#### 2.4.3 使用Messenger
**Messenger可以翻譯為信使,顧名思義,通過它可以在不同進程中傳遞Message(信息)對象,在Message中放入我們需要傳遞的數據,就可以輕松地實現數據的進程間傳遞了**。
Messenger是一種**輕量級的IPC方案**,它的**底層實現是AIDL**,為什么這么說呢,我們大致看一下Messenger這個類的構造方法就明白了。下面是Messenger的兩個構造方法,**從構造方法的實現上我們可以明顯看出AIDL的痕跡,不管是IMessenger還是Stub.asInterface,這種使用方法都表明它的底層是AIDL**。
```
public Messenger(Handler target) {
mTarget = target.getIMessenger();
}
public Messenger(IBinder target) {
mTarget = IMessenger.Stub.asInterface(target);
}
```
**Messenger的使用方法很簡單,它對AIDL做了封裝,使得我們可以更簡便地進行進程間通信。同時,由于它一次處理一個請求,因此在服務端我們不用考慮線程同步的問題,這是因為服務端中不存在并發執行的情形**。
*****
總之:**Messenger是以串行的方式處理客戶端發來的消息,如果大量的消息同時發送到服務端,服務端仍然只能一個個處理,如果有大量的并發請求,那么用Messenger就不太合適了,同時,Messenger的作用主要是為了*傳遞消息*,很多時候我們可能需要跨進程調用服務端的方法,這種情形用Messenger就無法做到了**。
*****
實現一個Messenger有如下幾個步驟,分為服務端和客戶端,這里的可不是我們平常意義上的客戶端和服務端,可以理解為兩個進程。
**1.服務端進程**
首先,我們需要在服務端創建一個Service來處理客戶端的連接請求,同時創建一個Handler并通過它來創建一個Messenger對象,然后在Service的onBind中返回這個Messenger對象底層的Binder即可。
**2.客戶端進程**
客戶端進程中,首先要綁定服務端的Service(onCreate方法中調用bindService方法),綁定成功后用服務端返回的IBinder對象(ServiceConnection方法中返回)創建一個Messenger,通過這個Messenger就可以向服務端發送消息了,發消息類型為Message對象。如果需要服務端能夠回應客戶端,就和服務端一樣,我們還需要創建一個Handler并創建一個新的Messenger,并把這個Messenger對象通過Message的replyTo參數傳遞給服務端,服務端通過這個replyTo參數就可以回應客戶端。
這聽起來可能還是有點抽象,不過看了下面的兩個例子,讀者肯定就都明白了。首先,我們來看一個簡單點的例子,在這個例子中服務端無法回應客戶端。
首先看服務端的代碼,這是服務端的典型代碼,可以看到**MessengerHandler用來處理客戶端發送的消息,并從消息中取出客戶端發來的文本信息**。而**mMessenger是一個Messenger對象,它和MessengerHandler相關聯,并在onBind方法中返回它里面的Binder對象**,可以看出,這里**Messenger的作用是將客戶端發送的消息傳遞給MessengerHandler處理**。
* **服務端代碼**
~~~
public class MessengerService extends Service {
private static final String TAG = "MessengerService";
//繼承Handler,MessengerHandler用來處理客戶端發送的消息,并從消息中取出客戶端發來的文本信息。
private static class MessengerHandler extends Handler {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case MyConstants.MSG_FROM_CLIENT:
Log.i(TAG, "receive msg from Client:" + msg.getData().getString("msg"));
/**
* 因為我們的Messenger是通過客戶端來獲取的,而在客戶端那邊這個Messenger是以Handler為參數創建的,
* 所以在服務端通過客戶端的Messenger發送消息后,在客戶端的Handler就會處理這條消息,
* 嘻嘻,就達到了消息傳送的目的。
*/
Messenger client = msg.replyTo;
Message relpyMessage = Message.obtain(null, MyConstants.MSG_FROM_SERVICE);
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putString("reply", "嗯,你的消息我已經收到,稍后會回復你。");
relpyMessage.setData(bundle);
try {
client.send(relpyMessage);
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
}
break;
default:
super.handleMessage(msg);
}
}
}
//這是我們服務端自己的Messenger,它是以上面的Handler對象為參數創建的,
//這個Messenger是要通過綁定該服務器的時候onBind方法傳遞給客戶端,然后客戶端獲取了該Messenger,
//再以該Messenger來發送消息,這樣服務端就可以接收到該消息并處理。
private final Messenger mMessenger = new Messenger(new MessengerHandler());
