#### 1.2.1 AsyncTask
[AsyncTask](https://www.androidos.net.cn/android/6.0.1_r16/xref/frameworks/base/core/java/android/os/AsyncTask.java)是一種**輕量級的異步任務類**,它**可以在線程池中執行后臺任務,然后把執行的進度和最終結果傳遞給主線程并在主線程中更新UI**。從實現上來說,**AsyncTask封裝了Thread和Handler,通過AsyncTask可以更加方便地執行后臺任務以及在主線程中訪問UI,但是AsyncTask并不適合進行特別耗時的后臺任務,對于特別耗時的任務來說,建議使用線程池**。
**AsyncTask是一個抽象的泛型類**,它**提供了Params、Progress和Result這三個泛型參數(*注意這里的泛型參數,要記住各自的含義,具體的參數數據類型,具體分析*)**,其中
1. **Params表示參數的類型**,
2. **Progress表示后臺任務的執行進度的類型**,
3. 而**Result則表示后臺任務的返回結果的類型**,
**如果AsyncTask確實不需要傳遞具體的參數,那么這三個泛型參數可以用Void來代替**。AsyncTask這個類的聲明如下所示。
```
public abstract class AsyncTask<Params, Progress, Result>。
```

AsyncTask提供了4個核心方法,它們的含義如下所示。
* (1)`onPreExecute()`,在**主線程中執行**,在**異步任務執行之前,此方法會被調用,一般可以用于做一些準備工作**。
* (2)`doInBackground(Params...params)`,在**線程池中執行**,此方法**用于執行異步任務**,params參數表示異步任務的輸入參數。**在此方法中可以通過publishProgress方法來更新任務的進度,publishProgress方法會調用onProgressUpdate方法。另外此方法需要返回計算結果給onPostExecute方法**。
* (3)`onProgressUpdate(Progress...values`),在**主線程中執行**,**當后臺任務的執行進度發生改變時此方法會被調用**。
* (4)`onPostExecute(Result result)`,在**主線程中執行**,主要**進行UI的更新操作**,在**異步任務執行之后,此方法會被調用**,其中**result參數是后臺任務(doInBackground中進行的異步任務)的返回值,即doInBackground的返回值**。

上面這幾個方法,onPreExecute先執行,接著是doInBackground,最后才是onPostExecute。除了上述四個方法以外,**AsyncTask還提供了onCancelled()方法,它同樣在主線程中執行,當異步任務被取消時,onCancelled()方法會被調用,這個時候onPostExecute則不會被調用**。下面提供一個典型的示例,如下所示。
private class DownloadFilesTask extends AsyncTask<URL, Integer, Long> {
protected Long doInBackground(URL... urls) {
int count = urls.length;
long totalSize = 0;
for (int i = 0; i < count; i++) {
totalSize += Downloader.downloadFile(urls[i]);
publishProgress((int) ((i / (float) count)*100));
// Escape early if cancel() is called
if (isCancelled())
break;
}
return totalSize;
}
protected void onProgressUpdate(Integer... progress) {
setProgressPercent(progress[0]);
}
protected void onPostExecute(Long result) {
showDialog("Downloaded " + result + " bytes");
}
}
在上面的代碼中,**實現了一個具體的AsyncTask類,這個類主要用于模擬文件的下載過程**,它的**輸入參數類型為URL,后臺任務的進程參數為Integer,而后臺任務的返回結果為Long類型**。
注意到doInBackground和onProgressUpdate方法它們的參數中均包含…的字樣,在Java中…表示參數的數量不定(**就是可變參數**),它是一種數組型參數,…的概念和C語言中的…是一致的。當要執行上述下載任務時,可以通過如下方式來完成:
```
new DownloadFilesTask().execute(url1, url2, url3);
```
在DownloadFilesTask中,
