#### 9.4.2 廣播的發送和接收過程
上面分析了廣播的注冊過程,可以發現注冊過程的邏輯還是比較簡單的,下面來分析廣播的發送和接收過程。當通過send方法來發送廣播時,AMS會查找出匹配的廣播接收者并將廣播發送給它們處理。廣播的發送有幾種類型:普通廣播、有序廣播和粘性廣播,有序廣播和粘性廣播與普通廣播相比具有不同的特性,但是它們的發送/接收過程的流程是類似的,因此這里只分析普通廣播的實現。
廣播的發送和接收,其本質是一個過程的兩個階段。這里從廣播的發送可以說起,廣播的發送仍然開始于ContextWrapper的sendBroadcast方法,之所以不是Context,那是因為Context的sendBroadcast是一個抽象方法。和廣播的注冊過程一樣,ContextWrapper的sendBroadcast方法仍然什么都不做,只是把事情交給ContextImpl去處理,ContextImpl的sendBroadcast方法的源碼如下所示。
public void sendBroadcast(Intent intent) {
warnIfCallingFromSystemProcess();
String resolvedType = intent.resolveTypeIfNeeded(getContentResolver());
try {
intent.prepareToLeaveProcess();
ActivityManagerNative.getDefault().broadcastIntent(
mMainThread.getApplicationThread(), intent, resolvedType, null,
Activity.RESULT_OK, null, null, null, AppOpsManager.OP_NONE,
false, false,
getUserId());
} catch (RemoteException e) {
}
}
從上面的代碼來看,ContextImpl也是幾乎什么事都沒干,它直接向AMS發起了一個異步請求用于發送廣播。因此,下面直接看AMS對廣播發送過程的處理,AMS的broadcastIntent方法的源碼如下所示。
public final int broadcastIntent(IApplicationThread caller,
Intent intent, String resolvedType, IIntentReceiver resultTo,
int resultCode, String resultData, Bundle map,
String requiredPermission, int appOp, boolean serialized, boolean
sticky, int userId) {
enforceNotIsolatedCaller("broadcastIntent");
synchronized(this) {
intent = verifyBroadcastLocked(intent);
final ProcessRecord callerApp = getRecordForAppLocked(caller);
final int callingPid = Binder.getCallingPid();
final int callingUid = Binder.getCallingUid();
final long origId = Binder.clearCallingIdentity();
int res = broadcastIntentLocked(callerApp,
callerApp ! = null ? callerApp.info.packageName : null,
intent, resolvedType, resultTo,
resultCode, resultData, map, requiredPermission, appOp,
serialized, sticky,
callingPid, callingUid, userId);
Binder.restoreCallingIdentity(origId);
return res;
}
}
從上面代碼來看,broadcastIntent調用了broadcastIntentLocked方法,AMS的broadcastIntentLocked方法有436行代碼,看起來比較復雜。在代碼最開始有如下一行:
// By default broadcasts do not go to stopped apps.
intent.addFlags(Intent.FLAG_EXCLUDE_STOPPED_PACKAGES);
這表示在Android 5.0中,默認情況下廣播不會發送給已經停止的應用,其實不僅僅是Android 5.0,從Android 3.1開始廣播已經具有這種特性了。這是因為系統在Android 3.1中為Intent添加了兩個標記位,分別是FLAG_INCLUDE_STOPPED_PACKAGES和FLAG_EXCLUDE_STOPPED_PACKAGES,用來控制廣播是否要對處于停止狀態的應用起作用,它們的含義如下所示。
* FLAG_INCLUDE_STOPPED_PACKAGES
表示包含已經停止的應用,這個時候廣播會發送給已經停止的應用。
* FLAG_EXCLUDE_STOPPED_PACKAGES
表示不包含已經停止的應用,這個時候廣播不會發送給已經停止的應用。
從Android 3.1開始,系統為所有廣播默認添加了FLAG_EXCLUDE_STOPPED_PACKAGES標志,這樣做是為了防止廣播無意間或者在不必要的時候調起已經停止運行的應用。如果的確需要調起未啟動的應用,那么只需要為廣播的Intent添加FLAG_INCLUDE_STOPPED_PACKAGES標記即可。當FLAG_EXCLUDE_STOPPED_PACKAGES和FLAG_INCLUDE_STOPPED_PACKAGES兩種標記位共存時,以FLAG_INCLUDE_STOPPED_PACKAGES為準。這里需要補充一下,一個應用處于停止狀態分為兩種情形:第一種是應用安裝后未運行,第二種是應用被手動或者其他應用強停了。Android 3.1中廣播的這個特性同樣會影響開機廣播,從Android 3.1開始,處于停止狀態的應用同樣無法接收到開機廣播,而在Android 3.1之前,處于停止狀態的應用是可以收到開機廣播的。
在broadcastIntentLocked的內部,會根據intent-filter查找出匹配的廣播接收者并經過一系列的條件過濾,最終會將滿足條件的廣播接收者添加到BroadcastQueue中,接著BroadcastQueue就會將廣播發送給相應的廣播接收者,這個過程的源碼如下所示。
if ((receivers ! = null && receivers.size() > 0)
|| resultTo ! = null) {
BroadcastQueue queue = broadcastQueueForIntent(intent);
