#### 11.3.1 ThreadPoolExecutor
[ThreadPoolExecutor](https://www.androidos.net.cn/android/6.0.1_r16/xref/libcore/luni/src/main/java/java/util/concurrent/ThreadPoolExecutor.java)是線程池的真正實現,它的構造方法提供了一系列參數來配置線程池,下面介紹ThreadPoolExecutor的構造方法中各個參數的含義,這些參數將會直接影響到線程池的功能特性,下面是ThreadPoolExecutor的一個比較常用的構造方法。
```
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory)
```
* **corePoolSize**
**線程池的核心線程數,默認情況下,核心線程會在線程池中一直存活,即使它們處于閑置狀態**。*如果將ThreadPoolExecutor的[allowCoreThreadTimeOut](https://developer.android.google.cn/reference/kotlin/java/util/concurrent/ThreadPoolExecutor?hl=en#allowsCoreThreadTimeOut())屬性設置為true,那么閑置的核心線程在等待新任務到來時會有超時策略,這個時間間隔由keepAliveTime所指定,當等待時間超過keepAliveTime所指定的時長后,核心線程就會被終止*。
* **maximumPoolSize**
**線程池所能容納的最大線程數,當活動線程數達到這個數值后,后續的新任務將會被阻塞**。
* **keepAliveTime**
**非核心線程閑置時的超時時長,超過這個時長,非核心線程就會被回收**。當ThreadPool-Executor的**allowCoreThreadTimeOut屬性設置為true時,keepAliveTime同樣會作用于核心線程**。
* **unit**
**用于指定keepAliveTime參數的時間單位**,這是一個枚舉,常用的有TimeUnit. MILLISECONDS(毫秒)、TimeUnit.SECONDS(秒)以及TimeUnit.MINUTES(分鐘)等。
* **workQueue**
**線程池中的任務隊列,通過線程池的execute方法提交的Runnable對象會存儲在這個參數中**。
* **threadFactory**
**線程工廠,為線程池提供創建新線程的功能**。
**ThreadFactory是一個接口,它只有一個方法**:`Thread newThread(Runnable r)`。
除了上面的這些主要參數外,ThreadPoolExecutor**還有一個不常用的參數RejectedExecutionHandler handler**。**當線程池無法執行新任務時,這可能是由于任務隊列已滿或者是無法成功執行任務,這個時候ThreadPoolExecutor會調用`RejectedExecutionHandle`r的rejectedExecution方法來通知調用者,默認情況下rejectedExecution方法會直接拋出一個RejectedExecutionException**。
```
public interface RejectedExecutionHandler {
void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor);
}
private static final RejectedExecutionHandler defaultHandler =new AbortPolicy();
```
:-: 
RejectedExecutionHandler的樹結構
>[success]注意:從源碼和樹結構中可以看出,這個RejectedExecutionHandler是一個接口,但它并不是handler,只是名字里有handler,在ThreadPoolExecutor這個類里面,它有**CallerRunsPolicy**、**AbortPolicy**、**DiscardPolicy**和**DiscardOldestPolicy**四個實現類。
**ThreadPoolExecutor為`RejectedExecutionHandler`提供了幾個可選值**:**CallerRunsPolicy**、**AbortPolicy**、**DiscardPolicy**和**DiscardOldestPolicy**,其中**AbortPolicy是默認值(源碼中可以看出),它會直接拋出RejectedExecutionException**,由于`RejectedExecutionHandler`這個參數不常用,這里就不再具體介紹了。
ThreadPoolExecutor執行任務時大致遵循如下規則:
* (1)**如果線程池中的線程數量未達到核心線程的數量,那么會直接啟動一個核心線程來執行任務**。
* (2)**如果線程池中的線程數量已經達到或者超過核心線程的數量,那么任務會被插入到任務隊列中排隊等待執行**。
* (3)**如果在步驟2中無法將任務插入到任務隊列中,這往往是由于任務隊列已滿,這個時候如果線程數量未達到線程池規定的最大值,那么會立刻啟動一個非核心線程來執行任務**。
* (4)**如果步驟3中線程數量已經達到線程池規定的最大值,那么就拒絕執行此任務,ThreadPoolExecutor會調用RejectedExecutionHandler的rejectedExecution方法來通知調用者**。
ThreadPoolExecutor的參數配置在AsyncTask中有明顯的體現,下面是**AsyncTask中的線程池的配置情況**:
```
private static final int CPU_COUNT = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
private static final int CORE_POOL_SIZE = CPU_COUNT + 1;
private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = CPU_COUNT * 2 + 1;
private static final int KEEP_ALIVE = 1;
private static final ThreadFactory sThreadFactory = new ThreadFactory() {
private final AtomicInteger mCount = new AtomicInteger(1);
public Thread newThread(Runnable r) {
return new Thread(r, "AsyncTask #" + mCount.getAndIncrement());
}
};
private static final BlockingQueue<Runnable> sPoolWorkQueue =
new LinkedBlockingQueue<Runnable>(128);
/**
* An {@link Executor} that can be used to execute tasks in parallel.
