#### 1.1.1 典型情況下的生命周期分析
在正常情況下,Activity會經歷如下生命周期。
* (1)onCreate:表示**Activity正在被創建**,這是生命周期的第一個方法。在這個方法中,我們可以做一些**初始化工作**,比如調用setContentView去加載界面布局資源、初始化Activity所需數據等。
* (2)onRestart:表示Activity正在重新啟動。**一般情況下,當當前Activity從不可見重新變為可見狀態時,onRestart就會被調用**。這種情形一般是用戶行為所導致的,比如用戶按Home鍵切換到桌面或者用戶打開了一個新的Activity,這時當前的Activity就會暫停,也就是onPause和onStop被執行了,接著用戶又回到了這個Activity,就會出現這種情況。
* (3)onStart:表示Activity正在被啟動,即將開始,這時**Activity已經可見了,但是還沒有出現在前臺,還無法和用戶交互**。這個時候其實可以理解**為Activity已經顯示出來了,但是我們還看不到**。
* **可見,但是不可交互,可見,但只是沒有出現在前臺,比如Activity中彈出了一個對話框,導致Activity可見但是位于后臺無法和用戶直接交互**。
* (4)onResume:表示Activity已經**可見**了,并**且出現在前臺并開始活動**。要注意這個和onStart的對比,onStart和onResume都表示Activity已經可見,但是**onStart的時候Activity還在后臺,onResume的時候Activity才顯示到前臺**。
* (5)onPause:表示Activity正在停止,正常情況下,緊接著onStop就會被調用。**在特殊情況下,如果這個時候快速地再回到當前Activity,那么onResume會被調用。筆者的理解是,這種情況屬于極端情況,用戶操作很難重現這一場景**。此時可以做一些**存儲數據、停止動畫等工作,但是注意不能太耗時,因為這會影響到新Activity的顯示,onPause必須先執行完,新Activity的onResume才會執行**。
* **可見,但不可交互,不在前臺**
* (6)onStop:表示Activity即將停止,可以**做一些稍微重量級的回收工作,同樣不能太耗時**。
* (7)onDestroy:表示Activity即將被銷毀,這是Activity生命周期中的最后一個回調,在這里,我們可以**做一些回收工作和最終的資源釋放**。
正常情況下,Activity的常用生命周期就只有上面7個,圖1-1更詳細地描述了Activity各種生命周期的切換過程。
:-: 
圖1-1 Activity生命周期的切換過程
針對圖1-1,這里再附加一下具體說明,分如下幾種情況。
* (1)針對一個特定的Activity,第一次啟動,回調如下:onCreate -> onStart -> onResume。
* (2)當用戶打開新的Activity或者切換到桌面的時候,回調如下:onPause -> onStop。這里有一種特殊情況,如果新Activity采用了透明主題(仍然可見),那么當前Activity不會回調onStop。
* (3)當用戶再次回到原Activity時,回調如下:onRestart -> onStart -> onResume。
* (4)當用戶按back鍵回退時,回調如下:onPause -> onStop -> onDestroy。
* (5)**當Activity被系統回收后再次打開,生命周期方法回調過程和(1)一樣,注意只是生命周期方法一樣,不代表所有過程都一樣**,這個問題在下一節會詳細說明。
* (6)從整個生命周期來說,**onCreate和onDestroy是配對的**,分別標識著Activity的創建和銷毀,并**且只可能有一次調用**。從**Activity是否可見**來說,**onStart和onStop是配對的**,隨著用戶的操作或者設備屏幕的點亮和熄滅,**這兩個方法可能被調用多次**;從**Activity是否在前臺**來說,**onResume和onPause是配對的**,隨著用戶操作或者設備屏幕的點亮和熄滅,這兩個方法**可能被調用多次**。
這里提出2個問題,不知道大家是否清楚。
* 問題1:onStart和onResume、onPause和onStop從描述上來看差不多,對我們來說有什么實質的不同呢?