//這個方法是在綁定服務的過程中調用的并將結果返回給客戶端的,所以通過onBind方法客戶端就可以獲取我們Messenger的Binder對象了,
//然后客戶端可以根據該Binder對象來創建一個Messenger,這樣客戶端中用的Messenger和這里的Messenger就是向對應的了。
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
return mMessenger.getBinder();
}
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
}
@Override
public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
return super.onStartCommand(intent, flags, startId);
}
}
~~~
然后,注冊service,讓其運行在單獨的進程中:
```
<service
android:name="com.ryg.chapter_2.messenger.MessengerService"
android:process=":remote" >
```
接下來再看看客戶端的實現,客戶端的實現也比較簡單,首先需要綁定遠程進程的MessengerService,綁定成功后,根據服務端返回的binder對象創建Messenger對象并使用此對象向服務端發送消息。下面的代碼在Bundle中向服務端發送了一句話,在上面的服務端代碼中會打印出這句話。
**客戶端代碼**
```
public class MessengerActivity extends Activity {
private static final String TAG = "MessengerActivity";
private Messenger mService;
//準備一個接收消息的Messenger和Handler
//這是客戶端自己的Messenger,傳遞給服務端,讓服務端返回消息用的。
private Messenger mGetReplyMessenger = new Messenger (new MessengerHandler ());
private static class MessengerHandler extends Handler {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case MyConstants.MSG_FROM_SERVICE:
Log.i (TAG, "receive msg from Service:" + msg.getData ().getString ("reply"));
break;
default:
super.handleMessage (msg);
}
}
}
/**
* 這個是客戶端用來綁定服務端用的,在綁定過程中會調用onServiceConnected,它的第二個參數IBinder service,
* 就是在服務端中onBind方法返回的結果,這個結果是服務端的Messenger對象的Binder對象,
* 然后客戶端通過這個Binder對象就可以創建一個Messenger,
* 所以就是在綁定服務的過程中將服務端的Messenger傳遞給了客戶端,建立起了兩者之間的橋梁
*/
private ServiceConnection mConnection = new ServiceConnection () {
public void onServiceConnected(ComponentName className, IBinder service) {
mService = new Messenger (service);
Log.d (TAG, "bind service");
Message msg = Message.obtain (null, MyConstants.MSG_FROM_CLIENT);
Bundle data = new Bundle ();
data.putString ("msg", "hello, this is client.");
msg.setData (data);
//把接收服務端回復的Messenger通過Message的replyTo參數傳遞給服務端
msg.replyTo = mGetReplyMessenger;
try {
mService.send (msg);
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace ();
}
}
public void onServiceDisconnected(ComponentName className) {
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate (savedInstanceState);
setContentView (R.layout.activity_messenger);
Intent intent = new Intent ("com.ryg.MessengerService.launch");
//在bindService的時候,服務端會通過onBind方法返回一個包含了服務端業務調用的Binder對象,
//通過這個對象,客戶端就可以獲取服務端提供的服務或者數據,
bindService (intent, mConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE);
}
@Override
protected void onDestroy() {
unbindService (mConnection);
super.onDestroy ();
}
}
```
最后,我們運行程序,看一下log,很顯然,服務端成功收到了客戶端所發來的問候語:“hello, this is client.”。
```
I/MessengerService( 1037): receive msg from Client:hello, this is client.
