#### 6.2.1 BitmapDrawable
這幾乎是最簡單的Drawable了,它表示的就是一張圖片。在實際開發中,我們可以直接引用原始的圖片即可,但是也可以通過XML的方式來描述它,通過XML來描述的BitmapDrawable可以設置更多的效果,如下所示:
<? xml version="1.0" encoding="utf-8"? >
<bitmap
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:src="@[package:]drawable/drawable_resource"
android:antialias=["true" | "false"]
android:dither=["true" | "false"]
android:filter=["true" | "false"]
android:gravity=["top" | "bottom"|"left"|"right" | "center_vertical" |
"fill_vertical"|"center_horizontal" | "fill_horizontal" |
"center" | "fill" | "clip_vertical" | "clip_horizontal"]
android:mipMap=["true" | "false"]
android:tileMode=["disabled" | "clamp" | "repeat" | "mirror"] />
下面是它各個屬性的含義。
* android:src
這個很簡單,就是圖片的資源id。
* android:antialias
* 是否開啟圖片抗鋸齒功能。開啟后會讓圖片變得平滑,同時也會在一定程度上降低圖片的清晰度,但是這個降低的幅度較低以至于可以忽略,因此抗鋸齒選項應該開啟。
* android:dither
是否開啟抖動效果。當圖片的像素配置和手機屏幕的像素配置不一致時,開啟這個選項可以讓高質量的圖片在低質量的屏幕上還能保持較好的顯示效果,比如圖片的色彩模式為ARGB8888,但是設備屏幕所支持的色彩模式為RGB555,這個時候開啟抖動選項可以讓圖片顯示不會過于失真。在Android中創建的Bitmap一般會選用ARGB8888這個模式,即ARGB四個通道各占8位,在這種色彩模式下,一個像素所占的大小為4個字節,一個像素的位數總和越高,圖像也就越逼真。根據分析,抖動效果也應該開啟。
* android:filter
是否開啟過濾效果。當圖片尺寸被拉伸或者壓縮時,開啟過濾效果可以保持較好的顯示效果,因此此選項也應該開啟。
* android:gravity
當圖片小于容器的尺寸時,設置此選項可以對圖片進行定位。這個屬性的可選項比較多,不同的選項可以通過“|”來組合使用,如表6-1所示。
:-: 表6-1 gravity屬性的可選項

* android:mipMap
這是一種圖像相關的處理技術,也叫紋理映射,比較抽象,這里也不對其深究了,默認值為false,在日常開發中此選項不常用。
* android:tileMode
平鋪模式。這個選項有如下幾個值:["disabled" | "clamp" | "repeat" | "mirror"],其中disable表示關閉平鋪模式,這也是默認值,當開啟平鋪模式后,gravity屬性會被忽略。這里主要說一下repeat、mirror和clamp的區別,這三者都表示平鋪模式,但是它們的表現卻有很大不同。repeat表示的是簡單的水平和豎直方向上的平鋪效果;mirror表示一種在水平和豎直方向上的鏡面投影效果;而clamp表示的效果就更加奇特,圖片四周的像素會擴展到周圍區域。下面我們看一下這三者的實際效果,通過實際效果可以更好地理解不同的平鋪模式的區別,如圖6-2所示。
:-: 
圖6-2 平鋪模式下的圖片顯示效果
接下來介紹NinePatchDrawable,它表示的是一張.9格式的圖片,.9圖片可以自動地根據所需的寬/高進行相應的縮放并保證不失真,之所以把它和BitmapDrawable放在一起介紹是因為它們都表示一張圖片。和BitmapDrawable一樣,在實際使用中直接引用圖片即可,但是也可以通過XML來描述.9圖,如下所示。
<? xml version="1.0" encoding="utf-8"? >
<nine-patch
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:src="@[package:]drawable/drawable_resource"
android:dither=["true" | "false"] />
上述XML中的屬性的含義和BitmapDrawable中的對應屬性的含義是相同的,這里就不再描述了,另外,在實際使用中發現在bitmap標簽中也可以使用.9圖,即BitmapDrawable也可以代表一個.9格式的圖片。
- 前言
- 第1章 Activity的生命周期和啟動模式
- 1.1 Activity的生命周期全面分析
- 1.1.1 典型情況下的生命周期分析
- 1.1.2 異常情況下的生命周期分析
- 1.2 Activity的啟動模式
- 1.2.1 Activity的LaunchMode
- 1.2.2 Activity的Flags
- 1.3 IntentFilter的匹配規則
- 第2章 IPC機制
- 2.1 Android IPC簡介
- 2.2 Android中的多進程模式
- 2.2.1 開啟多進程模式
- 2.2.2 多進程模式的運行機制
- 2.3 IPC基礎概念介紹
- 2.3.1 Serializable接口
- 2.3.2 Parcelable接口
- 2.3.3 Binder
- 2.4 Android中的IPC方式
- 2.4.1 使用Bundle
- 2.4.2 使用文件共享
- 2.4.3 使用Messenger
- 2.4.4 使用AIDL
- 2.4.5 使用ContentProvider
- 2.4.6 使用Socket
- 2.5 Binder連接池
- 2.6 選用合適的IPC方式
- 第3章 View的事件體系
- 3.1 View基礎知識
- 3.1.1 什么是View
- 3.1.2 View的位置參數
- 3.1.3 MotionEvent和TouchSlop
