#### 2.2.2 多進程模式的運行機制
如果用一句話來形容多進程,那筆者只能這樣說:“**當應用開啟了多進程以后,各種奇怪的現象都出現了**”。為什么這么說呢?這是有原因的。大部分人都認為開啟多進程是很簡單的事情,只需要給四大組件指定android:process屬性即可。比如說在實際的產品開發中,可能會有多進程的需求,需要把某些組件放在單獨的進程中去運行,很多人都會覺得這不很簡單嗎?然后迅速地給那些組件指定了android:process屬性,然后編譯運行,發現“正常地運行起來了”。這里筆者想說的是,那是真的正常地運行起來了嗎?
現在先不置可否,下面先給舉個例子,然后引入本節的話題。還是本章剛開始說的那個例子,其中SecondActivity通過指定android:process屬性從而使其運行在一個獨立的進程中,這里做了一些改動,我們新建了一個類,叫做UserManager,這個類中有一個public的靜態成員變量,如下所示。
public class UserManager {
public static int sUserId = 1;
}
**MainActivity.java**
```
package com.ryg.chapter_2;
public class MainActivity extends Activity {
private static final String TAG = "MainActivity";
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
UserManager.sUserId = 2;
}
@Override
protected void onResume() {
Log.d(TAG, "UserManage.sUserId=" + UserManager.sUserId);
persistToFile();
super.onStart();
}
}
```
**SecondActivity.java**
```
package com.ryg.chapter_2;
public class SecondActivity extends Activity {
private static final String TAG = "SecondActivity";
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_second);
Log.d(TAG, "onCreate");
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
Log.d(TAG, "UserManage.sUserId=" + UserManager.sUserId);
}
}
```
然后在MainActivity的onCreate中我們把這個sUserId重新賦值為2,打印出這個靜態變量的值后再啟動SecondActivity,在SecondActivity中我們再打印一下sUserId的值。**按照正常的邏輯,靜態變量是可以在所有的地方共享的,并且一處有修改處處都會同步**,圖2-3是運行時所打印的日志,我們看一下結果如何。
:-: 
圖2-3 系統日志
看了圖2-3中的日志,發現結果和我們想的完全不一致,正常情況下SecondActivity中打印的sUserId的值應該是2才對,但是從日志上看它竟然還是1,可是我們的確已經在MainActivity中把sUserId重新賦值為2了。看到這里,大家應該明白了**這就是多進程所帶來的問題,多進程絕非只是僅僅指定一個android:process屬性那么簡單**。
上述問題出現的原因是**SecondActivity運行在一個單獨的進程中**,我們知道**Android為每一個應用分配了一個獨立的虛擬機,或者說為每個進程都分配一個獨立的虛擬機,不同的虛擬機在內存分配上有不同的地址空間,這就導致在不同的虛擬機中訪問同一個類的對象會產生多份副本**。
拿我們這個例子來說,**在進程`com.ryg.chapter_2`和進程`com.ryg. chapter_2:remote`中都存在一個UserManager類,并且這兩個類是互不干擾的,在一個進程中修改sUserId的值只會影響當前進程,對其他進程不會造成任何影響**,這樣我們就可以理解為什么在MainActivity中修改了sUserId的值,但是在SecondActivity中sUserId的值卻沒有發生改變這個現象。
**所有運行在不同進程中的四大組件,只要它們之間需要通過內存來共享數據,都會共享失敗,這也是多進程所帶來的主要影響。正常情況下,四大組件中間不可能不通過一些中間層來共享數據,那么通過簡單地指定進程名來開啟多進程都會無法正確運行。當然,特殊情況下,某些組件之間不需要共享數據,這個時候可以直接指定android:process屬性來開啟多進程,但是這種場景是不常見的,幾乎所有情況都需要共享數據**。
一般來說,使用多進程會造成如下幾方面的問題:
* (1)**靜態成員和單例模式完全失效**。
* 靜態成員屬于類,不屬于對象
* 因為單例模式想要保證全局只有一個對象,多進程會有多個副本了,那也就不能保證全局只有一個對象了,也就失去了作用了
* (2)**線程同步機制完全失效**。
* (3)**SharedPreferences的可靠性下降**。
* (4)**Application會多次創建**。
第1個問題在上面已經進行了分析。
第2個問題本質上和第一個問題是類似的,**既然都不是一塊內存了,那么不管是鎖對象還是鎖全局類都無法保證線程同步,因為不同進程鎖的不是同一個對象**。
