#### 6.2.8 ScaleDrawable
ScaleDrawable對應于`<scale>`標簽,它可以根據自己的等級(level)將指定的Drawable縮放到一定比例,它的語法如下所示。
<? xml version="1.0" encoding="utf-8"? >
<scale
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:drawable="@drawable/drawable_resource"
android:scaleGravity=["top" | "bottom" | "left" | "right" | "center_
vertical" |"fill_vertical" | "center_horizontal" | "fill_horizontal" |
"center" | "fill" | "clip_vertical" | "clip_horizontal"]
android:scaleHeight="percentage"
android:scaleWidth="percentage" />
在上面的屬性中,android:scaleGravity的含義等同于shape中的android:gravity,而android:scaleWidth和android:scaleHeight分別表示對指定Drawable寬和高的縮放比例,以百分比的形式表示,比如25%。
ScaleDrawable有點費解,要理解它,我們首先要明白等級對ScaleDrawable的影響。等級0表示ScaleDrawable不可見,這是默認值,要想ScaleDrawable可見,需要等級不能為0,這一點從源碼中可以得出。來看一下ScaleDrawable的draw方法,如下所示。
public void draw(Canvas canvas) {
if (mScaleState.mDrawable.getLevel() ! = 0)
mScaleState.mDrawable.draw(canvas);
}
很顯然,由于ScaleDrawable的等級和mDrawable的等級是保持一致的,所以如果ScaleDrawable的等級為0,那么它內部的mDrawable的等級也必然為0,這時mDrawable就無法繪制出來,也就是ScaleDrawable不可見。下面再看一下ScaleDrawable的onBoundsChange方法,如下所示。
protected void onBoundsChange(Rect bounds) {
final Rect r = mTmpRect;
final boolean min = mScaleState.mUseIntrinsicSizeAsMin;
int level = getLevel();
int w = bounds.width();
if (mScaleState.mScaleWidth > 0) {
final int iw = min ? mScaleState.mDrawable.getIntrinsicWidth() : 0;
w -= (int) ((w - iw) * (10000- level) * mScaleState.mScaleWidth /
10000);
}
int h = bounds.height();
if (mScaleState.mScaleHeight > 0) {
final int ih = min ? mScaleState.mDrawable.getIntrinsicHeight() : 0;
h -= (int) ((h - ih) * (10000- level) * mScaleState.mScaleHeight
/ 10000);
}
final int layoutDirection = getLayoutDirection();
Gravity.apply(mScaleState.mGravity, w, h, bounds, r, layoutDirection);
if (w > 0 && h > 0) {
mScaleState.mDrawable.setBounds(r.left, r.top, r.right, r.bottom);
}
}
在ScaleDrawable的onBoundsChange方法中,我們可以看出mDrawable的大小和等級以及縮放比例的關系,這里拿寬度來說,如下所示。
final int iw = min ? mScaleState.mDrawable.getIntrinsicWidth() : 0;
w -= (int) ((w - iw) * (10000- level) * mScaleState.mScaleWidth / 10000);