```
通過上面的例子可以看出,**在Messenger(信使)中進行數據傳遞必須將數據放入Message(信息)中,而Messenger和Message都實現了Parcelable接口,因此可以跨進程傳輸**。簡單來說,**Message中所支持的數據類型就是Messenger所支持的傳輸類型**。實際上,**通過Messenger來傳輸Message,Message中能使用的載體只有what、arg1、arg2、Bundle以及replyTo。Message中的另一個字段object在同一個進程中是很實用的,但是在進程間通信的時候,在Android 2.2以前object字段不支持跨進程傳輸,即便是2.2以后,也僅僅是系統提供的實現了Parcelable接口的對象才能通過它來傳輸。這就意味著我們自定義的Parcelable對象是無法通過object字段來傳輸的**,讀者可以試一下。**非系統的Parcelable對象的確無法通過object字段來傳輸,這也導致了object字段的實用性大大降低**,所幸我們還有Bundle,**Bundle中可以支持大量的數據類型**。
上面的例子演示了如何在服務端接收客戶端中發送的消息,但是有時候我們還需要能回應客戶端,下面就介紹如何實現這種效果。還是采用上面的例子,但是稍微做一下修改,每當客戶端發來一條消息,服務端就會自動回復一條“嗯,你的消息我已經收到,稍后會回復你。”,這很類似郵箱的自動回復功能。
首先看服務端的修改,服務端只需要修改MessengerHandler,當收到消息后,會立即回復一條消息給客戶端。
```
//繼承Handler,MessengerHandler用來處理客戶端發送的消息,并從消息中取出客戶端發來的文本信息。
private static class MessengerHandler extends Handler {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case MyConstants.MSG_FROM_CLIENT:
Log.i(TAG, "receive msg from Client:" + msg.getData().getString("msg"));
/**
* 因為我們的Messenger是通過客戶端來獲取的,而在客戶端那邊這個Messenger是以Handler為參數創建的,
* 所以在服務端通過客戶端的Messenger發送消息后,在客戶端的Handler就會處理這條消息,
* 嘻嘻,就達到了消息傳送的目的。
*/
Messenger client = msg.replyTo;
Message relpyMessage = Message.obtain(null, MyConstants.MSG_FROM_SERVICE);
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putString("reply", "嗯,你的消息我已經收到,稍后會回復你。");
relpyMessage.setData(bundle);
try {
client.send(relpyMessage);
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
}
break;
default:
super.handleMessage(msg);
}
}
}
```
接著再看客戶端的修改,為了接收服務端的回復,客戶端也需要準備一個接收消息的Messenger和Handler,如下所示。
```
//準備一個接收消息的Messenger和Handler
//這是客戶端自己的Messenger,傳遞給服務端,讓服務端返回消息用的。
private Messenger mGetReplyMessenger = new Messenger (new MessengerHandler ());
private static class MessengerHandler extends Handler {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case MyConstants.MSG_FROM_SERVICE:
Log.i (TAG, "receive msg from Service:" + msg.getData ().getString ("reply"));
break;
default:
super.handleMessage (msg);
}
}
}
```
除了上述修改,還有很關鍵的一點,當客戶端發送消息的時候,需要把接收服務端回復的Messenger通過Message的replyTo參數傳遞給服務端,如下所示。
```
private ServiceConnection mConnection = new ServiceConnection () {
public void onServiceConnected(ComponentName className, IBinder service) {
mService = new Messenger (service);
Log.d (TAG, "bind service");
Message msg = Message.obtain (null, MyConstants.MSG_FROM_CLIENT);
Bundle data = new Bundle ();
data.putString ("msg", "hello, this is client.");
msg.setData (data);
//把接收服務端回復的Messenger通過Message的replyTo參數傳遞給服務端
msg.replyTo = mGetReplyMessenger;
try {
.send (msg);
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace ();
}
}
public void onServiceDisconnected(ComponentName className) {
}
};
```
通過上述修改,我們再運行程序,然后看一下log,很顯然,客戶端收到了服務端的回復“嗯,你的消息我已經收到,稍后會回復你。”,這說明我們的功能已經完成。
```
I/MessengerService( 1419): receive msg from Client:hello, this is client.