- 3.1.4 VelocityTracker、GestureDetector和Scroller
- 3.2 View的滑動
- 3.2.1 使用scrollTo/scrollBy
- 3.2.2 使用動畫
- 3.2.3 改變布局參數
- 3.2.4 各種滑動方式的對比
- 3.3 彈性滑動
- 3.3.1 使用Scroller7
- 3.3.2 通過動畫
- 3.3.3 使用延時策略
- 3.4 View的事件分發機制
- 3.4.1 點擊事件的傳遞規則
- 3.4.2 事件分發的源碼解析
- 3.5 View的滑動沖突
- 3.5.1 常見的滑動沖突場景
- 3.5.2 滑動沖突的處理規則
- 3.5.3 滑動沖突的解決方式
- 第4章 View的工作原理
- 4.1 初識ViewRoot和DecorView
- 4.2 理解MeasureSpec
- 4.2.1 MeasureSpec
- 4.2.2 MeasureSpec和LayoutParams的對應關系
- 4.3 View的工作流程
- 4.3.1 measure過程
- 4.3.2 layout過程
- 4.3.3 draw過程
- 4.4 自定義View
- 4.4.1 自定義View的分類
- 4.4.2 自定義View須知
- 4.4.3 自定義View示例
- 4.4.4 自定義View的思想
- 第5章 理解RemoteViews
- 5.1 RemoteViews的應用
- 5.1.1 RemoteViews在通知欄上的應用
- 5.1.2 RemoteViews在桌面小部件上的應用
- 5.1.3 PendingIntent概述
- 5.2 RemoteViews的內部機制
- 5.3 RemoteViews的意義
- 第6章 Android的Drawable
- 6.1 Drawable簡介
- 6.2 Drawable的分類
- 6.2.1 BitmapDrawable2
- 6.2.2 ShapeDrawable
- 6.2.3 LayerDrawable
- 6.2.4 StateListDrawable
- 6.2.5 LevelListDrawable
- 6.2.6 TransitionDrawable
- 6.2.7 InsetDrawable
- 6.2.8 ScaleDrawable
- 6.2.9 ClipDrawable
- 6.3 自定義Drawable
- 第7章 Android動畫深入分析
- 7.1 View動畫
- 7.1.1 View動畫的種類
- 7.1.2 自定義View動畫
- 7.1.3 幀動畫
- 7.2 View動畫的特殊使用場景
- 7.2.1 LayoutAnimation
- 7.2.2 Activity的切換效果
- 7.3 屬性動畫
- 7.3.1 使用屬性動畫
- 7.3.2 理解插值器和估值器 /
- 7.3.3 屬性動畫的監聽器
- 7.3.4 對任意屬性做動畫
- 7.3.5 屬性動畫的工作原理
- 7.4 使用動畫的注意事項
- 第8章 理解Window和WindowManager
- 8.1 Window和WindowManager
- 8.2 Window的內部機制
- 8.2.1 Window的添加過程
- 8.2.2 Window的刪除過程
- 8.2.3 Window的更新過程
- 8.3 Window的創建過程
- 8.3.1 Activity的Window創建過程
- 8.3.2 Dialog的Window創建過程
- 8.3.3 Toast的Window創建過程
- 第9章 四大組件的工作過程
- 9.1 四大組件的運行狀態
- 9.2 Activity的工作過程
- 9.3 Service的工作過程
- 9.3.1 Service的啟動過程
- 9.3.2 Service的綁定過程
- 9.4 BroadcastReceiver的工作過程
- 9.4.1 廣播的注冊過程
- 9.4.2 廣播的發送和接收過程
- 9.5 ContentProvider的工作過程
- 第10章 Android的消息機制
- 10.1 Android的消息機制概述
- 10.2 Android的消息機制分析
- 10.2.1 ThreadLocal的工作原理
- 10.2.2 消息隊列的工作原理
- 10.2.3 Looper的工作原理
- 10.2.4 Handler的工作原理
- 10.3 主線程的消息循環
- 第11章 Android的線程和線程池
- 11.1 主線程和子線程
- 11.2 Android中的線程形態
- 11.2.1 AsyncTask
- 11.2.2 AsyncTask的工作原理
- 11.2.3 HandlerThread
- 11.2.4 IntentService
- 11.3 Android中的線程池
- 11.3.1 ThreadPoolExecutor
- 11.3.2 線程池的分類
- 第12章 Bitmap的加載和Cache
- 12.1 Bitmap的高效加載
- 12.2 Android中的緩存策略
- 12.2.1 LruCache
- 12.2.2 DiskLruCache
- 12.2.3 ImageLoader的實現446
- 12.3 ImageLoader的使用
- 12.3.1 照片墻效果
- 12.3.2 優化列表的卡頓現象
- 第13章 綜合技術
- 13.1 使用CrashHandler來獲取應用的crash信息
- 13.2 使用multidex來解決方法數越界
- 13.3 Android的動態加載技術
- 13.4 反編譯初步
- 13.4.1 使用dex2jar和jd-gui反編譯apk
- 13.4.2 使用apktool對apk進行二次打包
- 第14章 JNI和NDK編程
- 14.1 JNI的開發流程
- 14.2 NDK的開發流程
- 14.3 JNI的數據類型和類型簽名
- 14.4 JNI調用Java方法的流程
- 第15章 Android性能優化
- 15.1 Android的性能優化方法
- 15.1.1 布局優化
- 15.1.2 繪制優化
- 15.1.3 內存泄露優化
- 15.1.4 響應速度優化和ANR日志分析
- 15.1.5 ListView和Bitmap優化
- 15.1.6 線程優化
- 15.1.7 一些性能優化建議
- 15.2 內存泄露分析之MAT工具
- 15.3 提高程序的可維護性