#### 7.3.4 對任意屬性做動畫
這里先提出一個問題:給Button加一個動畫,讓這個Button的寬度從當前寬度增加到500px。也許你會說,這很簡單,用View動畫就可以搞定,我們可以來試試,你能寫出來嗎?很快你就會恍然大悟,原來View動畫根本不支持對寬度進行動畫。沒錯,View動畫只支持四種類型:平移(Translate)、旋轉(Rotate)、縮放(Scale)、不透明度(Alpha)。當然用x方向縮放(scaleX)可以讓Button在x方向放大,看起來好像是寬度增加了,實際上不是,只是Button被放大了而已,而且由于只x方向被放大,這個時候Button的背景以及上面的文本都被拉伸了,甚至有可能Button會超出屏幕,如圖7-2所示。
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圖7-2 屬性動畫的縮放效果
圖7-2中的效果顯然是很差的,而且也不是真正地對寬度做動畫,不過,所幸我們還有屬性動畫,我們用屬性動畫試試,如下所示。
private void performAnimate() {
ObjectAnimator.ofInt(mButton, "width", 500).setDuration(5000).start();
}
@Override
public void onClick(View v) {
if (v == mButton) {
performAnimate();
}
}
上述代碼運行后發現沒效果,其實沒效果是對的,如果隨便傳遞一個屬性過去,輕則沒動畫效果,重則程序直接Crash。
下面分析屬性動畫的原理:屬性動畫要求動畫作用的對象提供該屬性的get和set方法,屬性動畫根據外界傳遞的該屬性的初始值和最終值,以動畫的效果多次去調用set方法,每次傳遞給set方法的值都不一樣,確切來說是隨著時間的推移,所傳遞的值越來越接近最終值。總結一下,我們對object的屬性abc做動畫,如果想讓動畫生效,要同時滿足兩個條件:
* (1)object必須要提供setAbc方法,如果動畫的時候沒有傳遞初始值,那么還要提供getAbc方法,因為系統要去取abc屬性的初始值(如果這條不滿足,程序直接Crash)。
* (2)object的setAbc對屬性abc所做的改變必須能夠通過某種方法反映出來,比如會帶來UI的改變之類的(如果這條不滿足,動畫無效果但不會Crash)。
以上條件缺一不可。那么為什么我們對Button的width屬性做動畫會沒有效果?這是因為Button內部雖然提供了getWidth和setWidth方法,但是這個setWidth方法并不是改變視圖的大小,它是TextView新添加的方法,View是沒有這個setWidth方法的,由于Button繼承了TextView,所以Button也就有了setWidth方法。下面看一下這個getWidth和setWidth方法的源碼:
/**
* Makes the TextView exactly this many pixels wide.
* You could do the same thing by specifying this number in the
* LayoutParams.
*
* @see #setMaxWidth(int)
* @see #setMinWidth(int)
* @see #getMinWidth()
* @see #getMaxWidth()
*
* @attr ref android.R.styleable#TextView_width
*/
@android.view.RemotableViewMethod
public void setWidth(int pixels) {
mMaxWidth = mMinWidth = pixels;
mMaxWidthMode = mMinWidthMode = PIXELS;
requestLayout();
invalidate();
}
/**
* Return the width of the your view.
*
* @return The width of your view, in pixels.