I/MessengerActivity( 1404): receive msg from Service:嗯,你的消息我已經收到,
```
稍后會回復你。
到這里,我們已經把采用Messenger進行進程間通信的方法都介紹完了,讀者可以試著通過Messenger來實現更復雜的跨進程通信功能。下面給出一張Messenger的工作原理圖以方便讀者更好地理解Messenger,如圖2-6所示。
:-: 
圖2-6 Messenger的工作原理
關于進程間通信,可能有的讀者會覺得筆者提供的示例都是針對同一個應用的,有沒有針對不同應用的?是這樣的,之所以選擇在同一個應用內進行進程間通信,是因為操作起來比較方便,但是效果和在兩個應用間進行進程間通信是一樣的。在本章剛開始就說過,**同一個應用的不同組件,如果它們運行在不同進程中,那么和它們分別屬于兩個應用沒有本質區別**,關于這點需要深刻理解,因為這是理解進程間通信的基礎。
- 前言
- 第1章 Activity的生命周期和啟動模式
- 1.1 Activity的生命周期全面分析
- 1.1.1 典型情況下的生命周期分析
- 1.1.2 異常情況下的生命周期分析
- 1.2 Activity的啟動模式
- 1.2.1 Activity的LaunchMode
- 1.2.2 Activity的Flags
- 1.3 IntentFilter的匹配規則
- 第2章 IPC機制
- 2.1 Android IPC簡介
- 2.2 Android中的多進程模式
- 2.2.1 開啟多進程模式
- 2.2.2 多進程模式的運行機制
- 2.3 IPC基礎概念介紹
- 2.3.1 Serializable接口
- 2.3.2 Parcelable接口
- 2.3.3 Binder
- 2.4 Android中的IPC方式
- 2.4.1 使用Bundle
- 2.4.2 使用文件共享
- 2.4.3 使用Messenger
- 2.4.4 使用AIDL
- 2.4.5 使用ContentProvider
- 2.4.6 使用Socket
- 2.5 Binder連接池
- 2.6 選用合適的IPC方式
- 第3章 View的事件體系
- 3.1 View基礎知識
- 3.1.1 什么是View
- 3.1.2 View的位置參數
- 3.1.3 MotionEvent和TouchSlop
- 3.1.4 VelocityTracker、GestureDetector和Scroller
- 3.2 View的滑動
- 3.2.1 使用scrollTo/scrollBy
- 3.2.2 使用動畫
- 3.2.3 改變布局參數
- 3.2.4 各種滑動方式的對比
- 3.3 彈性滑動
- 3.3.1 使用Scroller7
- 3.3.2 通過動畫
- 3.3.3 使用延時策略
- 3.4 View的事件分發機制
- 3.4.1 點擊事件的傳遞規則
- 3.4.2 事件分發的源碼解析
- 3.5 View的滑動沖突
- 3.5.1 常見的滑動沖突場景
- 3.5.2 滑動沖突的處理規則
- 3.5.3 滑動沖突的解決方式
- 第4章 View的工作原理
- 4.1 初識ViewRoot和DecorView
- 4.2 理解MeasureSpec
- 4.2.1 MeasureSpec
- 4.2.2 MeasureSpec和LayoutParams的對應關系
- 4.3 View的工作流程
- 4.3.1 measure過程
- 4.3.2 layout過程
- 4.3.3 draw過程
- 4.4 自定義View
- 4.4.1 自定義View的分類
- 4.4.2 自定義View須知
- 4.4.3 自定義View示例
- 4.4.4 自定義View的思想
- 第5章 理解RemoteViews
- 5.1 RemoteViews的應用
- 5.1.1 RemoteViews在通知欄上的應用
- 5.1.2 RemoteViews在桌面小部件上的應用
- 5.1.3 PendingIntent概述
- 5.2 RemoteViews的內部機制
- 5.3 RemoteViews的意義
- 第6章 Android的Drawable
- 6.1 Drawable簡介
- 6.2 Drawable的分類
- 6.2.1 BitmapDrawable2
- 6.2.2 ShapeDrawable