由于iw一般都為0,所以上面的代碼可以簡化為:w -= (int) (w * (10000- level) *mScaleState.mScaleWidth / 10000)。由此可見,如果ScaleDrawable的級別為最大值10000,那么就沒有縮放的效果;如果ScaleDrawable的級別(level)越大,那么內部的Drawable看起來就越大;如果ScaleDrawable的XML中所定義的縮放比例越大,那么內部的Drawable看起來就越小。另外,從ScaleDrawable的內部實現來看,ScaleDrawable的作用更偏向于縮小一個特定的Drawable。在下面的例子中,可以近似地將一張圖片縮小為原大小的30%,代碼如下所示。
// res/drawable/scale_drawable.xml
<? xml version="1.0" encoding="utf-8"? >
<scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:drawable="@drawable/image1"
android:scaleHeight="70%"
android:scaleWidth="70%"
android:scaleGravity="center" />
直接使用上面的drawable資源是不行的,還必須設置ScaleDrawable的等級為大于0且小于等于10000的值,如下所示。
View testScale = findViewById(R.id.test_scale);
ScaleDrawable testScaleDrawable = (ScaleDrawable) testScale.getBackground();
testScaleDrawable.setLevel(1);
經過上面的兩步可以正確地縮放一個Drawable,如果少了設置等級這一步,由于Drawable的默認等級為0,那么ScaleDrawable將無法顯示出來。我們可以武斷地將Drawable的等級設置為大于10000的值,比如20000,雖然也能正常工作,但是不推薦這么做,這是因為系統內部約定Drawable等級的范圍為0到10000。
- 前言
- 第1章 Activity的生命周期和啟動模式
- 1.1 Activity的生命周期全面分析
- 1.1.1 典型情況下的生命周期分析
- 1.1.2 異常情況下的生命周期分析
- 1.2 Activity的啟動模式
- 1.2.1 Activity的LaunchMode
- 1.2.2 Activity的Flags
- 1.3 IntentFilter的匹配規則
- 第2章 IPC機制
- 2.1 Android IPC簡介
- 2.2 Android中的多進程模式
- 2.2.1 開啟多進程模式
- 2.2.2 多進程模式的運行機制
- 2.3 IPC基礎概念介紹
- 2.3.1 Serializable接口
- 2.3.2 Parcelable接口
- 2.3.3 Binder
- 2.4 Android中的IPC方式
- 2.4.1 使用Bundle
- 2.4.2 使用文件共享
- 2.4.3 使用Messenger
- 2.4.4 使用AIDL
- 2.4.5 使用ContentProvider
- 2.4.6 使用Socket
- 2.5 Binder連接池
- 2.6 選用合適的IPC方式
- 第3章 View的事件體系
- 3.1 View基礎知識
- 3.1.1 什么是View
- 3.1.2 View的位置參數
- 3.1.3 MotionEvent和TouchSlop
- 3.1.4 VelocityTracker、GestureDetector和Scroller
- 3.2 View的滑動
- 3.2.1 使用scrollTo/scrollBy
- 3.2.2 使用動畫
- 3.2.3 改變布局參數
- 3.2.4 各種滑動方式的對比
- 3.3 彈性滑動
- 3.3.1 使用Scroller7
- 3.3.2 通過動畫
- 3.3.3 使用延時策略
- 3.4 View的事件分發機制
- 3.4.1 點擊事件的傳遞規則
- 3.4.2 事件分發的源碼解析
- 3.5 View的滑動沖突
- 3.5.1 常見的滑動沖突場景
- 3.5.2 滑動沖突的處理規則
- 3.5.3 滑動沖突的解決方式
- 第4章 View的工作原理
- 4.1 初識ViewRoot和DecorView
- 4.2 理解MeasureSpec
- 4.2.1 MeasureSpec
- 4.2.2 MeasureSpec和LayoutParams的對應關系
- 4.3 View的工作流程
- 4.3.1 measure過程
- 4.3.2 layout過程
- 4.3.3 draw過程
- 4.4 自定義View
- 4.4.1 自定義View的分類
- 4.4.2 自定義View須知
- 4.4.3 自定義View示例
- 4.4.4 自定義View的思想
- 第5章 理解RemoteViews
- 5.1 RemoteViews的應用