* `doInBackground`用來**執行具體的下載任務并通過publishProgress方法來更新下載的進度,同時還要判斷下載任務是否被外界取消了。當下載任務完成后,doInBackground會返回結果,即下載的總字節數**。
需要注意的是,**doInBackground是在線程池中執行的**。
* `onProgressUpdate`用于**更新界面中下載的進度,它運行在主線程,當publishProgress被調用時,此方法就會被調用**。
* 當**下載任務完成后**,**onPostExecute方法就會被調用,它也是運行在主線程中**,這個時候我們**就可以在界面上做出一些提示,比如彈出一個對話框告知用戶下載已經完成**。
AsyncTask在具體的使用過程中也是有一些條件限制的,主要有如下幾點:
* (1)**AsyncTask的類必須在主線程中加載**,這就意味著**第一次訪問AsyncTask必須發生在主線程,當然這個過程在Android 4.1及以上版本中已經被系統自動完成**。在Android 5.0的源碼中,可以查看ActivityThread的main方法,它會調用AsyncTask的init方法,這就滿足了**AsyncTask的類必須在主線程中進行加載**這個條件了。至于為什么必須要滿足這個條件,在11.2.2節中會結合AsyncTask的源碼再次分析這個問題。
* (2)**AsyncTask的對象必須在主線程中創建**。
* (3)**execute方法必須在UI線程調用**。
* (4)**不要在程序中直接調用`onPreExecute()`、`onPostExecute`、`doInBackground`和`onProgressUpdate`方法**。
* (5)**一個AsyncTask對象只能執行一次,即只能調用一次execute方法,否則會報運行時異常**。
* (6)在Android 1.6之前,AsyncTask是串行執行任務的,Android 1.6的時候AsyncTask開始采用線程池里處理并行任務,但是從**Android 3.0開始,為了避免AsyncTask所帶來的并發錯誤,AsyncTask又采用一個線程來串行執行任務**。**盡管如此,在Android 3.0以及后續的版本中,我們仍然可以通過AsyncTask的executeOnExecutor方法來并行地執行任務**。

#### 參考文章:
[Android AsyncTask 源碼解析](https://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38614699?ops_request_misc=%257B%2522request%255Fid%2522%253A%2522159594982819724845029718%2522%252C%2522scm%2522%253A%252220140713.130102334.pc%255Fblog.%2522%257D&request_id=159594982819724845029718&biz_id=0&utm_medium=distribute.pc_search_result.none-task-blog-2~blog~first_rank_v2~rank_blog_v1-1-38614699.pc_v2_rank_blog_v1&utm_term=AsyncTask&spm=1018.2118.3001.4187)
[Android AsyncTask完全解析,帶你從源碼的角度徹底理解](https://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/11711405?ops_request_misc=%257B%2522request%255Fid%2522%253A%2522159594993219195162550355%2522%252C%2522scm%2522%253A%252220140713.130102334.pc%255Fblog.%2522%257D&request_id=159594993219195162550355&biz_id=0&utm_medium=distribute.pc_search_result.none-task-blog-2~blog~first_rank_v2~rank_blog_v1-1-11711405.pc_v2_rank_blog_v1&utm_term=AsyncTask&spm=1018.2118.3001.4187)
[Android ListView異步加載圖片亂序問題,原因分析及解決方案](https://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/45586553?ops_request_misc=%257B%2522request%255Fid%2522%253A%2522159595154619195188456825%2522%252C%2522scm%2522%253A%252220140713.130102334.pc%255Fblog.%2522%257D&request_id=159595154619195188456825&biz_id=0&utm_medium=distribute.pc_search_result.none-task-blog-2~blog~first_rank_v2~rank_blog_v1-2-45586553.pc_v2_rank_blog_v1&utm_term=AsyncTask&spm=1018.2118.3001.4187)