*/
public static final Executor THREAD_POOL_EXECUTOR
= new ThreadPoolExecutor(CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE,
TimeUnit.SECONDS, sPoolWorkQueue, sThreadFactory);
```
從上面的代碼可以知道,AsyncTask對`THREAD_POOL_EXECUTOR`這個線程池**進行了配置**,配置后的線程池規格如下:
* · **核心線程數等于CPU核心數 + 1**;
* · **線程池的最大線程數為CPU核心數的2倍 + 1**;
* · **核心線程無超時機制,非核心線程在閑置時的超時時間為1秒**;
* · **任務隊列的容量為128**。
- 前言
- 第1章 Activity的生命周期和啟動模式
- 1.1 Activity的生命周期全面分析
- 1.1.1 典型情況下的生命周期分析
- 1.1.2 異常情況下的生命周期分析
- 1.2 Activity的啟動模式
- 1.2.1 Activity的LaunchMode
- 1.2.2 Activity的Flags
- 1.3 IntentFilter的匹配規則
- 第2章 IPC機制
- 2.1 Android IPC簡介
- 2.2 Android中的多進程模式
- 2.2.1 開啟多進程模式
- 2.2.2 多進程模式的運行機制
- 2.3 IPC基礎概念介紹
- 2.3.1 Serializable接口
- 2.3.2 Parcelable接口
- 2.3.3 Binder
- 2.4 Android中的IPC方式
- 2.4.1 使用Bundle
- 2.4.2 使用文件共享
- 2.4.3 使用Messenger
- 2.4.4 使用AIDL
- 2.4.5 使用ContentProvider
- 2.4.6 使用Socket
- 2.5 Binder連接池
- 2.6 選用合適的IPC方式
- 第3章 View的事件體系
- 3.1 View基礎知識
- 3.1.1 什么是View
- 3.1.2 View的位置參數
- 3.1.3 MotionEvent和TouchSlop
- 3.1.4 VelocityTracker、GestureDetector和Scroller
- 3.2 View的滑動
- 3.2.1 使用scrollTo/scrollBy
- 3.2.2 使用動畫
- 3.2.3 改變布局參數
- 3.2.4 各種滑動方式的對比
- 3.3 彈性滑動
- 3.3.1 使用Scroller7
- 3.3.2 通過動畫
- 3.3.3 使用延時策略
- 3.4 View的事件分發機制
- 3.4.1 點擊事件的傳遞規則
- 3.4.2 事件分發的源碼解析
- 3.5 View的滑動沖突
- 3.5.1 常見的滑動沖突場景
- 3.5.2 滑動沖突的處理規則
- 3.5.3 滑動沖突的解決方式
- 第4章 View的工作原理
- 4.1 初識ViewRoot和DecorView
- 4.2 理解MeasureSpec
- 4.2.1 MeasureSpec
- 4.2.2 MeasureSpec和LayoutParams的對應關系
- 4.3 View的工作流程
- 4.3.1 measure過程
- 4.3.2 layout過程
- 4.3.3 draw過程
- 4.4 自定義View
- 4.4.1 自定義View的分類
- 4.4.2 自定義View須知
- 4.4.3 自定義View示例
- 4.4.4 自定義View的思想
- 第5章 理解RemoteViews
- 5.1 RemoteViews的應用
- 5.1.1 RemoteViews在通知欄上的應用
- 5.1.2 RemoteViews在桌面小部件上的應用
- 5.1.3 PendingIntent概述
- 5.2 RemoteViews的內部機制
- 5.3 RemoteViews的意義
- 第6章 Android的Drawable
- 6.1 Drawable簡介
- 6.2 Drawable的分類
- 6.2.1 BitmapDrawable2
- 6.2.2 ShapeDrawable
- 6.2.3 LayerDrawable