* 問題2:假設當前Activity為A,如果這時用戶打開一個新Activity B,那么B的onResume和A的onPause哪個先執行呢?
* onPause(A)——>onCreate(B) ——> onStart(B) ——> onResume(B)——> onStop(A)
先說第一個問題,從實際使用過程來說,onStart和onResume、onPause和onStop看起來的確差不多,甚至我們可以只保留其中一對,比如只保留onStart和onStop。既然如此,那為什么Android系統還要提供看起來重復的接口呢?根據上面的分析,我們知道,這兩個配對的回調分別表示不同的意義,**onStart和onStop是從Activity是否可見這個角度來回調的,而onResume和onPause是從Activity是否位于前臺這個角度來回調的**,除了這種區別,在實際使用中沒有其他明顯區別。
第二個問題可以從Android源碼里得到解釋。關于Activity的工作原理在本書后續章節會進行介紹,這里我們先大概了解即可。從Activity的啟動過程來看,我們來看一下系統源碼。**Activity的啟動過程的源碼相當復雜**,涉及Instrumentation、ActivityThread和ActivityManagerServic(e下面簡稱AMS)。這里不詳細分析這一過程,**簡單理解,啟動Activity的請求會由Instrumentation來處理,然后它通過Binder向AMS發請求,AMS內部維護著一個ActivityStack并負責棧內的Activity的狀態同步,AMS通過ActivityThread去同步Activity的狀態從而完成生命周期方法的調用**。在ActivityStack中的resumeTopActivity-InnerLocked方法中,有這么一段代碼:
```
// We need to start pausing the current activity so the top one
// can be resumed...
boolean dontWaitForPause = (next.info.flags&ActivityInfo.FLAG_RESUME_
WHILE_PAUSING) ! = 0;
boolean pausing = mStackSupervisor.pauseBackStacks(userLeaving, true,
dontWaitForPause);
if (mResumedActivity ! = null) {
pausing |= startPausingLocked(userLeaving, false, true, dontWait-
ForPause);
if (DEBUG_STATES) Slog.d(TAG, "resumeTopActivityLocked: Pausing " +
mResumedActivity);
}
```
從上述代碼可以看出,**在新Activity啟動之前,桟頂的Activity需要先onPause后,新Activity才能啟動**。最終,在ActivityStackSupervisor中的realStartActivityLocked方法會調用如下代碼。
```
app.thread.scheduleLaunchActivity(new Intent(r.intent), r.appToken,
System.identityHashCode(r), r.info, new Configuration(mService.
mConfiguration),
r.compat, r.task.voiceInteractor, app.repProcState, r.icicle,
r.persistentState,
results, newIntents, ! andResume, mService.isNextTransition-
Forward(),
profilerInfo);
```
我們知道,這個app.thread的類型是IApplicationThread,而IApplicationThread的具體實現是ActivityThread中的ApplicationThread。所以,這段代碼實際上調到了ActivityThread的中,即ApplicationThread的scheduleLaunchActivity方法,而scheduleLaunchActivity方法最終會完成新Activity的onCreate、onStart、onResume的調用過程。因此,可以得出結論,是**舊Activity先onPause,然后新Activity再啟動**。
至于ApplicationThread的scheduleLaunchActivity方法為什么會完成新Activity的onCreate、onStart、onResume的調用過程,請看下面的代碼。scheduleLaunchActivity最終會調用如下方法,而如下方法的確會完成onCreate、onStart、onResume的調用過程。
源碼:[ActivityThread](https://www.androidos.net.cn/android/7.1.1_r28/xref/frameworks/base/core/java/android/app/ActivityThread.java)# handleLaunchActivity
```
private void handleLaunchActivity(ActivityClientRecord r, Intent custom-
Intent) {
// If we are getting ready to gc after going to the background, well
// we are back active so skip it.
unscheduleGcIdler();
mSomeActivitiesChanged = true;
if (r.profilerInfo ! = null) {
mProfiler.setProfiler(r.profilerInfo);
mProfiler.startProfiling();
}
// Make sure we are running with the most recent config.
