### 15.3 提高程序的可維護性
本節所講述的內容是Android的程序設計思想,主旨是如何提高代碼的可維護性和可擴展性,而程序的可維護性本質上也包含可擴展性。本節的切入點為:代碼風格、代碼的層次性和單一職責原則、面向擴展編程以及設計模式,下面圍繞著它們分別展開。
可讀性是代碼可維護性的前提,一段別人很難讀懂的代碼的可維護性顯然是極差的。而良好的代碼風格在一定程度上可以提高程序的可讀性。代碼風格包含很多方面,比如命名規范、代碼的排版以及是否寫注釋等。到底什么樣的代碼風格是良好的?這是個仁者見仁的問題,下面是筆者的一些看法。
* (1)命名要規范,要能正確地傳達出變量或者方法的含義,少用縮寫,關于變量的前綴可以參考Android源碼的命名方式,比如私有成員以m開頭,靜態成員以s開頭,常量則全部用大寫字母表示,等等。
* (2)代碼的排版上需要留出合理的空白來區分不同的代碼塊,其中同類變量的聲明要放在一組,兩類變量之間要留出一行空白作為區分。
* (3)僅為非常關鍵的代碼添加注釋,其他地方不寫注釋,這就對變量和方法的命名風格提出了很高的要求,一個合理的命令風格可以讓讀者閱讀源碼就像在閱讀注釋一樣,因此根本不需要為代碼額外寫注釋。
代碼的層次性是指代碼要有分層的概念,對于一段業務邏輯,不要試圖在一個方法或者一個類中去全部實現,而要將它分成幾個子邏輯,然后每個子邏輯做自己的事情,這樣既顯得代碼層次分明,又可以分解任務從而實現簡化邏輯的效果。單一職責是和層次性相關聯的,代碼分層以后,每一層僅僅關注少量的邏輯,這樣就做到了單一職責。代碼的層次性和單一職責原則可以以公司的組織結構為例來說明,比如現在有一個復雜的需求來到了部門經理面前,如果部門經理需要給每個員工來安排具體的任務,那顯然他會顯得很累,因為他必須要了解每個員工的工作并最終收集每個員工的完成情況,這個時候整個工作過程就缺少了層次性,并且也違背了單一職責的原則,畢竟經理的主要工作是管理團隊而不是給員工安排任務。如果采用分層的思想要怎么做呢?首先經理可以將復雜的任務分成若干份,每一份交給一個主管處理,然后剩下的事情經理就不用管了,他只需要管理主管即可。對于主管來說,分配給他的任務相對于整個任務就簡單了不少,這個時候他再拆解任務給組員,這個時候真正到達組員手里的任務其實就沒有那么復雜了,這其實類似于分治策略。這樣一來整個工作過程就具有了三層的結構,并且每一層有不同的職責,一旦出現了錯誤也可以很方便地定位到具體的地方。
程序的擴展性標志著開發人員是否有足夠的經驗,很多時候在開發過程中我們無法保證已經做好的需求不在后面的版本發生變更,因此在寫程序的過程中要時刻考慮到擴展,考慮著如果這個邏輯后面發生了改變那么需要做哪些修改,以及怎么樣才能降低修改的工作量,面向擴展編程會使程序具有很好的擴展性。
恰當地使用設計模式可以提高代碼的可維護性和可擴展性,但是Android程序容易有性能瓶頸,因此要控制設計的度,設計不能太牽強,否則就是過度設計了。常見的設計模式有很多,比如單例模式、工廠模式以及觀察者模式等,由于本書不是專門介紹設計模式的書,因此這里就不對設計模式進行詳細的介紹了,讀者可以參看《大話設計模式》和《Android源碼設計模式解析與實戰》這兩本書,另外設計模式需要理解后靈活運用才能發揮更好的效果。
- 前言
- 第1章 Activity的生命周期和啟動模式
- 1.1 Activity的生命周期全面分析
- 1.1.1 典型情況下的生命周期分析
- 1.1.2 異常情況下的生命周期分析
- 1.2 Activity的啟動模式
- 1.2.1 Activity的LaunchMode
- 1.2.2 Activity的Flags
- 1.3 IntentFilter的匹配規則
- 第2章 IPC機制
- 2.1 Android IPC簡介
- 2.2 Android中的多進程模式
- 2.2.1 開啟多進程模式
- 2.2.2 多進程模式的運行機制
- 2.3 IPC基礎概念介紹
- 2.3.1 Serializable接口
- 2.3.2 Parcelable接口
- 2.3.3 Binder
- 2.4 Android中的IPC方式
- 2.4.1 使用Bundle
- 2.4.2 使用文件共享
- 2.4.3 使用Messenger
- 2.4.4 使用AIDL
- 2.4.5 使用ContentProvider
- 2.4.6 使用Socket
- 2.5 Binder連接池
- 2.6 選用合適的IPC方式
- 第3章 View的事件體系
- 3.1 View基礎知識
- 3.1.1 什么是View
- 3.1.2 View的位置參數
- 3.1.3 MotionEvent和TouchSlop
- 3.1.4 VelocityTracker、GestureDetector和Scroller
- 3.2 View的滑動
- 3.2.1 使用scrollTo/scrollBy
- 3.2.2 使用動畫
- 3.2.3 改變布局參數
- 3.2.4 各種滑動方式的對比
- 3.3 彈性滑動
- 3.3.1 使用Scroller7
- 3.3.2 通過動畫
- 3.3.3 使用延時策略
- 3.4 View的事件分發機制
- 3.4.1 點擊事件的傳遞規則
- 3.4.2 事件分發的源碼解析
- 3.5 View的滑動沖突
- 3.5.1 常見的滑動沖突場景
- 3.5.2 滑動沖突的處理規則
- 3.5.3 滑動沖突的解決方式
- 第4章 View的工作原理
- 4.1 初識ViewRoot和DecorView
- 4.2 理解MeasureSpec