- 6.2.4 StateListDrawable
- 6.2.5 LevelListDrawable
- 6.2.6 TransitionDrawable
- 6.2.7 InsetDrawable
- 6.2.8 ScaleDrawable
- 6.2.9 ClipDrawable
- 6.3 自定義Drawable
- 第7章 Android動畫深入分析
- 7.1 View動畫
- 7.1.1 View動畫的種類
- 7.1.2 自定義View動畫
- 7.1.3 幀動畫
- 7.2 View動畫的特殊使用場景
- 7.2.1 LayoutAnimation
- 7.2.2 Activity的切換效果
- 7.3 屬性動畫
- 7.3.1 使用屬性動畫
- 7.3.2 理解插值器和估值器 /
- 7.3.3 屬性動畫的監聽器
- 7.3.4 對任意屬性做動畫
- 7.3.5 屬性動畫的工作原理
- 7.4 使用動畫的注意事項
- 第8章 理解Window和WindowManager
- 8.1 Window和WindowManager
- 8.2 Window的內部機制
- 8.2.1 Window的添加過程
- 8.2.2 Window的刪除過程
- 8.2.3 Window的更新過程
- 8.3 Window的創建過程
- 8.3.1 Activity的Window創建過程
- 8.3.2 Dialog的Window創建過程
- 8.3.3 Toast的Window創建過程
- 第9章 四大組件的工作過程
- 9.1 四大組件的運行狀態
- 9.2 Activity的工作過程
- 9.3 Service的工作過程
- 9.3.1 Service的啟動過程
- 9.3.2 Service的綁定過程
- 9.4 BroadcastReceiver的工作過程
- 9.4.1 廣播的注冊過程
- 9.4.2 廣播的發送和接收過程
- 9.5 ContentProvider的工作過程
- 第10章 Android的消息機制
- 10.1 Android的消息機制概述
- 10.2 Android的消息機制分析
- 10.2.1 ThreadLocal的工作原理
- 10.2.2 消息隊列的工作原理
- 10.2.3 Looper的工作原理
- 10.2.4 Handler的工作原理
- 10.3 主線程的消息循環
- 第11章 Android的線程和線程池
- 11.1 主線程和子線程
- 11.2 Android中的線程形態
- 11.2.1 AsyncTask
- 11.2.2 AsyncTask的工作原理
- 11.2.3 HandlerThread
- 11.2.4 IntentService
- 11.3 Android中的線程池
- 11.3.1 ThreadPoolExecutor
- 11.3.2 線程池的分類
- 第12章 Bitmap的加載和Cache
- 12.1 Bitmap的高效加載
- 12.2 Android中的緩存策略
- 12.2.1 LruCache
- 12.2.2 DiskLruCache
- 12.2.3 ImageLoader的實現446
- 12.3 ImageLoader的使用
- 12.3.1 照片墻效果
- 12.3.2 優化列表的卡頓現象
- 第13章 綜合技術
- 13.1 使用CrashHandler來獲取應用的crash信息
- 13.2 使用multidex來解決方法數越界
- 13.3 Android的動態加載技術
- 13.4 反編譯初步
- 13.4.1 使用dex2jar和jd-gui反編譯apk
- 13.4.2 使用apktool對apk進行二次打包
- 第14章 JNI和NDK編程
- 14.1 JNI的開發流程
- 14.2 NDK的開發流程
- 14.3 JNI的數據類型和類型簽名
- 14.4 JNI調用Java方法的流程
- 第15章 Android性能優化
- 15.1 Android的性能優化方法
- 15.1.1 布局優化
- 15.1.2 繪制優化
- 15.1.3 內存泄露優化
- 15.1.4 響應速度優化和ANR日志分析
- 15.1.5 ListView和Bitmap優化
- 15.1.6 線程優化
- 15.1.7 一些性能優化建議
- 15.2 內存泄露分析之MAT工具
- 15.3 提高程序的可維護性