*/
@ViewDebug.ExportedProperty(category = "layout")
public final int getWidth() {
return mRight - mLeft;
}
從上述源碼可以看出,getWidth的確是獲取View的寬度的,而setWidth是TextView和其子類的專屬方法,它的作用不是設置View的寬度,而是設置TextView的最大寬度和最小寬度的,這個和TextView的寬度不是一個東西。具體來說,TextView的寬度對應XML中的android:layout_width屬性,而TextView還有一個屬性android:width,這個android:width屬性就對應了TextView的setWidth方法。總之,TextView和Button的setWidth、getWidth干的不是同一件事情,通過setWidth無法改變控件的寬度,所以對width做屬性動畫沒有效果。對應于屬性動畫的兩個條件來說,本例中動畫不生效的原因是只滿足了條件1而未滿足條件2。
* 針對上述問題,官方文檔上告訴我們有3種解決方法:
* · 給你的對象加上get和set方法,如果你有權限的話;
* · 用一個類來包裝原始對象,間接為其提供get和set方法;
* · 采用ValueAnimator,監聽動畫過程,自己實現屬性的改變。
針對上面提出的三種解決方法,下面給出具體的介紹。
* 1.給你的對象加上get和set方法,如果你有權限的話
這個的意思很好理解,如果你有權限的話,加上get和set就搞定了。但是很多時候我們沒權限去這么做。比如本文開頭所提到的問題,你無法給Button加上一個合乎要求的setWidth方法,因為這是Android SDK內部實現的。這個方法最簡單,但是往往是不可行的,這里就不對其進行更多的分析了。
* 2.用一個類來包裝原始對象,間接為其提供get和set方法
這是一個很有用的解決方法,是筆者最喜歡用的,因為用起來很方便,也很好理解,下面將通過一個具體的例子來介紹它。
private void performAnimate() {
ViewWrapper wrapper = new ViewWrapper(mButton);
ObjectAnimator.ofInt(wrapper, "width", 500).setDuration(5000).start();
}
@Override
public void onClick(View v) {
if (v == mButton) {
performAnimate();
}
}
private static class ViewWrapper {
private View mTarget;
public ViewWrapper(View target) {
mTarget = target;
}
public int getWidth() {
return mTarget.getLayoutParams().width;
}
public void setWidth(int width) {
mTarget.getLayoutParams().width = width;
mTarget.requestLayout();
}
}
上述代碼在5s內讓Button的寬度增加到了500px,為了達到這個效果,我們提供了ViewWrapper類專門用于包裝View,具體到本例是包裝Button。然后我們對ViewWrapper的width屬性做動畫,并且在setWidth方法中修改其內部的target的寬度,而target實際上就是我們包裝的Button。這樣一個間接屬性動畫就搞定了,上述代碼同樣適用于一個對象的其他屬性。如圖7-3所示,很顯然效果達到了,真正實現了對寬度做動畫。
:-: 
圖7-3 屬性動畫對寬度做動畫的效果
* 3.采用VaIueAnimator,監聽動畫過程,自己實現屬性的改變
首先說說什么是ValueAnimator, ValueAnimator本身不作用于任何對象,也就是說直接使用它沒有任何動畫效果。它可以對一個值做動畫,然后我們可以監聽其動畫過程,在動畫過程中修改我們的對象的屬性值,這樣也就相當于我們的對象做了動畫。下面用例子來說明:
private void performAnimate(final View target, final int start, final int
end) {
ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(1, 100);
valueAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {
// 持有一個IntEvaluator對象,方便下面估值的時候使用
private IntEvaluator mEvaluator = new IntEvaluator();
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animator) {