- 5.1.1 RemoteViews在通知欄上的應用
- 5.1.2 RemoteViews在桌面小部件上的應用
- 5.1.3 PendingIntent概述
- 5.2 RemoteViews的內部機制
- 5.3 RemoteViews的意義
- 第6章 Android的Drawable
- 6.1 Drawable簡介
- 6.2 Drawable的分類
- 6.2.1 BitmapDrawable2
- 6.2.2 ShapeDrawable
- 6.2.3 LayerDrawable
- 6.2.4 StateListDrawable
- 6.2.5 LevelListDrawable
- 6.2.6 TransitionDrawable
- 6.2.7 InsetDrawable
- 6.2.8 ScaleDrawable
- 6.2.9 ClipDrawable
- 6.3 自定義Drawable
- 第7章 Android動畫深入分析
- 7.1 View動畫
- 7.1.1 View動畫的種類
- 7.1.2 自定義View動畫
- 7.1.3 幀動畫
- 7.2 View動畫的特殊使用場景
- 7.2.1 LayoutAnimation
- 7.2.2 Activity的切換效果
- 7.3 屬性動畫
- 7.3.1 使用屬性動畫
- 7.3.2 理解插值器和估值器 /
- 7.3.3 屬性動畫的監聽器
- 7.3.4 對任意屬性做動畫
- 7.3.5 屬性動畫的工作原理
- 7.4 使用動畫的注意事項
- 第8章 理解Window和WindowManager
- 8.1 Window和WindowManager
- 8.2 Window的內部機制
- 8.2.1 Window的添加過程
- 8.2.2 Window的刪除過程
- 8.2.3 Window的更新過程
- 8.3 Window的創建過程
- 8.3.1 Activity的Window創建過程
- 8.3.2 Dialog的Window創建過程
- 8.3.3 Toast的Window創建過程
- 第9章 四大組件的工作過程
- 9.1 四大組件的運行狀態
- 9.2 Activity的工作過程
- 9.3 Service的工作過程
- 9.3.1 Service的啟動過程
- 9.3.2 Service的綁定過程
- 9.4 BroadcastReceiver的工作過程
- 9.4.1 廣播的注冊過程
- 9.4.2 廣播的發送和接收過程
- 9.5 ContentProvider的工作過程
- 第10章 Android的消息機制
- 10.1 Android的消息機制概述
- 10.2 Android的消息機制分析
- 10.2.1 ThreadLocal的工作原理
- 10.2.2 消息隊列的工作原理
- 10.2.3 Looper的工作原理
- 10.2.4 Handler的工作原理
- 10.3 主線程的消息循環
- 第11章 Android的線程和線程池
- 11.1 主線程和子線程
- 11.2 Android中的線程形態
- 11.2.1 AsyncTask
- 11.2.2 AsyncTask的工作原理
- 11.2.3 HandlerThread
- 11.2.4 IntentService
- 11.3 Android中的線程池
- 11.3.1 ThreadPoolExecutor
- 11.3.2 線程池的分類
- 第12章 Bitmap的加載和Cache
- 12.1 Bitmap的高效加載
- 12.2 Android中的緩存策略
- 12.2.1 LruCache
- 12.2.2 DiskLruCache
- 12.2.3 ImageLoader的實現446
- 12.3 ImageLoader的使用
- 12.3.1 照片墻效果
- 12.3.2 優化列表的卡頓現象
- 第13章 綜合技術
- 13.1 使用CrashHandler來獲取應用的crash信息
- 13.2 使用multidex來解決方法數越界
- 13.3 Android的動態加載技術
- 13.4 反編譯初步
- 13.4.1 使用dex2jar和jd-gui反編譯apk
- 13.4.2 使用apktool對apk進行二次打包
- 第14章 JNI和NDK編程
- 14.1 JNI的開發流程
- 14.2 NDK的開發流程
- 14.3 JNI的數據類型和類型簽名
- 14.4 JNI調用Java方法的流程
- 第15章 Android性能優化
- 15.1 Android的性能優化方法
- 15.1.1 布局優化
- 15.1.2 繪制優化
- 15.1.3 內存泄露優化
- 15.1.4 響應速度優化和ANR日志分析
- 15.1.5 ListView和Bitmap優化
- 15.1.6 線程優化
- 15.1.7 一些性能優化建議
- 15.2 內存泄露分析之MAT工具
- 15.3 提高程序的可維護性