#### 3.1.4 VelocityTracker、GestureDetector和Scroller
**1.VeIocityTracker**
速度追蹤,用于追蹤手指在滑動過程中的速度,包括水平和豎直方向的速度。它的使用過程很簡單,首先,在View的onTouchEvent方法中追蹤當前單擊事件的速度:
VelocityTracker velocityTracker = VelocityTracker.obtain();
velocityTracker.addMovement(event);
接著,當我們先知道當前的滑動速度時,這個時候可以采用如下方式來獲得當前的速度:
velocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);
int xVelocity = (int) velocityTracker.getXVelocity();
int yVelocity = (int) velocityTracker.getYVelocity();
在這一步中有兩點需要注意,第一點,獲取速度之前必須先計算速度,即getXVelocity和getYVelocity這兩個方法的前面必須要調用computeCurrentVelocity方法;第二點,這里的速度是指一段時間內手指所滑過的像素數,比如將時間間隔設為1000ms時,在1s內,手指在水平方向從左向右滑過100像素,那么水平速度就是100。注意速度可以為負數,當手指從右往左滑動時,水平方向速度即為負值,這個需要理解一下。速度的計算可以用如下公式來表示:
速度 =(終點位置 - 起點位置)/ 時間段
根據上面的公式再加上Android系統的坐標系,可以知道,手指逆著坐標系的正方向滑動,所產生的速度就為負值。另外,computeCurrentVelocity這個方法的參數表示的是一個時間單元或者說時間間隔,它的單位是毫秒(ms),計算速度時得到的速度就是在這個時間間隔內手指在水平或豎直方向上所滑動的像素數。針對上面的例子,如果我們通過velocityTracker.computeCurrentVelocity(100)來獲取速度,那么得到的速度就是手指在100ms內所滑過的像素數,因此水平速度就成了10像素/每100ms(這里假設滑動過程是勻速的),即水平速度為10,這點需要好好理解一下。
最后,當不需要使用它的時候,需要調用clear方法來重置并回收內存:
velocityTracker.clear();
velocityTracker.recycle();
上面就是如何使用VelocityTracker對象的全過程,看起來并不復雜。
**2.GestureDetector**
手勢檢測,用于輔助檢測用戶的單擊、滑動、長按、雙擊等行為。要使用GestureDetector也不復雜,參考如下過程。
首先,需要創建一個GestureDetector對象并實現OnGestureListener接口,根據需要我們還可以實現OnDoubleTapListener從而能夠監聽雙擊行為:
GestureDetector mGestureDetector = new GestureDetector(this);
//解決長按屏幕后無法拖動的現象
mGestureDetector.setIsLongpressEnabled(false);
接著,接管目標View的onTouchEvent方法,在待監聽View的onTouchEvent方法中添加如下實現:
boolean consume = mGestureDetector.onTouchEvent(event);
return consume;
做完了上面兩步,我們就可以有選擇地實現OnGestureListener和OnDoubleTapListener中的方法了,這兩個接口中的方法介紹如表3-1所示。
表3-1 OnGestureListener和OnDoubleTapListener中的方法介紹

表3-1里面的方法很多,但是并不是所有的方法都會被時常用到,在日常開發中,比較常用的有:onSingleTapUp(單擊)、 onFling(快速滑動)、onScroll(拖動)、onLongPress(長按)和onDoubleTap(雙擊)。另外這里要說明的是,實際開發中,可以不使用GestureDetector,完全可以自己在View的onTouchEvent方法中實現所需的監聽,這個就看個人的喜好了。這里有一個建議供讀者參考:如果只是監聽滑動相關的,建議自己在onTouchEvent中實現,如果要監聽雙擊這種行為的話,那么就使用GestureDetector。