第3個問題是因為**SharedPreferences不支持兩個進程同時去執行寫操作,否則會導致一定幾率的數據丟失,這是因為SharedPreferences底層是通過讀/寫XML文件來實現的,并發寫顯然是可能出問題的,甚至并發讀/寫都有可能出問題**。
第4個問題也是顯而易見的,**當一個組件跑在一個新的進程中的時候,由于系統要在創建新的進程同時分配獨立的虛擬機,所以這個過程其實就是啟動一個應用的過程。因此,相當于系統又把這個應用重新啟動了一遍,既然重新啟動了,那么自然會創建新的Application**。這個問題其實可以這么理解,**運行在同一個進程中的組件是屬于同一個虛擬機和同一個Application的,同理,運行在不同進程中的組件是屬于兩個不同的虛擬機和Application的**。
為了更加清晰地展示這一點,下面我們來做一個測試,首先在Application的onCreate方法中打印出當前進程的名字,然后連續啟動三個同一個應用內但屬于不同進程的Activity,按照期望,Application的onCreate應該執行三次并打印出三次進程名不同的log,代碼如下所示。
public class MyApplication extends Application {
private static final String TAG = "MyApplication";
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
String processName = MyUtils.getProcessName(getApplicationContext(),
Process.myPid());
Log.d(TAG, "application start, process name:" + processName);
}
}
運行后看一下log,如圖2-4所示。**通過log可以看出,Application執行了三次onCreate,并且每次的進程名稱和進程id都不一樣,它們的進程名和我們為Activity指定的android:process屬性一致**。這也就證實了**在多進程模式中,不同進程的組件的確會擁有獨立的虛擬機、Application以及內存空間**,這會給實際的開發帶來很多困擾,是尤其需要注意的。或者我們也可以這么理解**同一個應用間的多進程:它就相當于兩個不同的應用采用了SharedUID的模式,這樣能夠更加直接地理解多進程模式的本質**。
:-: 
圖2-4 系統日志
本節我們分析了多進程所帶來的問題,但是我們不能因為多進程有很多問題就不去正視它。**為了解決這個問題,系統提供了很多跨進程通信方法,雖然說不能直接地共享內存,但是通過跨進程通信我們還是可以實現數據交互**。
**實現跨進程通信的方式很多,比如通過Intent來傳遞數據,共享文件和SharedPreferences,基于Binder的Messenger和AIDL以及Socket等**,但是為了更好地理解各種IPC方式,我們需要先熟悉一些基礎概念,比如序列化相關的Serializable和Parcelable接口,以及Binder的概念,熟悉完這些基礎概念以后,再去理解各種IPC方式就比較簡單了。
- 前言
- 第1章 Activity的生命周期和啟動模式
- 1.1 Activity的生命周期全面分析
- 1.1.1 典型情況下的生命周期分析
- 1.1.2 異常情況下的生命周期分析
- 1.2 Activity的啟動模式
- 1.2.1 Activity的LaunchMode
- 1.2.2 Activity的Flags
- 1.3 IntentFilter的匹配規則
- 第2章 IPC機制
- 2.1 Android IPC簡介
- 2.2 Android中的多進程模式
- 2.2.1 開啟多進程模式
- 2.2.2 多進程模式的運行機制
- 2.3 IPC基礎概念介紹
- 2.3.1 Serializable接口
- 2.3.2 Parcelable接口
- 2.3.3 Binder
- 2.4 Android中的IPC方式
- 2.4.1 使用Bundle
- 2.4.2 使用文件共享
- 2.4.3 使用Messenger
- 2.4.4 使用AIDL
- 2.4.5 使用ContentProvider
- 2.4.6 使用Socket
- 2.5 Binder連接池
- 2.6 選用合適的IPC方式
- 第3章 View的事件體系
- 3.1 View基礎知識
- 3.1.1 什么是View
- 3.1.2 View的位置參數
- 3.1.3 MotionEvent和TouchSlop
- 3.1.4 VelocityTracker、GestureDetector和Scroller
- 3.2 View的滑動
- 3.2.1 使用scrollTo/scrollBy
- 3.2.2 使用動畫
- 3.2.3 改變布局參數
- 3.2.4 各種滑動方式的對比
- 3.3 彈性滑動
- 3.3.1 使用Scroller7
- 3.3.2 通過動畫
- 3.3.3 使用延時策略
- 3.4 View的事件分發機制
- 3.4.1 點擊事件的傳遞規則
- 3.4.2 事件分發的源碼解析
- 3.5 View的滑動沖突
- 3.5.1 常見的滑動沖突場景
- 3.5.2 滑動沖突的處理規則
- 3.5.3 滑動沖突的解決方式
- 第4章 View的工作原理
- 4.1 初識ViewRoot和DecorView