// 獲得當前動畫的進度值,整型,1~100之間
int currentValue = (Integer) animator.getAnimatedValue();
Log.d(TAG, "current value: " + currentValue);
// 獲得當前進度占整個動畫過程的比例,浮點型,0~1之間
float fraction = animator.getAnimatedFraction();
// 直接調用整型估值器,通過比例計算出寬度,然后再設給Button
target.getLayoutParams().width = mEvaluator.evaluate(fraction,
start, end);
target.requestLayout();
}
});
valueAnimator.setDuration(5000).start();
}
@Override
public void onClick(View v) {
if (v == mButton) {
performAnimate(mButton, mButton.getWidth(), 500);
}
}
上述代碼的效果圖和采用ViewWrapper是一樣的,請參看圖7-3。關于這個ValueAnimator要再說一下,拿上面的例子來說,它會在5000ms內將一個數從1變到100,然后動畫的每一幀會回調onAnimationUpdate方法。在這個方法里,我們可以獲取當前的值(1~100)和當前值所占的比例,我們可以計算出Button現在的寬度應該是多少。比如時間過了一半,當前值是50,比例為0.5,假設Button的起始寬度是100px,最終寬度是500px,那么Button增加的寬度也應該占總增加寬度的一半,總增加寬度是500-100=400,所以這個時候Button應該增加的寬度是400×0.5=200,那么當前Button的寬度應該為初始寬度 + 增加寬度(100+200=300)。上述計算過程很簡單,其實它就是整型估值器IntEvaluator的內部實現,所以我們不用自己寫了,直接用吧。
- 前言
- 第1章 Activity的生命周期和啟動模式
- 1.1 Activity的生命周期全面分析
- 1.1.1 典型情況下的生命周期分析
- 1.1.2 異常情況下的生命周期分析
- 1.2 Activity的啟動模式
- 1.2.1 Activity的LaunchMode
- 1.2.2 Activity的Flags
- 1.3 IntentFilter的匹配規則
- 第2章 IPC機制
- 2.1 Android IPC簡介
- 2.2 Android中的多進程模式
- 2.2.1 開啟多進程模式
- 2.2.2 多進程模式的運行機制
- 2.3 IPC基礎概念介紹
- 2.3.1 Serializable接口
- 2.3.2 Parcelable接口
- 2.3.3 Binder
- 2.4 Android中的IPC方式
- 2.4.1 使用Bundle
- 2.4.2 使用文件共享
- 2.4.3 使用Messenger
- 2.4.4 使用AIDL
- 2.4.5 使用ContentProvider
- 2.4.6 使用Socket
- 2.5 Binder連接池
- 2.6 選用合適的IPC方式
- 第3章 View的事件體系
- 3.1 View基礎知識
- 3.1.1 什么是View
- 3.1.2 View的位置參數
- 3.1.3 MotionEvent和TouchSlop
- 3.1.4 VelocityTracker、GestureDetector和Scroller
- 3.2 View的滑動
- 3.2.1 使用scrollTo/scrollBy
- 3.2.2 使用動畫
- 3.2.3 改變布局參數
- 3.2.4 各種滑動方式的對比
- 3.3 彈性滑動
- 3.3.1 使用Scroller7
- 3.3.2 通過動畫
- 3.3.3 使用延時策略
- 3.4 View的事件分發機制
- 3.4.1 點擊事件的傳遞規則
- 3.4.2 事件分發的源碼解析
- 3.5 View的滑動沖突
- 3.5.1 常見的滑動沖突場景
- 3.5.2 滑動沖突的處理規則
- 3.5.3 滑動沖突的解決方式
- 第4章 View的工作原理
- 4.1 初識ViewRoot和DecorView
- 4.2 理解MeasureSpec
- 4.2.1 MeasureSpec
- 4.2.2 MeasureSpec和LayoutParams的對應關系
- 4.3 View的工作流程
- 4.3.1 measure過程
- 4.3.2 layout過程
- 4.3.3 draw過程
- 4.4 自定義View
- 4.4.1 自定義View的分類
- 4.4.2 自定義View須知
- 4.4.3 自定義View示例
- 4.4.4 自定義View的思想
- 第5章 理解RemoteViews