**3.ScroIIer**
彈性滑動對象,用于實現View的彈性滑動。我們知道,當使用View的scrollTo/scrollBy方法來進行滑動時,其過程是瞬間完成的,這個沒有過渡效果的滑動用戶體驗不好。這個時候就可以使用Scroller來實現有過渡效果的滑動,其過程不是瞬間完成的,而是在一定的時間間隔內完成的。Scroller本身無法讓View彈性滑動,它需要和View的computeScroll方法配合使用才能共同完成這個功能。那么如何使用Scroller呢?它的典型代碼是固定的,如下所示。至于它為什么能實現彈性滑動,這個在3.2節中會進行詳細介紹。
Scroller scroller = new Scroller(mContext);
// 緩慢滾動到指定位置
private void smoothScrollTo(int destX, int destY) {
int scrollX = getScrollX();
int delta = destX - scrollX;
// 1000ms內滑向destX,效果就是慢慢滑動
mScroller.startScroll(scrollX, 0, delta, 0, 1000);
invalidate();
}
@Override
public void computeScroll() {
if (mScroller.computeScrollOffset()) {
scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY());
postInvalidate();
}
}
- 前言
- 第1章 Activity的生命周期和啟動模式
- 1.1 Activity的生命周期全面分析
- 1.1.1 典型情況下的生命周期分析
- 1.1.2 異常情況下的生命周期分析
- 1.2 Activity的啟動模式
- 1.2.1 Activity的LaunchMode
- 1.2.2 Activity的Flags
- 1.3 IntentFilter的匹配規則
- 第2章 IPC機制
- 2.1 Android IPC簡介
- 2.2 Android中的多進程模式
- 2.2.1 開啟多進程模式
- 2.2.2 多進程模式的運行機制
- 2.3 IPC基礎概念介紹
- 2.3.1 Serializable接口
- 2.3.2 Parcelable接口
- 2.3.3 Binder
- 2.4 Android中的IPC方式
- 2.4.1 使用Bundle
- 2.4.2 使用文件共享
- 2.4.3 使用Messenger
- 2.4.4 使用AIDL
- 2.4.5 使用ContentProvider
- 2.4.6 使用Socket
- 2.5 Binder連接池
- 2.6 選用合適的IPC方式
- 第3章 View的事件體系
- 3.1 View基礎知識
- 3.1.1 什么是View
- 3.1.2 View的位置參數
- 3.1.3 MotionEvent和TouchSlop
- 3.1.4 VelocityTracker、GestureDetector和Scroller
- 3.2 View的滑動
- 3.2.1 使用scrollTo/scrollBy
- 3.2.2 使用動畫
- 3.2.3 改變布局參數
- 3.2.4 各種滑動方式的對比
- 3.3 彈性滑動
- 3.3.1 使用Scroller7
- 3.3.2 通過動畫
- 3.3.3 使用延時策略
- 3.4 View的事件分發機制
- 3.4.1 點擊事件的傳遞規則
- 3.4.2 事件分發的源碼解析
- 3.5 View的滑動沖突
- 3.5.1 常見的滑動沖突場景
- 3.5.2 滑動沖突的處理規則
- 3.5.3 滑動沖突的解決方式
- 第4章 View的工作原理
- 4.1 初識ViewRoot和DecorView
- 4.2 理解MeasureSpec
- 4.2.1 MeasureSpec
- 4.2.2 MeasureSpec和LayoutParams的對應關系
- 4.3 View的工作流程
- 4.3.1 measure過程
- 4.3.2 layout過程
- 4.3.3 draw過程
- 4.4 自定義View
- 4.4.1 自定義View的分類
- 4.4.2 自定義View須知
- 4.4.3 自定義View示例
- 4.4.4 自定義View的思想
- 第5章 理解RemoteViews
- 5.1 RemoteViews的應用
- 5.1.1 RemoteViews在通知欄上的應用
- 5.1.2 RemoteViews在桌面小部件上的應用
- 5.1.3 PendingIntent概述
- 5.2 RemoteViews的內部機制
