和ANR日志分析
- 15.1.5 ListView和Bitmap優化
- 15.1.6 線程優化
- 15.1.7 一些性能優化建議
- 15.2 內存泄露分析之MAT工具
- 15.3 提高程序的可維護性