- 6.2.3 LayerDrawable
- 6.2.4 StateListDrawable
- 6.2.5 LevelListDrawable
- 6.2.6 TransitionDrawable
- 6.2.7 InsetDrawable
- 6.2.8 ScaleDrawable
- 6.2.9 ClipDrawable
- 6.3 自定義Drawable
- 第7章 Android動畫深入分析
- 7.1 View動畫
- 7.1.1 View動畫的種類
- 7.1.2 自定義View動畫
- 7.1.3 幀動畫
- 7.2 View動畫的特殊使用場景
- 7.2.1 LayoutAnimation
- 7.2.2 Activity的切換效果
- 7.3 屬性動畫
- 7.3.1 使用屬性動畫
- 7.3.2 理解插值器和估值器 /
- 7.3.3 屬性動畫的監聽器
- 7.3.4 對任意屬性做動畫
- 7.3.5 屬性動畫的工作原理
- 7.4 使用動畫的注意事項
- 第8章 理解Window和WindowManager
- 8.1 Window和WindowManager
- 8.2 Window的內部機制
- 8.2.1 Window的添加過程
- 8.2.2 Window的刪除過程
- 8.2.3 Window的更新過程
- 8.3 Window的創建過程
- 8.3.1 Activity的Window創建過程
- 8.3.2 Dialog的Window創建過程
- 8.3.3 Toast的Window創建過程
- 第9章 四大組件的工作過程
- 9.1 四大組件的運行狀態
- 9.2 Activity的工作過程
- 9.3 Service的工作過程
- 9.3.1 Service的啟動過程
- 9.3.2 Service的綁定過程
- 9.4 BroadcastReceiver的工作過程
- 9.4.1 廣播的注冊過程
- 9.4.2 廣播的發送和接收過程
- 9.5 ContentProvider的工作過程
- 第10章 Android的消息機制
- 10.1 Android的消息機制概述
- 10.2 Android的消息機制分析
- 10.2.1 ThreadLocal的工作原理
- 10.2.2 消息隊列的工作原理
- 10.2.3 Looper的工作原理
- 10.2.4 Handler的工作原理
- 10.3 主線程的消息循環
- 第11章 Android的線程和線程池
- 11.1 主線程和子線程
- 11.2 Android中的線程形態
- 11.2.1 AsyncTask
- 11.2.2 AsyncTask的工作原理
- 11.2.3 HandlerThread
- 11.2.4 IntentService
- 11.3 Android中的線程池
- 11.3.1 ThreadPoolExecutor
- 11.3.2 線程池的分類
- 第12章 Bitmap的加載和Cache
- 12.1 Bitmap的高效加載
- 12.2 Android中的緩存策略
- 12.2.1 LruCache
- 12.2.2 DiskLruCache
- 12.2.3 ImageLoader的實現446
- 12.3 ImageLoader的使用
- 12.3.1 照片墻效果
- 12.3.2 優化列表的卡頓現象
- 第13章 綜合技術
- 13.1 使用CrashHandler來獲取應用的crash信息
- 13.2 使用multidex來解決方法數越界
- 13.3 Android的動態加載技術
- 13.4 反編譯初步
- 13.4.1 使用dex2jar和jd-gui反編譯apk
- 13.4.2 使用apktool對apk進行二次打包
- 第14章 JNI和NDK編程
- 14.1 JNI的開發流程
- 14.2 NDK的開發流程
- 14.3 JNI的數據類型和類型簽名
- 14.4 JNI調用Java方法的流程
- 第15章 Android性能優化
- 15.1 Android的性能優化方法
- 15.1.1 布局優化
- 15.1.2 繪制優化
- 15.1.3 內存泄露優化
- 15.1.4 響應速度優化和ANR日志分析
- 15.1.5 ListView和Bitmap優化
- 15.1.6 線程優化
- 15.1.7 一些性能優化建議
- 15.2 內存泄露分析之MAT工具
- 15.3 提高程序的可維護性