- 5.3 RemoteViews的意義
- 第6章 Android的Drawable
- 6.1 Drawable簡介
- 6.2 Drawable的分類
- 6.2.1 BitmapDrawable2
- 6.2.2 ShapeDrawable
- 6.2.3 LayerDrawable
- 6.2.4 StateListDrawable
- 6.2.5 LevelListDrawable
- 6.2.6 TransitionDrawable
- 6.2.7 InsetDrawable
- 6.2.8 ScaleDrawable
- 6.2.9 ClipDrawable
- 6.3 自定義Drawable
- 第7章 Android動畫深入分析
- 7.1 View動畫
- 7.1.1 View動畫的種類
- 7.1.2 自定義View動畫
- 7.1.3 幀動畫
- 7.2 View動畫的特殊使用場景
- 7.2.1 LayoutAnimation
- 7.2.2 Activity的切換效果
- 7.3 屬性動畫
- 7.3.1 使用屬性動畫
- 7.3.2 理解插值器和估值器 /
- 7.3.3 屬性動畫的監聽器
- 7.3.4 對任意屬性做動畫
- 7.3.5 屬性動畫的工作原理
- 7.4 使用動畫的注意事項
- 第8章 理解Window和WindowManager
- 8.1 Window和WindowManager
- 8.2 Window的內部機制
- 8.2.1 Window的添加過程
- 8.2.2 Window的刪除過程
- 8.2.3 Window的更新過程
- 8.3 Window的創建過程
- 8.3.1 Activity的Window創建過程
- 8.3.2 Dialog的Window創建過程
- 8.3.3 Toast的Window創建過程
- 第9章 四大組件的工作過程
- 9.1 四大組件的運行狀態
- 9.2 Activity的工作過程
- 9.3 Service的工作過程
- 9.3.1 Service的啟動過程
- 9.3.2 Service的綁定過程
- 9.4 BroadcastReceiver的工作過程
- 9.4.1 廣播的注冊過程
- 9.4.2 廣播的發送和接收過程
- 9.5 ContentProvider的工作過程
- 第10章 Android的消息機制
- 10.1 Android的消息機制概述
- 10.2 Android的消息機制分析
- 10.2.1 ThreadLocal的工作原理
- 10.2.2 消息隊列的工作原理
- 10.2.3 Looper的工作原理
- 10.2.4 Handler的工作原理
- 10.3 主線程的消息循環
- 第11章 Android的線程和線程池
- 11.1 主線程和子線程
- 11.2 Android中的線程形態
- 11.2.1 AsyncTask
- 11.2.2 AsyncTask的工作原理
- 11.2.3 HandlerThread
- 11.2.4 IntentService
- 11.3 Android中的線程池
- 11.3.1 ThreadPoolExecutor
- 11.3.2 線程池的分類
- 第12章 Bitmap的加載和Cache
- 12.1 Bitmap的高效加載
- 12.2 Android中的緩存策略
- 12.2.1 LruCache
- 12.2.2 DiskLruCache
- 12.2.3 ImageLoader的實現446
- 12.3 ImageLoader的使用
- 12.3.1 照片墻效果
- 12.3.2 優化列表的卡頓現象
- 第13章 綜合技術
- 13.1 使用CrashHandler來獲取應用的crash信息
- 13.2 使用multidex來解決方法數越界
- 13.3 Android的動態加載技術
- 13.4 反編譯初步
- 13.4.1 使用dex2jar和jd-gui反編譯apk
- 13.4.2 使用apktool對apk進行二次打包
- 第14章 JNI和NDK編程
- 14.1 JNI的開發流程
- 14.2 NDK的開發流程
- 14.3 JNI的數據類型和類型簽名
- 14.4 JNI調用Java方法的流程
- 第15章 Android性能優化
- 15.1 Android的性能優化方法
- 15.1.1 布局優化
- 15.1.2 繪制優化
- 15.1.3 內存泄露優化
- 15.1.4 響應速度優化和ANR日志分析
- 15.1.5 ListView和Bitmap優化
- 15.1.6 線程優化
- 15.1.7 一些性能優化建議
- 15.2 內存泄露分析之MAT工具
- 15.3 提高程序的可維護性