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                #### 15.1.2 繪制優化 繪制優化是指View的onDraw方法要避免執行大量的操作,這主要體現在兩個方面。 首先,onDraw中不要創建新的局部對象,這是因為onDraw方法可能會被頻繁調用,這樣就會在一瞬間產生大量的臨時對象,這不僅占用了過多的內存而且還會導致系統更加頻繁gc,降低了程序的執行效率。 另外一方面,onDraw方法中不要做耗時的任務,也不能執行成千上萬次的循環操作,盡管每次循環都很輕量級,但是大量的循環仍然十分搶占CPU的時間片,這會造成View的繪制過程不流暢。按照Google官方給出的性能優化典范中的標準,View的繪制幀率保證60fps是最佳的,這就要求每幀的繪制時間不超過16ms(16ms = 1000 / 60),雖然程序很難保證16ms這個時間,但是盡量降低onDraw方法的復雜度總是切實有效的。
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