- 4.2.1 MeasureSpec
- 4.2.2 MeasureSpec和LayoutParams的對應關系
- 4.3 View的工作流程
- 4.3.1 measure過程
- 4.3.2 layout過程
- 4.3.3 draw過程
- 4.4 自定義View
- 4.4.1 自定義View的分類
- 4.4.2 自定義View須知
- 4.4.3 自定義View示例
- 4.4.4 自定義View的思想
- 第5章 理解RemoteViews
- 5.1 RemoteViews的應用
- 5.1.1 RemoteViews在通知欄上的應用
- 5.1.2 RemoteViews在桌面小部件上的應用
- 5.1.3 PendingIntent概述
- 5.2 RemoteViews的內部機制
- 5.3 RemoteViews的意義
- 第6章 Android的Drawable
- 6.1 Drawable簡介
- 6.2 Drawable的分類
- 6.2.1 BitmapDrawable2
- 6.2.2 ShapeDrawable
- 6.2.3 LayerDrawable
- 6.2.4 StateListDrawable
- 6.2.5 LevelListDrawable
- 6.2.6 TransitionDrawable
- 6.2.7 InsetDrawable
- 6.2.8 ScaleDrawable
- 6.2.9 ClipDrawable
- 6.3 自定義Drawable
- 第7章 Android動畫深入分析
- 7.1 View動畫
- 7.1.1 View動畫的種類
- 7.1.2 自定義View動畫
- 7.1.3 幀動畫
- 7.2 View動畫的特殊使用場景
- 7.2.1 LayoutAnimation
- 7.2.2 Activity的切換效果
- 7.3 屬性動畫
- 7.3.1 使用屬性動畫
- 7.3.2 理解插值器和估值器 /
- 7.3.3 屬性動畫的監聽器
- 7.3.4 對任意屬性做動畫
- 7.3.5 屬性動畫的工作原理
- 7.4 使用動畫的注意事項
- 第8章 理解Window和WindowManager
- 8.1 Window和WindowManager
- 8.2 Window的內部機制
- 8.2.1 Window的添加過程
- 8.2.2 Window的刪除過程
- 8.2.3 Window的更新過程
- 8.3 Window的創建過程
- 8.3.1 Activity的Window創建過程
- 8.3.2 Dialog的Window創建過程
- 8.3.3 Toast的Window創建過程
- 第9章 四大組件的工作過程
- 9.1 四大組件的運行狀態
- 9.2 Activity的工作過程
- 9.3 Service的工作過程
- 9.3.1 Service的啟動過程
- 9.3.2 Service的綁定過程
- 9.4 BroadcastReceiver的工作過程
- 9.4.1 廣播的注冊過程
- 9.4.2 廣播的發送和接收過程
- 9.5 ContentProvider的工作過程
- 第10章 Android的消息機制
- 10.1 Android的消息機制概述
- 10.2 Android的消息機制分析
- 10.2.1 ThreadLocal的工作原理
- 10.2.2 消息隊列的工作原理
- 10.2.3 Looper的工作原理
- 10.2.4 Handler的工作原理
- 10.3 主線程的消息循環
- 第11章 Android的線程和線程池
- 11.1 主線程和子線程
- 11.2 Android中的線程形態
- 11.2.1 AsyncTask
- 11.2.2 AsyncTask的工作原理
- 11.2.3 HandlerThread
- 11.2.4 IntentService
- 11.3 Android中的線程池
- 11.3.1 ThreadPoolExecutor
- 11.3.2 線程池的分類
- 第12章 Bitmap的加載和Cache
- 12.1 Bitmap的高效加載
- 12.2 Android中的緩存策略
- 12.2.1 LruCache
- 12.2.2 DiskLruCache
- 12.2.3 ImageLoader的實現446
- 12.3 ImageLoader的使用
- 12.3.1 照片墻效果
- 12.3.2 優化列表的卡頓現象
- 第13章 綜合技術
- 13.1 使用CrashHandler來獲取應用的crash信息
- 13.2 使用multidex來解決方法數越界
- 13.3 Android的動態加載技術
- 13.4 反編譯初步
- 13.4.1 使用dex2jar和jd-gui反編譯apk
- 13.4.2 使用apktool對apk進行二次打包
- 第14章 JNI和NDK編程
- 14.1 JNI的開發流程
- 14.2 NDK的開發流程
- 14.3 JNI的數據類型和類型簽名
- 14.4 JNI調用Java方法的流程
- 第15章 Android性能優化
- 15.1 Android的性能優化方法
- 15.1.1 布局優化
- 15.1.2 繪制優化
- 15.1.3 內存泄露優化
- 15.1.4 響應速度優化和ANR日志分析
- 15.1.5 ListView和Bitmap優化
- 15.1.6 線程優化
- 15.1.7 一些性能優化建議
- 15.2 內存泄露分析之MAT工具
- 15.3 提高程序的可維護性