BroadcastRecord r = new BroadcastRecord(queue, intent, callerApp,
callerPackage, callingPid, callingUid, resolvedType,
requiredPermission, appOp, receivers, resultTo, resultCode,
resultData, map, ordered, sticky, false, userId);
if (DEBUG_BROADCAST) Slog.v(
TAG, "Enqueueing ordered broadcast " + r
+ ": prev had " + queue.mOrderedBroadcasts.size());
if (DEBUG_BROADCAST) {
int seq = r.intent.getIntExtra("seq", -1);
Slog.i(TAG, "Enqueueing broadcast " + r.intent.getAction() + " seq="
+ seq);
}
boolean replaced = replacePending && queue.replaceOrderedBroadcast-
Locked(r);
if (! replaced) {
queue.enqueueOrderedBroadcastLocked(r);
queue.scheduleBroadcastsLocked();
}
}
下面看一下BroadcastQueue中廣播的發送過程的實現,如下所示。
public void scheduleBroadcastsLocked() {
if (DEBUG_BROADCAST) Slog.v(TAG, "Schedule broadcasts ["
+ mQueueName + "]: current="
+ mBroadcastsScheduled);
if (mBroadcastsScheduled) {
return;
}
mHandler.sendMessage(mHandler.obtainMessage(BROADCAST_INTENT_MSG,
this));
mBroadcastsScheduled = true;
}
BroadcastQueue的scheduleBroadcastsLocked方法并沒有立即發送廣播,而是發送了一個BROADCAST_INTENT_MSG類型的消息,BroadcastQueue收到消息后會調用process-NextBroadcast方法,BroadcastQueue的processNextBroadcast方法對普通廣播的處理如下所示。
// First, deliver any non-serialized broadcasts right away.
while (mParallelBroadcasts.size() > 0) {
r = mParallelBroadcasts.remove(0);
r.dispatchTime = SystemClock.uptimeMillis();
r.dispatchClockTime = System.currentTimeMillis();
final int N = r.receivers.size();
if (DEBUG_BROADCAST_LIGHT) Slog.v(TAG, "Processing parallel broadcast ["
+ mQueueName + "] " + r);
for (int i=0; i<N; i++) {
Object target = r.receivers.get(i);
if (DEBUG_BROADCAST) Slog.v(TAG,
"Delivering non-ordered on["+mQueueName + "] to registered "
+ target + ": " + r);
deliverToRegisteredReceiverLocked(r, (BroadcastFilter)target, false);
}
addBroadcastToHistoryLocked(r);
if (DEBUG_BROADCAST_LIGHT) Slog.v(TAG, "Done with parallel broadcast ["
+ mQueueName + "] " + r);
}
可以看到,無序廣播存儲在mParallelBroadcasts中,系統會遍歷mParallelBroadcasts并將其中的廣播發送給它們所有的接收者,具體的發送過程是通過deliverToRegistered-ReceiverLocked方法來實現的。deliverToRegisteredReceiverLocked方法負責將一個廣播發送給一個特定的接收者,它內部調用了performReceiveLocked方法來完成具體的發送過程:
performReceiveLocked(filter.receiverList.app, filter.receiverList.receiver,
new Intent(r.intent), r.resultCode, r.resultData,
r.resultExtras, r.ordered, r.initialSticky, r.userId);
performReceiveLocked方法的實現如下所示。由于接收廣播會調起應用程序,因此app.thread不為null,根據前面的分析我們知道這里的app.thread仍然指ApplicationThread。
private static void performReceiveLocked(ProcessRecord app, IIntentReceiver
receiver,
Intent intent, int resultCode, String data, Bundle extras,
boolean ordered, boolean sticky, int sendingUser) throws Remote-
Exception {
// Send the intent to the receiver asynchronously using one-way binder
calls.
if (app ! = null) {
if (app.thread ! = null) {
// If we have an app thread, do the call through that so it is
// correctly ordered with other one-way calls.
app.thread.scheduleRegisteredReceiver(receiver, intent,
resultCode,
data, extras, ordered, sticky, sendingUser, app.repProcState);
} else {
// Application has died. Receiver doesn't exist.