handleConfigurationChanged(null, null);
if (localLOGV) Slog.v(
TAG, "Handling launch of " + r);
//這里新Activity被創建出來,其onCreate和onStart會被調用
Activity a = performLaunchActivity(r, customIntent);
if (a ! = null) {
r.createdConfig = new Configuration(mConfiguration);
Bundle oldState = r.state;
//這里新Activity的onResume會被調用
handleResumeActivity(r.token, false, r.isForward,
!r.activity.mFinished && ! r.startsNotResumed);
//省略
}
```
從上面的分析可以看出,當**新啟動一個Activity的時候,舊Activity的onPause會先執行,然后才會啟動新的Activity。到底是不是這樣呢**?我們寫個例子驗證一下,如下是2個Activity的代碼,在MainActivity中單擊按鈕可以跳轉到SecondActivity,同時為了分析我們的問題,在生命周期方法中打印出了日志,通過日志我們就能看出它們的調用順序。
代碼:MainActivity.java
```
public class MainActivity extends Activity {
private static final String TAG = "MainActivity";
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
if (savedInstanceState != null) {
String test = savedInstanceState.getString("extra_test");
Log.d(TAG, "[onCreate]restore extra_test:" + test);
}
findViewById(R.id.button1).setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Intent intent = new Intent("com.ryg.charpter_1.c");
//intent.setClass(MainActivity.this, SecondActivity.class);
intent.putExtra("time", System.currentTimeMillis());
intent.addCategory("com.ryg.category.c");
intent.setDataAndType(Uri.parse("file://abc"), "text/plain");
startActivity(intent);
}
});
}
@Override
protected void onNewIntent(Intent intent) {
super.onNewIntent(intent);
Log.d(TAG, "onNewIntent, time=" + intent.getLongExtra("time", 0));
}
@Override
protected void onStart() {
Log.d(TAG, "onStart");
super.onStart();
}
@Override
protected void onResume() {
Log.d(TAG, "onResume");
super.onStart();
}
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
super.onConfigurationChanged(newConfig);
Log.d(TAG, "onConfigurationChanged, newOrientation:" + newConfig.orientation);
}
@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
super.onSaveInstanceState(outState);
Log.d(TAG, "onSaveInstanceState");
outState.putString("extra_test", "test");
}
@Override
protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
//Log.d(TAG, "onRestoreInstanceState");
String test = savedInstanceState.getString("extra_test");
Log.d(TAG, "[onRestoreInstanceState]restore extra_test:" + test);
}
@Override
protected void onPause() {
Log.d(TAG, "onPause");
super.onPause();
}
@Override
protected void onStop() {
Log.d(TAG, "onStop");
super.onStop();
}
@Override
protected void onDestroy() {
Log.d(TAG, "onDestroy");
super.onDestroy();