[Android高效加載大圖、多圖解決方案,有效避免程序OOM](https://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9316683?ops_request_misc=%257B%2522request%255Fid%2522%253A%2522159594993219195162550355%2522%252C%2522scm%2522%253A%252220140713.130102334.pc%255Fblog.%2522%257D&request_id=159594993219195162550355&biz_id=0&utm_medium=distribute.pc_search_result.none-task-blog-2~blog~first_rank_v2~rank_blog_v1-3-9316683.pc_v2_rank_blog_v1&utm_term=AsyncTask&spm=1018.2118.3001.4187)
[Android應用程序線程消息循環模型分析](https://blog.csdn.net/Luoshengyang/article/details/6905587?ops_request_misc=%257B%2522request%255Fid%2522%253A%2522159595740419724839261754%2522%252C%2522scm%2522%253A%252220140713.130102334.pc%255Fblog.%2522%257D&request_id=159595740419724839261754&biz_id=0&utm_medium=distribute.pc_search_result.none-task-blog-2~blog~first_rank_v2~rank_blog_v1-1-6905587.pc_v2_rank_blog_v1&utm_term=AsyncTask&spm=1018.2118.3001.4187)
- 前言
- 第1章 Activity的生命周期和啟動模式
- 1.1 Activity的生命周期全面分析
- 1.1.1 典型情況下的生命周期分析
- 1.1.2 異常情況下的生命周期分析
- 1.2 Activity的啟動模式
- 1.2.1 Activity的LaunchMode
- 1.2.2 Activity的Flags
- 1.3 IntentFilter的匹配規則
- 第2章 IPC機制
- 2.1 Android IPC簡介
- 2.2 Android中的多進程模式
- 2.2.1 開啟多進程模式
- 2.2.2 多進程模式的運行機制
- 2.3 IPC基礎概念介紹
- 2.3.1 Serializable接口
- 2.3.2 Parcelable接口
- 2.3.3 Binder
- 2.4 Android中的IPC方式
- 2.4.1 使用Bundle
- 2.4.2 使用文件共享
- 2.4.3 使用Messenger
- 2.4.4 使用AIDL
- 2.4.5 使用ContentProvider
- 2.4.6 使用Socket
- 2.5 Binder連接池
- 2.6 選用合適的IPC方式
- 第3章 View的事件體系
- 3.1 View基礎知識
- 3.1.1 什么是View
- 3.1.2 View的位置參數
- 3.1.3 MotionEvent和TouchSlop
- 3.1.4 VelocityTracker、GestureDetector和Scroller
- 3.2 View的滑動
- 3.2.1 使用scrollTo/scrollBy
- 3.2.2 使用動畫
- 3.2.3 改變布局參數
- 3.2.4 各種滑動方式的對比
- 3.3 彈性滑動
- 3.3.1 使用Scroller7
- 3.3.2 通過動畫
- 3.3.3 使用延時策略
- 3.4 View的事件分發機制
- 3.4.1 點擊事件的傳遞規則
- 3.4.2 事件分發的源碼解析
- 3.5 View的滑動沖突
- 3.5.1 常見的滑動沖突場景
- 3.5.2 滑動沖突的處理規則
- 3.5.3 滑動沖突的解決方式
- 第4章 View的工作原理
- 4.1 初識ViewRoot和DecorView
- 4.2 理解MeasureSpec
- 4.2.1 MeasureSpec
- 4.2.2 MeasureSpec和LayoutParams的對應關系
- 4.3 View的工作流程
- 4.3.1 measure過程
- 4.3.2 layout過程
- 4.3.3 draw過程
- 4.4 自定義View