throw new RemoteException("app.thread must not be null");
}
} else {
receiver.performReceive(intent, resultCode, data, extras, ordered,
sticky, sendingUser);
}
}
ApplicationThread的scheduleRegisteredReceiver的實現比較簡單,它通過InnerReceiver來實現廣播的接收,如下所示。
public void scheduleRegisteredReceiver(IIntentReceiver receiver, Intent
intent,
int resultCode, String dataStr, Bundle extras, boolean ordered,
boolean sticky, int sendingUser, int processState) throws
RemoteException {
updateProcessState(processState, false);
receiver.performReceive(intent, resultCode, dataStr, extras, ordered,
sticky, sendingUser);
}
InnerReceiver的performReceive方法會調用LoadedApk.ReceiverDispatcher的perform-Receive方法,LoadedApk.ReceiverDispatcher的performReceive方法的實現如下所示。
public void performReceive(Intent intent, int resultCode, String data,
Bundle extras, boolean ordered, boolean sticky, int sendingUser) {
if (ActivityThread.DEBUG_BROADCAST) {
int seq = intent.getIntExtra("seq", -1);
Slog.i(ActivityThread.TAG, "Enqueueing broadcast " + intent.
getAction() + " seq=" + seq + " to " + mReceiver);
}
Args args = new Args(intent, resultCode, data, extras, ordered,
sticky, sendingUser);
if (! mActivityThread.post(args)) {
if (mRegistered && ordered) {
IActivityManager mgr = ActivityManagerNative.getDefault();
if (ActivityThread.DEBUG_BROADCAST) Slog.i(ActivityThread.TAG,
"Finishing sync broadcast to " + mReceiver);
args.sendFinished(mgr);
}
}
}
在上面的代碼中,會創建一個Args對象并通過mActivityThread的post方法來執行Args中的邏輯,而Args實現了Runnable接口。mActivityThread是一個Handler,它其實就是ActivityThread中的mH, mH的類型是ActivityThread的內部類H,關于H這個類前面已經介紹過了,這里就不再多說了。在Args的run方法中有如下幾行代碼:
final BroadcastReceiver receiver = mReceiver;
receiver.setPendingResult(this);
receiver.onReceive(mContext, intent);
很顯然,這個時候BroadcastReceiver的onReceive方法被執行了,也就是說應用已經接收到廣播了,同時onReceive方法是在廣播接收者的主線程中被調用的。到這里,整個廣播的注冊、發送和接收過程已經分析完了,讀者應該對廣播的整個工作過程有了一定的理解。
- 前言
- 第1章 Activity的生命周期和啟動模式
- 1.1 Activity的生命周期全面分析
- 1.1.1 典型情況下的生命周期分析
- 1.1.2 異常情況下的生命周期分析
- 1.2 Activity的啟動模式
- 1.2.1 Activity的LaunchMode
- 1.2.2 Activity的Flags
- 1.3 IntentFilter的匹配規則
- 第2章 IPC機制
- 2.1 Android IPC簡介
- 2.2 Android中的多進程模式
- 2.2.1 開啟多進程模式
- 2.2.2 多進程模式的運行機制
- 2.3 IPC基礎概念介紹
- 2.3.1 Serializable接口
- 2.3.2 Parcelable接口
- 2.3.3 Binder
- 2.4 Android中的IPC方式
- 2.4.1 使用Bundle
- 2.4.2 使用文件共享
- 2.4.3 使用Messenger
- 2.4.4 使用AIDL
- 2.4.5 使用ContentProvider
- 2.4.6 使用Socket
- 2.5 Binder連接池
- 2.6 選用合適的IPC方式
- 第3章 View的事件體系
- 3.1 View基礎知識
- 3.1.1 什么是View
- 3.1.2 View的位置參數
- 3.1.3 MotionEvent和TouchSlop
- 3.1.4 VelocityTracker、GestureDetector和Scroller
- 3.2 View的滑動
- 3.2.1 使用scrollTo/scrollBy
- 3.2.2 使用動畫
- 3.2.3 改變布局參數
- 3.2.4 各種滑動方式的對比
- 3.3 彈性滑動