}
}
```
代碼:SecondActivity.java
```
public class SecondActivity extends Activity {
private static final String TAG = "SecondActivity";
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_second);
findViewById(R.id.button1).setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Intent intent = new Intent();
intent.setClass(SecondActivity.this, ThirdActivity.class);
intent.putExtra("time", System.currentTimeMillis());
startActivity(intent);
}
});
Log.d(TAG, "onCreate");
}
@Override
protected void onStart() {
// TODO Auto-generated method stub
super.onStart();
Log.d(TAG, "onStart");
}
@Override
protected void onResume() {
// TODO Auto-generated method stub
super.onResume();
Log.d(TAG, "onResume");
}
@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
super.onSaveInstanceState(outState);
Log.d(TAG, "onSaveInstanceState");
}
@Override
protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
Log.d(TAG, "onRestoreInstanceState");
}
}
```
我們來看一下log,是不是和我們上面分析的一樣,如圖1-2所示。
:-: 
圖1-2 Activity生命周期方法的回調順序
通過圖1-2可以發現,舊Activity的onPause先調用,然后新Activity才啟動,這也證實了我們上面的分析過程。也許有人會問,你只是分析了Android5.0的源碼,你怎么知道所有版本的源碼都是相同邏輯呢?關于這個問題,我們的確不大可能把所有版本的源碼都分析一遍,但是作為Android運行過程的基本機制,隨著版本的更新并不會有大的調整,因為Android系統也需要兼容性,不能說在不同版本上同一個運行機制有著截然不同的表現。關于這一點我們需要把握一個度,就是對于Android運行的基本機制在不同Android版本上具有延續性。從另一個角度來說,**Android官方文檔對onPause的解釋有這么一句:不能在onPause中做重量級的操作,因為必須onPause執行完成以后新Activity才能Resume**,從這一點也能間接證明我們的結論。通過分析這個問題,我們知道**onPause和onStop都不能執行耗時的操作,尤其是onPause,這也意味著,我們應當盡量在onStop中做操作,從而使得新Activity盡快顯示出來并切換到前臺**。
- 前言
- 第1章 Activity的生命周期和啟動模式
- 1.1 Activity的生命周期全面分析
- 1.1.1 典型情況下的生命周期分析
- 1.1.2 異常情況下的生命周期分析
- 1.2 Activity的啟動模式
- 1.2.1 Activity的LaunchMode
- 1.2.2 Activity的Flags
- 1.3 IntentFilter的匹配規則
- 第2章 IPC機制
- 2.1 Android IPC簡介
- 2.2 Android中的多進程模式
- 2.2.1 開啟多進程模式
- 2.2.2 多進程模式的運行機制
- 2.3 IPC基礎概念介紹
- 2.3.1 Serializable接口
- 2.3.2 Parcelable接口
- 2.3.3 Binder
- 2.4 Android中的IPC方式
- 2.4.1 使用Bundle
- 2.4.2 使用文件共享
- 2.4.3 使用Messenger
- 2.4.4 使用AIDL
- 2.4.5 使用ContentProvider
- 2.4.6 使用Socket
- 2.5 Binder連接池
- 2.6 選用合適的IPC方式
- 第3章 View的事件體系
- 3.1 View基礎知識
- 3.1.1 什么是View
- 3.1.2 View的位置參數
- 3.1.3 MotionEvent和TouchSlop
- 3.1.4 VelocityTracker、GestureDetector和Scroller
- 3.2 View的滑動
- 3.2.1 使用scrollTo/scrollBy
- 3.2.2 使用動畫
- 3.2.3 改變布局參數
- 3.2.4 各種滑動方式的對比
- 3.3 彈性滑動
- 3.3.1 使用Scroller7
- 3.3.2 通過動畫
- 3.3.3 使用延時策略
- 3.4 View的事件分發機制
- 3.4.1 點擊事件的傳遞規則
- 3.4.2 事件分發的源碼解析
- 3.5 View的滑動沖突
- 3.5.1 常見的滑動沖突場景
- 3.5.2 滑動沖突的處理規則
- 3.5.3 滑動沖突的解決方式
- 第4章 View的工作原理