- 4.4.1 自定義View的分類
- 4.4.2 自定義View須知
- 4.4.3 自定義View示例
- 4.4.4 自定義View的思想
- 第5章 理解RemoteViews
- 5.1 RemoteViews的應用
- 5.1.1 RemoteViews在通知欄上的應用
- 5.1.2 RemoteViews在桌面小部件上的應用
- 5.1.3 PendingIntent概述
- 5.2 RemoteViews的內部機制
- 5.3 RemoteViews的意義
- 第6章 Android的Drawable
- 6.1 Drawable簡介
- 6.2 Drawable的分類
- 6.2.1 BitmapDrawable2
- 6.2.2 ShapeDrawable
- 6.2.3 LayerDrawable
- 6.2.4 StateListDrawable
- 6.2.5 LevelListDrawable
- 6.2.6 TransitionDrawable
- 6.2.7 InsetDrawable
- 6.2.8 ScaleDrawable
- 6.2.9 ClipDrawable
- 6.3 自定義Drawable
- 第7章 Android動畫深入分析
- 7.1 View動畫
- 7.1.1 View動畫的種類
- 7.1.2 自定義View動畫
- 7.1.3 幀動畫
- 7.2 View動畫的特殊使用場景
- 7.2.1 LayoutAnimation
- 7.2.2 Activity的切換效果
- 7.3 屬性動畫
- 7.3.1 使用屬性動畫
- 7.3.2 理解插值器和估值器 /
- 7.3.3 屬性動畫的監聽器
- 7.3.4 對任意屬性做動畫
- 7.3.5 屬性動畫的工作原理
- 7.4 使用動畫的注意事項
- 第8章 理解Window和WindowManager
- 8.1 Window和WindowManager
- 8.2 Window的內部機制
- 8.2.1 Window的添加過程
- 8.2.2 Window的刪除過程
- 8.2.3 Window的更新過程
- 8.3 Window的創建過程
- 8.3.1 Activity的Window創建過程
- 8.3.2 Dialog的Window創建過程
- 8.3.3 Toast的Window創建過程
- 第9章 四大組件的工作過程
- 9.1 四大組件的運行狀態
- 9.2 Activity的工作過程
- 9.3 Service的工作過程
- 9.3.1 Service的啟動過程
- 9.3.2 Service的綁定過程
- 9.4 BroadcastReceiver的工作過程
- 9.4.1 廣播的注冊過程
- 9.4.2 廣播的發送和接收過程
- 9.5 ContentProvider的工作過程
- 第10章 Android的消息機制
- 10.1 Android的消息機制概述
- 10.2 Android的消息機制分析
- 10.2.1 ThreadLocal的工作原理
- 10.2.2 消息隊列的工作原理
- 10.2.3 Looper的工作原理
- 10.2.4 Handler的工作原理
- 10.3 主線程的消息循環
- 第11章 Android的線程和線程池
- 11.1 主線程和子線程
- 11.2 Android中的線程形態
- 11.2.1 AsyncTask
- 11.2.2 AsyncTask的工作原理
- 11.2.3 HandlerThread
- 11.2.4 IntentService
- 11.3 Android中的線程池
- 11.3.1 ThreadPoolExecutor
- 11.3.2 線程池的分類
- 第12章 Bitmap的加載和Cache
- 12.1 Bitmap的高效加載
- 12.2 Android中的緩存策略
- 12.2.1 LruCache
- 12.2.2 DiskLruCache
- 12.2.3 ImageLoader的實現446
- 12.3 ImageLoader的使用
- 12.3.1 照片墻效果
- 12.3.2 優化列表的卡頓現象
- 第13章 綜合技術
- 13.1 使用CrashHandler來獲取應用的crash信息
- 13.2 使用multidex來解決方法數越界
- 13.3 Android的動態加載技術
- 13.4 反編譯初步
- 13.4.1 使用dex2jar和jd-gui反編譯apk
- 13.4.2 使用apktool對apk進行二次打包
- 第14章 JNI和NDK編程
- 14.1 JNI的開發流程
- 14.2 NDK的開發流程
- 14.3 JNI的數據類型和類型簽名
- 14.4 JNI調用Java方法的流程
- 第15章 Android性能優化
- 15.1 Android的性能優化方法
- 15.1.1 布局優化
- 15.1.2 繪制優化
- 15.1.3 內存泄露優化
- 15.1.4 響應速度優化和ANR日志分析
- 15.1.5 ListView和Bitmap優化
- 15.1.6 線程優化
- 15.1.7 一些性能優化建議
- 15.2 內存泄露分析之MAT工具
- 15.3 提高程序的可維護性