- 5.1 RemoteViews的應用
- 5.1.1 RemoteViews在通知欄上的應用
- 5.1.2 RemoteViews在桌面小部件上的應用
- 5.1.3 PendingIntent概述
- 5.2 RemoteViews的內部機制
- 5.3 RemoteViews的意義
- 第6章 Android的Drawable
- 6.1 Drawable簡介
- 6.2 Drawable的分類
- 6.2.1 BitmapDrawable2
- 6.2.2 ShapeDrawable
- 6.2.3 LayerDrawable
- 6.2.4 StateListDrawable
- 6.2.5 LevelListDrawable
- 6.2.6 TransitionDrawable
- 6.2.7 InsetDrawable
- 6.2.8 ScaleDrawable
- 6.2.9 ClipDrawable
- 6.3 自定義Drawable
- 第7章 Android動畫深入分析
- 7.1 View動畫
- 7.1.1 View動畫的種類
- 7.1.2 自定義View動畫
- 7.1.3 幀動畫
- 7.2 View動畫的特殊使用場景
- 7.2.1 LayoutAnimation
- 7.2.2 Activity的切換效果
- 7.3 屬性動畫
- 7.3.1 使用屬性動畫
- 7.3.2 理解插值器和估值器 /
- 7.3.3 屬性動畫的監聽器
- 7.3.4 對任意屬性做動畫
- 7.3.5 屬性動畫的工作原理
- 7.4 使用動畫的注意事項
- 第8章 理解Window和WindowManager
- 8.1 Window和WindowManager
- 8.2 Window的內部機制
- 8.2.1 Window的添加過程
- 8.2.2 Window的刪除過程
- 8.2.3 Window的更新過程
- 8.3 Window的創建過程
- 8.3.1 Activity的Window創建過程
- 8.3.2 Dialog的Window創建過程
- 8.3.3 Toast的Window創建過程
- 第9章 四大組件的工作過程
- 9.1 四大組件的運行狀態
- 9.2 Activity的工作過程
- 9.3 Service的工作過程
- 9.3.1 Service的啟動過程
- 9.3.2 Service的綁定過程
- 9.4 BroadcastReceiver的工作過程
- 9.4.1 廣播的注冊過程
- 9.4.2 廣播的發送和接收過程
- 9.5 ContentProvider的工作過程
- 第10章 Android的消息機制
- 10.1 Android的消息機制概述
- 10.2 Android的消息機制分析
- 10.2.1 ThreadLocal的工作原理
- 10.2.2 消息隊列的工作原理
- 10.2.3 Looper的工作原理
- 10.2.4 Handler的工作原理
- 10.3 主線程的消息循環
- 第11章 Android的線程和線程池
- 11.1 主線程和子線程
- 11.2 Android中的線程形態
- 11.2.1 AsyncTask
- 11.2.2 AsyncTask的工作原理
- 11.2.3 HandlerThread
- 11.2.4 IntentService
- 11.3 Android中的線程池
- 11.3.1 ThreadPoolExecutor
- 11.3.2 線程池的分類
- 第12章 Bitmap的加載和Cache
- 12.1 Bitmap的高效加載
- 12.2 Android中的緩存策略
- 12.2.1 LruCache
- 12.2.2 DiskLruCache
- 12.2.3 ImageLoader的實現446
- 12.3 ImageLoader的使用
- 12.3.1 照片墻效果
- 12.3.2 優化列表的卡頓現象
- 第13章 綜合技術
- 13.1 使用CrashHandler來獲取應用的crash信息
- 13.2 使用multidex來解決方法數越界
- 13.3 Android的動態加載技術
- 13.4 反編譯初步
- 13.4.1 使用dex2jar和jd-gui反編譯apk
- 13.4.2 使用apktool對apk進行二次打包
- 第14章 JNI和NDK編程
- 14.1 JNI的開發流程
- 14.2 NDK的開發流程
- 14.3 JNI的數據類型和類型簽名
- 14.4 JNI調用Java方法的流程
- 第15章 Android性能優化
- 15.1 Android的性能優化方法
- 15.1.1 布局優化
- 15.1.2 繪制優化
- 15.1.3 內存泄露優化
- 15.1.4 響應速度優化和ANR日志分析
- 15.1.5 ListView和Bitmap優化
- 15.1.6 線程優化
- 15.1.7 一些性能優化建議
- 15.2 內存泄露分析之MAT工具
- 15.3 提高程序的可維護性