- 4.1 初識ViewRoot和DecorView
- 4.2 理解MeasureSpec
- 4.2.1 MeasureSpec
- 4.2.2 MeasureSpec和LayoutParams的對應關系
- 4.3 View的工作流程
- 4.3.1 measure過程
- 4.3.2 layout過程
- 4.3.3 draw過程
- 4.4 自定義View
- 4.4.1 自定義View的分類
- 4.4.2 自定義View須知
- 4.4.3 自定義View示例
- 4.4.4 自定義View的思想
- 第5章 理解RemoteViews
- 5.1 RemoteViews的應用
- 5.1.1 RemoteViews在通知欄上的應用
- 5.1.2 RemoteViews在桌面小部件上的應用
- 5.1.3 PendingIntent概述
- 5.2 RemoteViews的內部機制
- 5.3 RemoteViews的意義
- 第6章 Android的Drawable
- 6.1 Drawable簡介
- 6.2 Drawable的分類
- 6.2.1 BitmapDrawable2
- 6.2.2 ShapeDrawable
- 6.2.3 LayerDrawable
- 6.2.4 StateListDrawable
- 6.2.5 LevelListDrawable
- 6.2.6 TransitionDrawable
- 6.2.7 InsetDrawable
- 6.2.8 ScaleDrawable
- 6.2.9 ClipDrawable
- 6.3 自定義Drawable
- 第7章 Android動畫深入分析
- 7.1 View動畫
- 7.1.1 View動畫的種類
- 7.1.2 自定義View動畫
- 7.1.3 幀動畫
- 7.2 View動畫的特殊使用場景
- 7.2.1 LayoutAnimation
- 7.2.2 Activity的切換效果
- 7.3 屬性動畫
- 7.3.1 使用屬性動畫
- 7.3.2 理解插值器和估值器 /
- 7.3.3 屬性動畫的監聽器
- 7.3.4 對任意屬性做動畫
- 7.3.5 屬性動畫的工作原理
- 7.4 使用動畫的注意事項
- 第8章 理解Window和WindowManager
- 8.1 Window和WindowManager
- 8.2 Window的內部機制
- 8.2.1 Window的添加過程
- 8.2.2 Window的刪除過程
- 8.2.3 Window的更新過程
- 8.3 Window的創建過程
- 8.3.1 Activity的Window創建過程
- 8.3.2 Dialog的Window創建過程
- 8.3.3 Toast的Window創建過程
- 第9章 四大組件的工作過程
- 9.1 四大組件的運行狀態
- 9.2 Activity的工作過程
- 9.3 Service的工作過程
- 9.3.1 Service的啟動過程
- 9.3.2 Service的綁定過程
- 9.4 BroadcastReceiver的工作過程
- 9.4.1 廣播的注冊過程
- 9.4.2 廣播的發送和接收過程
- 9.5 ContentProvider的工作過程
- 第10章 Android的消息機制
- 10.1 Android的消息機制概述
- 10.2 Android的消息機制分析
- 10.2.1 ThreadLocal的工作原理
- 10.2.2 消息隊列的工作原理
- 10.2.3 Looper的工作原理
- 10.2.4 Handler的工作原理
- 10.3 主線程的消息循環
- 第11章 Android的線程和線程池
- 11.1 主線程和子線程
- 11.2 Android中的線程形態
- 11.2.1 AsyncTask
- 11.2.2 AsyncTask的工作原理
- 11.2.3 HandlerThread
- 11.2.4 IntentService
- 11.3 Android中的線程池
- 11.3.1 ThreadPoolExecutor
- 11.3.2 線程池的分類
- 第12章 Bitmap的加載和Cache
- 12.1 Bitmap的高效加載
- 12.2 Android中的緩存策略
- 12.2.1 LruCache
- 12.2.2 DiskLruCache
- 12.2.3 ImageLoader的實現446
- 12.3 ImageLoader的使用
- 12.3.1 照片墻效果
- 12.3.2 優化列表的卡頓現象
- 第13章 綜合技術
- 13.1 使用CrashHandler來獲取應用的crash信息
- 13.2 使用multidex來解決方法數越界
- 13.3 Android的動態加載技術
- 13.4 反編譯初步
- 13.4.1 使用dex2jar和jd-gui反編譯apk
- 13.4.2 使用apktool對apk進行二次打包
- 第14章 JNI和NDK編程
- 14.1 JNI的開發流程
- 14.2 NDK的開發流程
- 14.3 JNI的數據類型和類型簽名
- 14.4 JNI調用Java方法的流程
- 第15章 Android性能優化
- 15.1 Android的性能優化方法
- 15.1.1 布局優化
- 15.1.2 繪制優化
- 15.1.3 內存泄露優化
- 15.1.4 響應速度優化和ANR日志分析
- 15.1.5 ListView和Bitmap優化
- 15.1.6 線程優化
- 15.1.7 一些性能優化建議
- 15.2 內存泄露分析之MAT工具
- 15.3 提高程序的可維護性