- 4.2 理解MeasureSpec
- 4.2.1 MeasureSpec
- 4.2.2 MeasureSpec和LayoutParams的對應關系
- 4.3 View的工作流程
- 4.3.1 measure過程
- 4.3.2 layout過程
- 4.3.3 draw過程
- 4.4 自定義View
- 4.4.1 自定義View的分類
- 4.4.2 自定義View須知
- 4.4.3 自定義View示例
- 4.4.4 自定義View的思想
- 第5章 理解RemoteViews
- 5.1 RemoteViews的應用
- 5.1.1 RemoteViews在通知欄上的應用
- 5.1.2 RemoteViews在桌面小部件上的應用
- 5.1.3 PendingIntent概述
- 5.2 RemoteViews的內部機制
- 5.3 RemoteViews的意義
- 第6章 Android的Drawable
- 6.1 Drawable簡介
- 6.2 Drawable的分類
- 6.2.1 BitmapDrawable2
- 6.2.2 ShapeDrawable
- 6.2.3 LayerDrawable
- 6.2.4 StateListDrawable
- 6.2.5 LevelListDrawable
- 6.2.6 TransitionDrawable
- 6.2.7 InsetDrawable
- 6.2.8 ScaleDrawable
- 6.2.9 ClipDrawable
- 6.3 自定義Drawable
- 第7章 Android動畫深入分析
- 7.1 View動畫
- 7.1.1 View動畫的種類
- 7.1.2 自定義View動畫
- 7.1.3 幀動畫
- 7.2 View動畫的特殊使用場景
- 7.2.1 LayoutAnimation
- 7.2.2 Activity的切換效果
- 7.3 屬性動畫
- 7.3.1 使用屬性動畫
- 7.3.2 理解插值器和估值器 /
- 7.3.3 屬性動畫的監聽器
- 7.3.4 對任意屬性做動畫
- 7.3.5 屬性動畫的工作原理
- 7.4 使用動畫的注意事項
- 第8章 理解Window和WindowManager
- 8.1 Window和WindowManager
- 8.2 Window的內部機制
- 8.2.1 Window的添加過程
- 8.2.2 Window的刪除過程
- 8.2.3 Window的更新過程
- 8.3 Window的創建過程
- 8.3.1 Activity的Window創建過程
- 8.3.2 Dialog的Window創建過程
- 8.3.3 Toast的Window創建過程
- 第9章 四大組件的工作過程
- 9.1 四大組件的運行狀態
- 9.2 Activity的工作過程
- 9.3 Service的工作過程
- 9.3.1 Service的啟動過程
- 9.3.2 Service的綁定過程
- 9.4 BroadcastReceiver的工作過程
- 9.4.1 廣播的注冊過程
- 9.4.2 廣播的發送和接收過程
- 9.5 ContentProvider的工作過程
- 第10章 Android的消息機制
- 10.1 Android的消息機制概述
- 10.2 Android的消息機制分析
- 10.2.1 ThreadLocal的工作原理
- 10.2.2 消息隊列的工作原理
- 10.2.3 Looper的工作原理
- 10.2.4 Handler的工作原理
- 10.3 主線程的消息循環
- 第11章 Android的線程和線程池
- 11.1 主線程和子線程
- 11.2 Android中的線程形態
- 11.2.1 AsyncTask
- 11.2.2 AsyncTask的工作原理
- 11.2.3 HandlerThread
- 11.2.4 IntentService
- 11.3 Android中的線程池
- 11.3.1 ThreadPoolExecutor
- 11.3.2 線程池的分類
- 第12章 Bitmap的加載和Cache
- 12.1 Bitmap的高效加載
- 12.2 Android中的緩存策略
- 12.2.1 LruCache
- 12.2.2 DiskLruCache
- 12.2.3 ImageLoader的實現446
- 12.3 ImageLoader的使用
- 12.3.1 照片墻效果
- 12.3.2 優化列表的卡頓現象
- 第13章 綜合技術
- 13.1 使用CrashHandler來獲取應用的crash信息
- 13.2 使用multidex來解決方法數越界
- 13.3 Android的動態加載技術
- 13.4 反編譯初步
- 13.4.1 使用dex2jar和jd-gui反編譯apk
- 13.4.2 使用apktool對apk進行二次打包
- 第14章 JNI和NDK編程
- 14.1 JNI的開發流程
- 14.2 NDK的開發流程
- 14.3 JNI的數據類型和類型簽名
- 14.4 JNI調用Java方法的流程
- 第15章 Android性能優化
- 15.1 Android的性能優化方法
- 15.1.1 布局優化
- 15.1.2 繪制優化
- 15.1.3 內存泄露優化
- 15.1.4 響應速度優化和ANR日志分析
- 15.1.5 ListView和Bitmap優化
- 15.1.6 線程優化
- 15.1.7 一些性能優化建議
- 15.2 內存泄露分析之MAT工具
- 15.3 提高程序的可維護性