- 3.3.1 使用Scroller7
- 3.3.2 通過動畫
- 3.3.3 使用延時策略
- 3.4 View的事件分發機制
- 3.4.1 點擊事件的傳遞規則
- 3.4.2 事件分發的源碼解析
- 3.5 View的滑動沖突
- 3.5.1 常見的滑動沖突場景
- 3.5.2 滑動沖突的處理規則
- 3.5.3 滑動沖突的解決方式
- 第4章 View的工作原理
- 4.1 初識ViewRoot和DecorView
- 4.2 理解MeasureSpec
- 4.2.1 MeasureSpec
- 4.2.2 MeasureSpec和LayoutParams的對應關系
- 4.3 View的工作流程
- 4.3.1 measure過程
- 4.3.2 layout過程
- 4.3.3 draw過程
- 4.4 自定義View
- 4.4.1 自定義View的分類
- 4.4.2 自定義View須知
- 4.4.3 自定義View示例
- 4.4.4 自定義View的思想
- 第5章 理解RemoteViews
- 5.1 RemoteViews的應用
- 5.1.1 RemoteViews在通知欄上的應用
- 5.1.2 RemoteViews在桌面小部件上的應用
- 5.1.3 PendingIntent概述
- 5.2 RemoteViews的內部機制
- 5.3 RemoteViews的意義
- 第6章 Android的Drawable
- 6.1 Drawable簡介
- 6.2 Drawable的分類
- 6.2.1 BitmapDrawable2
- 6.2.2 ShapeDrawable
- 6.2.3 LayerDrawable
- 6.2.4 StateListDrawable
- 6.2.5 LevelListDrawable
- 6.2.6 TransitionDrawable
- 6.2.7 InsetDrawable
- 6.2.8 ScaleDrawable
- 6.2.9 ClipDrawable
- 6.3 自定義Drawable
- 第7章 Android動畫深入分析
- 7.1 View動畫
- 7.1.1 View動畫的種類
- 7.1.2 自定義View動畫
- 7.1.3 幀動畫
- 7.2 View動畫的特殊使用場景
- 7.2.1 LayoutAnimation
- 7.2.2 Activity的切換效果
- 7.3 屬性動畫
- 7.3.1 使用屬性動畫
- 7.3.2 理解插值器和估值器 /
- 7.3.3 屬性動畫的監聽器
- 7.3.4 對任意屬性做動畫
- 7.3.5 屬性動畫的工作原理
- 7.4 使用動畫的注意事項
- 第8章 理解Window和WindowManager
- 8.1 Window和WindowManager
- 8.2 Window的內部機制
- 8.2.1 Window的添加過程
- 8.2.2 Window的刪除過程
- 8.2.3 Window的更新過程
- 8.3 Window的創建過程
- 8.3.1 Activity的Window創建過程
- 8.3.2 Dialog的Window創建過程
- 8.3.3 Toast的Window創建過程
- 第9章 四大組件的工作過程
- 9.1 四大組件的運行狀態
- 9.2 Activity的工作過程
- 9.3 Service的工作過程
- 9.3.1 Service的啟動過程
- 9.3.2 Service的綁定過程
- 9.4 BroadcastReceiver的工作過程
- 9.4.1 廣播的注冊過程
- 9.4.2 廣播的發送和接收過程
- 9.5 ContentProvider的工作過程
- 第10章 Android的消息機制
- 10.1 Android的消息機制概述
- 10.2 Android的消息機制分析
- 10.2.1 ThreadLocal的工作原理
- 10.2.2 消息隊列的工作原理
- 10.2.3 Looper的工作原理
- 10.2.4 Handler的工作原理
- 10.3 主線程的消息循環
- 第11章 Android的線程和線程池
- 11.1 主線程和子線程
- 11.2 Android中的線程形態
- 11.2.1 AsyncTask
- 11.2.2 AsyncTask的工作原理
- 11.2.3 HandlerThread
- 11.2.4 IntentService
- 11.3 Android中的線程池
- 11.3.1 ThreadPoolExecutor
- 11.3.2 線程池的分類
- 第12章 Bitmap的加載和Cache
- 12.1 Bitmap的高效加載
- 12.2 Android中的緩存策略
- 12.2.1 LruCache
- 12.2.2 DiskLruCache
- 12.2.3 ImageLoader的實現446
- 12.3 ImageLoader的使用
- 12.3.1 照片墻效果
- 12.3.2 優化列表的卡頓現象
- 第13章 綜合技術
- 13.1 使用CrashHandler來獲取應用的crash信息
- 13.2 使用multidex來解決方法數越界
- 13.3 Android的動態加載技術
- 13.4 反編譯初步
- 13.4.1 使用dex2jar和jd-gui反編譯apk
- 13.4.2 使用apktool對apk進行二次打包
- 第14章 JNI和NDK編程
- 14.1 JNI的開發流程
- 14.2 NDK的開發流程
- 14.3 JNI的數據類型和類型簽名
- 14.4 JNI調用Java方法的流程
- 第15章 Android性能優化
- 15.1 Android的性能優化方法
- 15.1.1 布局優化
- 15.1.2 繪制優化
- 15.1.3 內存泄露優化
- 15.1.4 響應速度優化和ANR日志分析
- 15.1.5 ListView和Bitmap優化
- 15.1.6 線程優化
- 15.1.7 一些性能優化建議
- 15.2 內存泄露分析之MAT工具
- 15.3 提高程序的可維護性